我们所知道的创造是由于某些媒介的来来去去、对这些媒介的控制以及普通消费者的消费习惯而演变的。 过去,媒体公司对新闻和娱乐的流动拥有相当大的控制权。 这有利有弊。 世界从这些“看门人”中受益,因为它确保大多数新闻来自多个可靠的来源,误入歧途的可能性很小format离子。 然而,看门人的基础设施也造成了不平等,尤其是对于新的创作者。
例如,任何有兴趣为其本地、国家或全球新闻来源做出贡献的人很可能必须为该媒体工作。 许多报纸都有专栏和社论以征询公众的意见,但如果你没有新闻学位,而且你不在工资单上,那么严肃的写作演出就不会出现在画面中。
广播、电视、文学、电影和杂志也是如此。
每个媒体集团都有类似的创建过程:
- 从信誉良好的创作者那里获取内容,通常是已经受雇于媒体公司的创作者。
- 创建后,将内容发送给同样受雇于媒体公司的编辑、个人或团队(如营销机构)。
- 定期使用通常由媒体公司控制的媒体为同一受众发布内容。
如前所述,这种配置有很多优点和缺点。 不全是好是坏。 这当然是一种有效的创造方式。
但是,您可能会注意到这三个步骤中的两个主要问题:排他性和偏见。
- 要成为一名创作者,您需要受雇于媒体公司的全职员工,或者有足够的知名度/声望以保证“专家意见”。 就业需要某些凭据(不一定是坏事,但有些人无法访问这些类型的凭据)。 就业也与地点有关(芝加哥论坛报不希望员工在洛杉矶工作,即使这个人有很多话要说)。 最后,就业呈现出许多固有的组织偏见(CEO 主要从母校招聘,编辑室里挤满了与他们想法相同的人,或者常见的旧偏见,如性别歧视、种族主义或年龄歧视)。
- 该内容创建过程仍处于第二步的专属圈子内。 杂志、电影或电视节目的编辑也在这个圈子内,加强整体排他性,排除局外人,培养片面观点。
- 能够创造一些东西在很大程度上取决于你的分发能力。 这就是为什么第三步对普通创作者如此有害。 想拍电影? 除了去大工作室之外,没有其他发行方式。 广播节目? 享受访问您自己的电信基础设施的乐趣。 想写一本书吗? 只有出版商拥有印刷设备、运输渠道和营销团队才能实现这一目标。
正如您所看到的,这个封闭的创作者社区使创意人士很难在那里发表自己的意见。 是的,过去的电影制作人、作家、编辑、演员、摄影师和其他创作者可能是最有资格的,所以他们得到工作是有道理的,为他们提供媒体和发行渠道来与公众交流也是有道理的。 但不幸的是,这些创造性的头脑,无论他们的工作多么出色,仍然是人。 把他们放在一个封闭的、排外的社区,我们一定会看到自命不凡、精英主义和裙带关系。
我们一定会看到这些小俱乐部变成回音室。 即使创作者尽最大努力保持公正,同时仍然创造出高质量的艺术和内容,但仍有一些人被屏蔽在对话之外是不可避免的。
例如,您可以拥有一份完全由男性经营的报纸,它有信誉、有趣、不偏不倚且具有话题性。 假设大多数员工也毕业于耶鲁大学并在美国东海岸长大。 无论他们的教育、才华和公正的道德准则如何,这个小创造者社区仍然缺少女性的观点,写作室里没有一个男人可以提出的观点。 东海岸常春藤盟校的文章是否会根据他们自己的经验有一定的倾向性? 当然。 一个出生在加利福尼亚的贸易学校毕业生根本不会与那些报社工作人员联系。
所以,我们知道媒体经济从前是如何运作的,以及它的利弊。 但互联网显然对基础设施造成了相当大的干扰。 现在我们正在研究一种称为“创造者经济”的东西,它为所有人创造、传播和从他们的工作中获得反馈打开了潜力。
什么是造物主经济?
