2023 के क्रिएटर इकॉनमी के आंकड़े मार्केटिंग, प्रचार और बिक्री के परिदृश्य की बदलती स्थिति के बारे में कुछ दिलचस्प जानकारी देते हैं।
वर्तमान में, YouTube स्टार, स्ट्रीमर, प्रभावित करने वाले और बहुत कुछ से बनी "क्रिएटर इकोनॉमी" लोगों के साथ जुड़ने, उपभोग करने और यहां तक कि ऑनलाइन उत्पादों पर शोध करने के तरीके को बदल रही है। कुछ आंकड़ों के अनुसार, आसपास थे 50 लाख लोग 2022 तक "निर्माता अर्थव्यवस्था" में।
विशेषज्ञों का मानना है कि रचनाकार इंटरनेट को हमेशा के लिए बदल देंगे, खासकर जब हम विकेंद्रीकरण के युग की ओर बढ़ रहे हैं। अतीत में, सामग्री मुख्य रूप से बड़ी कंपनियों और संगठनों द्वारा निर्धारित और प्रकाशित की जाती थी। आज वस्तुतः कोई भी व्यक्ति वेब पर आकर्षक उपस्थिति दर्ज करा सकता है।
आज, जब हम प्रचार के नए युग में आगे बढ़ रहे हैं, तो हम क्रिएटर अर्थव्यवस्था के कुछ सबसे मूल्यवान आंकड़ों की खोज कर रहे हैं जो जानने योग्य हैं।
निर्माता अर्थव्यवस्था क्या है?
इससे पहले कि हम क्रिएटर अर्थव्यवस्था के बारे में आँकड़ों में गोता लगाएँ, यह इस बात की स्पष्ट समझ हासिल करने लायक है कि इस परिदृश्य में वास्तव में क्या शामिल है। जबकि क्रिएटर इकॉनमी के बारे में चर्चाएँ बढ़ रही हैं, फिर भी बहुत से लोग हैं जो यह नहीं समझते हैं कि वास्तव में यह क्या है।
क्रिएटर इकॉनमी को समझने के लिए, हमें पीछे मुड़कर देखने की ज़रूरत है। लगभग एक सदी पहले, हम सभी "औद्योगिक अर्थव्यवस्था" में रहते थे। यह वह उम्र थी जब निर्माण का विकास शुरू हुआ, और लोगों ने मुख्य रूप से शारीरिक श्रम, कारखानों में काम करने या कृषि वातावरण के माध्यम से नकद अर्जित किया। हमने भौतिक वस्तुओं को बनाकर अपना जीवनयापन किया, जिन्हें स्थानीय उपभोक्ताओं को बेचा जा सकता था।
1950 के दशक में, दुनिया "उपभोक्ता अर्थव्यवस्था" की ओर बढ़ने लगी। एक "अवसाद" और एक विश्व युद्ध के बाद, ग्राहक खरीदारी के नए अनुभवों के लिए तैयार थे। लोगों ने दूसरों को दी जाने वाली सेवाओं के माध्यम से पैसा कमाना शुरू किया। व्यापार वैश्विक स्तर पर चला गया, और पारंपरिक मीडिया ने "FOMO" या छूटने के डर की अवधारणा के आधार पर उत्पादों को बढ़ावा देना शुरू कर दिया।
जब इंटरनेट उभरा, हम "ज्ञान अर्थव्यवस्था" में चले गए। कुछ पारंपरिक, हाथों से की जाने वाली नौकरियों को प्रौद्योगिकी द्वारा बदल दिया गया, और लोगों ने सामग्री निर्माण, ब्लॉग और शैक्षिक संसाधनों के माध्यम से ज्ञान साझा करके नकद कमाई शुरू कर दी। ज्ञान अर्थव्यवस्था ने उस निर्माता परिदृश्य की नींव रखी जिसे आज हम जानते हैं।