随着互联网的发展,我们开始在传统融资(众筹)、住宿(共享房屋/Airbnb)、交通(优步)和许多其他行业等领域看到各种形式的民主化。
从本质上讲,互联网为人们提供了更好的资源获取途径,可以进行投资、经营小型企业并处理他们生活的方方面面。 这种访问打开了我们上面谈到的封闭社区,在那里媒体公司不再对制作、分发和营销内容拥有绝对的控制权。
与共享经济类似,创造者经济依赖于技术创新,通常来自 startups. 这是一种 DIY(自己动手)的情况,技术人员 startup 推出了某种应用程序,因此普通人可以绕过行业的传统看门人元素,参与曾经无法访问的事物。
互联网如何让公众获得低成本、即时的股票交易(过去是昂贵的,而且是为专业交易员保留的),但它也消除了这些媒体公司建立的障碍。
不仅如此,创作者经济还为创作者提供了完整的业务管理工具,以便他们与粉丝建立联系、营销他们的产品并通过他们的创作获利。
以下是一些正在发挥作用的创作者经济的例子:
- 一个不知名的作家可以跳过传统出版,转而成为博主,运行时事通讯,通过 Patreon 接受订阅,并在亚马逊上出版自己的电子书,所有这些都没有以前的高成本、看门人和发行限制。
- 没有电信学位的全职妈妈可以通过她自己的货币化 YouTube 频道建立一个专注于世界新闻的媒体帝国。
- 时尚爱好者可以成为平台上的社交媒体影响者,例如 TikTok、Instagram 和 Facebook,运行他们自己的时装秀,提供风格提示,并通过促销帖子、赞助和广告收入来赚钱。
- 平面设计专业的学生可以在宿舍里以实惠的价格出售印刷品、T 恤和马克杯。 电商平台之类的 Shopify.
- 没有任何广播经验的单身父亲可以在 Anchor 应用程序上启动播客来录制内容、分发剧集、通过广告获利以及管理整个听众社区。
- 游戏爱好者可以通过在 Hiberworld 上创建视频游戏然后在 Epic Games 上通过社区获利来进入开发世界。
- 任何人都可以使用负担得起的工具(如笔记本电脑、网络摄像头和 Twitch 等社交媒体平台)直播他们最喜欢的爱好。
- 音乐家可以在 StageIt 等平台上创建和销售音乐文件,无需唱片公司。
- 任何普通人都可以看看自己最喜欢的爱好并创建课程来教别人,并通过整个过程货币化 Teachable or Thinkific.
- 创作者可以在 Patreon 的独家内容前面设置付费墙,同时还可以将大部分利润留给自己,而不是交给中间人。
总而言之,创作者经济目前提供以下内容:
- 内容多元化: 我们通过多种媒体拥有数百万种不同的出版物,而不是数十亿人消费的 10 种主要报纸。
- 适合所有人的东西: 如果你对一些不起眼的事情感兴趣,比如极端熨烫、放鸭或收集奶瓶,这并不重要。 现在有某种在线社区、播客或出版物供您使用。 过去很难找到format关于古怪和利基的离子。 现在,互联网算法的魔力让那些独特的创作者能够接触到他们的观众。
- 激情: 过去的创作者被期望制作一致的内容,即使他们没有该领域的专业知识。 男性谈论女性问题,或者杂志记者接受他们不感兴趣的零工任务并不少见。即使是一般的记者也经常被扔进无数的故事中——他们不能有一个对他们所有人的热情。 创造者经济为那些真正有资格就某些主题发言的人提供了发言权。 播客就是一个很好的例子:谁能想到这么多人对神话感兴趣?
- 工具的可访问性: 从分发网络到行业设备,创作者现在可以使用廉价的麦克风、内容创作软件、笔记本电脑和智能手机应用程序制作精美的作品。
- 所有人的货币化: 你不需要创造者经济中的传统就业来从你的工作中赚钱。 更不用说,确实进来的钱并没有被中间商或粗略的收入分享协议部分拿走(除了支付处理商可能收取的费用)。
- 社区: 创作者不仅可以围绕他们的作品建立社区,还可以与千里之外的人们互动。
为什么创造者经济很重要?
创作者经济的重要性有多种原因,但当放在一个总体声明中时,这就是人们关心它的原因:
创造者经济使人们能够不受限制地创造、分发他们的创作并从这些创作中赚钱。
如前所述,这种新的内容创作风格从一小群人手中夺走了权力,并将其交到了真正的创作者手中。 这就是民主化。
不是一个唱片公司拥有数千张专辑的版权,并在此过程中分一杯羹,而是真正的艺术家保持对他们作品的所有权,同时也为他们的努力带来更多的钱。
世界正在朝着这个方向发展,虽然一切都不是完美的(创作者自己处理一切的工作要困难得多,并且一些平台试图通过提供低版税协议或高额费用来利用创作者),但我们可以看到总的来说,这至少是电子商务、内容创作、艺术和商业朝着正确方向迈出的一步。
问题与解决方案
过去的创作者肯定有问题。 进入大众媒体的障碍太多了。 这也导致了精英主义、偏见、同质化的内容和体验,这些体验不是为大众制作的,而是一个房间里的一小群人希望每个人都能消费的。
因此,解决方案以民主化的代码、应用程序和分发媒介的形式出现。 这样,创作者就不必与中间人、看门人或法规混为一谈。 相反,他们可以专注于他们的艺术、工艺或业务,并直接获得表扬、金钱收益以及他们努力的其他任何回报。
人们真的在创造者经济中赚钱并从事令人满意的工作吗?
没有人愿意进入没有成功潜力的领域。 那么,是否有具体的、真实的例子divi双重身份和组织在创造者经济中获得金钱上的成功?
你打赌
虽然这不是谋生的保证,但它是 wise 研究已经建立社区的顶级创作者,了解如何从他们那里获取提示,根据他们的内容建模您自己的内容,如果他们在您的行业中,甚至尝试与他们联系。
以下是流行创作者利用民主化平台管理自己的商业模式的案例:
- Hugh Howey:Hugh Howey 通常被认为是有史以来最成功的自行出版作者之一,他利用名为 Kindle Direct Publishing 的电子书系统,以及编辑和封面设计的外包服务,完全跳过了对传统出版商的需求,至少在早期在他的职业生涯中。 几乎每个自行出版的作者都是创作者经济的一部分。
- Joe Rogan:所有播客在某种程度上都是创作者社区的一部分,只要他们不是播客网络的一部分。 乔·罗根 (Joe Rogan) 经营着自己的节目并实际上创建了自己的网络,同时还与 Shopify 分发。
- 与 Adriene 一起瑜伽:她提供 YouTube 上最受欢迎的瑜伽频道之一,通过付费流媒体应用程序将她的作品货币化。 她甚至有一个大型社区供当地聚会。
- Brian Clark:他经营着流行的 Copyblogger 网站。
- Forever Your Betty:她是一位时尚影响者,通过 Instagram、在线商店、影响者营销和订阅获利。
- 梦幻足球运动员:这是一群经营播客、通过 Patreon 赚钱并在梦幻足球领域建立繁荣社区的人。
- 莫莉·伯克:她是一名 YouTube 用户、作家和励志演说家,拥有一个 Patreon 和不断增长的她称之为蜜蜂的成员社区。
- Ben Folds:著名音乐家主持私人不和谐频道、直播音乐会和音乐欣赏课程,同时还销售独家音乐下载。
- Amanda Palmer:除了充满活力的 Patreon 页面外,这位异想天开的音乐家和艺术家还出售乐谱、可下载曲目和各种有趣的艺术品。

Yoga With Adriene 提供免费的 YouTube 视频,但她通过 Find What Feels Good 应用获利,提供每月 12.99 美元的高级课程、特别折扣和独家课程计划。
我们对创客经济的未来有何期待?
以下是关于整个创作者经济的一些想法,以及对divi未来的双重创造者:
- 内容将变得比以往任何时候都更易于访问。 想想研究论文。 传统上,它们以某种方式被公众屏蔽,要求您拥有某种图书馆或行业访问帐户。 不仅如此,行业研究和医学期刊也是 format以错综复杂的方式进行,并且对于普通人来说通常花费大量金钱。 知名专业人士的课程也是如此。 大师班是我们第一次看到这样的东西,在那里你不必上大学,去那个校园,支付高昂的学费就可以向行业中最优秀的人学习。
- 我们将开始看到媒体公司为获得创作者的所有权而支付巨额费用。 媒体正在失去对内容的控制,因为创作者不需要某些平台或公司来分发他们的作品。 看看 Spotify 如何向 Joe Rogan 支付巨额资金,让他的播客在他们的平台上独占。
- 创作者将开始在更正式的团体中相互合作,以实现网络、交叉销售和内容创作目的。 这将带来以前媒体控制经济的一些不利因素,但至少内容创作者仍然对他们的工作拥有完整的领域。
- 虽然它们是新的,但 NFT(不可替代 tokens) 应该演变成一种更有目的性的创作者赚钱方式。 能够创造出完全独特的、可验证的艺术、音乐或写作作品,然后将其出售具有很大的潜力。
- 有影响力的人将在没有被要求或付费的情况下推广品牌。 我们已经在 Elon Musk 和 crypto 以及 Hiteh Shah 和 Lazy Lions 中看到了这一点,他们已经拥有该资产的一部分,因此使用他们的肖像是增加其价值并从中赚钱的可靠方法,而无需与公司进行实际互动.
- 创作者将转向股权协议,而不是全额背书付款。 通过要求拥有一家必将发展的公司的所有权,已经找到了巨大的财富。 瑞安雷诺兹以航空杜松子酒而闻名。 当您可以持有随时间增长的股权时,为什么要获得一次报酬?
- 我们将不断看到新的货币化选项。 加密货币已经给我们带来了 NFT。

如何在创造者经济中开启自己的职业生涯
通过在创作者经济中的演出,开始职业生涯或至少试水有多种可能性。 好消息是,无需专业文凭、面试,甚至不必离开家。
查看下面的部分,了解您的创作要使用哪些平台,以及其他技巧,例如如何获利和扩大您的影响力。
在创造者经济中帮助您的平台
创作者经济的很大一部分是以应用程序、软件和平台的形式出现的,它们可以加快特定企业家的创作过程。
例如,您过去需要一个录音室、广播网络和一个营销团队来创建一个早间脱口秀节目。 现在,所需要的只是你的手机(或者更好的是,一个 desktop 麦克风), 锚播客应用,以及您决定的任何位置。 Anchor 在一个小应用程序中提供录音和编辑、资产管理、社区建设、分发和货币化。

几乎每个行业都有自己的应用程序版本,无论您是作家、音乐家、直播主播还是课程创作者。
查看下面的列表,找到一些面向创作者经济工作者的热门应用、软件和平台:
对于播客
对于作家
对于电子商务卖家(可供任何内容创建者使用)
- Shopify
- Gumroad
- BigCommerce
- Volusion
- Squarespace
- Printful
- Etsy
- Big Cartel
- 电子贩毒
- Printify
- Spreadshirt
- Teespring
对于课程创建者
对于音乐家
对于直播者和游戏玩家
- Twitch
- 战利品
- OBS
- 流媒体俱乐部
- OnlyFans
- Uscreen
- 第一阶段
- 播客
- 玛瑙服务器
- Streamlabs
- Discord
- Epic游戏
- 海伯世界
- 低调
- Roblox
- Unity
- Manticore游戏
对于健身内容创作者
对于有影响力的人
致所有创作者
- Patreon
- Gumroad
- WordPress
- Shopify
- 老板税
- LinkTree的
- Printful
- 强大的网络
- 任何 NFT 市场,例如 外海
- TinyLetter
- 条纹
- 鬼
- 发光调频
- YouTube
- Twitch
- 亚组
- Cameo 浮雕系列
- Spotify
- OBS
- canva
如何在创作者经济中将您的内容货币化
创作者必须培养信任才能货币化。
不幸的是,在您的创作过程中很难监控信任度,因此您经常需要通过实际尝试货币化并查看是否有人愿意为内容付费来弄清楚您的观众是否信任您。 但是,这是学习过程的一部分,如果您无法说服人们为您的内容付费,它允许您调整方法。
但是你如何建立信任呢?
创作者经济的独特之处在于,粉丝有很多选择可以进入format离子和娱乐。 过去,纽约时报的一篇文章,美国广播公司的一个节目,企鹅出版社的一本书,都已经建立了信任,因此具有价值。
但是,创造者必须首先向消费者展示价值,其他wise,你只是万千创作者中的一个,没有任何名声。
因此,货币化潜力源于:
价值 > 信任 > 货币化。
至于用于货币化的工具,请参阅在创作者经济中帮助您的平台部分,了解提供货币化功能的主要工具。 例如,您可以通过以下方式销售商品 Printful, 出售课程 Teachable,在 Patreon 上提供付费会员资格,并在 Kindle Direct Publishing 上销售您自己的书籍。
但不是在建立价值之前,这会导致信任。
我们对创造者经济的结论
创作者经济仍在定期发展,因此很高兴看到未来几个月、几年和几十年会发生什么。 如果您对创作者经济生态系统有任何疑问,或者想在 TikTok、Twitch、YouTube、Snapchat 或任何社交网络等地方分享您对创作者经济的体验,请在下面的评论中给我们留言。
非常有趣的文章。 我想知道:创作者经济与内容营销有何关系?
感谢您的及时回复。
你好马西奥,我不确定我是否理解你的问题🙂