प्रौद्योगिकी और मानव जाति के विकास ने मीडिया का उपभोग करने और उस तक पहुँचने के हमारे तरीके को प्रभावी रूप से बदल दिया है, जिससे सामग्री अधिक विकेंद्रीकृत हो गई है। इंटरनेट सूचना के भंडार से बदलकर मनोरंजन और अनुभवों के लिए एक शक्तिशाली संसाधन बन गया है। जहाँ पहले सामग्री उत्पादन के लिए विशेषज्ञ उपकरण, ज्ञान और कौशल की आवश्यकता होती थी, वहीं क्रिएटर अर्थव्यवस्था ने एक ऐसी दुनिया बनाई जहाँ कोई भी व्यक्ति सामग्री का उत्पादन और उससे कमाई कर सकता है।
निर्माता अर्थव्यवस्था सामान्य सांख्यिकी
अब जब आप क्रिएटर इकॉनमी और इसके काम करने के तरीके के बारे में थोड़ा जान गए हैं, तो अब समय है आँकड़ों पर नज़र डालने का। उल्लेखनीय रूप से, क्रिएटर इकॉनमी अविश्वसनीय दर से बढ़ रही है। HubSpot, 30-18 वर्ष के लगभग 24%, और 40-25 वर्ष के 34% स्वयं को "निर्माता" मानते हैं।
इसी समय, युवा पीढ़ी तेजी से सामग्री निर्माण को एक व्यवहार्य नौकरी के अवसर के रूप में देख रही है। आज कई बच्चे कहते हैं कि वे बड़े होकर एक YouTuber, एक TikTok स्टार, या एक Instagram प्रभावशाली व्यक्ति बनना चाहते हैं। क्रिएटर इकॉनमी के विकास के बारे में यहां कुछ सामान्य जानकारी दी गई है.
क्रिएटर इकॉनमी का मूल्य $104.2 बिलियन है
2021 के लिए इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग हब की "क्रिएटर कमाई" बेंचमार्क रिपोर्ट के अनुसार, क्रिएटर इकोनॉमी मार्केट का आकार बढ़ रहा है। आज, परिदृश्य वर्तमान में लगभग 104.2 बिलियन डॉलर का है। इस अर्थव्यवस्था में YouTube सितारों से लेकर रोज़मर्रा के प्रभावित करने वालों, ब्लॉगर्स और व्लॉगर्स तक कई तरह के कंटेंट क्रिएटर्स शामिल हैं।
2020 और 2022 के बीच, क्रिएटर इकोनॉमी में 165 मिलियन लोगों की बढ़ोतरी हुई
विशेष रूप से, हाल के वर्षों में निर्माता अर्थव्यवस्था की वृद्धि में तेजी आई है। 2020 और 2022 के बीच Adobe द्वारा किए गए एक अध्ययन में पाया गया कि दुनिया भर में सामग्री बनाने वालों की संख्या में लगभग 165 मिलियन लोगों की वृद्धि हुई है, जो 119% की वृद्धि को दर्शाता है।
Adobe ने यह भी नोट किया कि 2020 में क्रिएटर इकॉनमी में उल्लेखनीय वृद्धि हुई, लगभग 52% लोगों ने सामाजिक सामग्री पोस्ट करना शुरू किया। यह महामारी के कारण हो सकता है जो अधिक लोगों को ऑनलाइन दुनिया में सक्रिय होने के लिए प्रेरित कर रहा है।
(एडोब)
पूर्णकालिक रचनाकारों के लिए शीर्ष सामग्री विषय "उद्यमिता" है
यह आकलन करते समय कि किस प्रकार की सामग्री निर्माता अपने दर्शकों के लिए विकसित करते हैं, कनवर्ट करेंKit अधिकांश पूर्णकालिक रचनाकारों ने उद्यमशीलता पर ध्यान केंद्रित किया, इसके बाद व्यक्तिगत विकास, विपणन, लघु व्यवसाय विकास और ऑनलाइन व्यवसाय विकास किया।
"शौकीनों" में, सबसे आम विषय "व्यक्तिगत विकास" था, इसके बाद कला, डिजाइन, शिल्प और मानसिक स्वास्थ्य था।
शिक्षक सबसे सामान्य प्रकार के रचनाकार हैं
कन्वर्ट की एक रिपोर्ट के अनुसारKit 2022 में निर्माता अर्थव्यवस्था की स्थिति में, शिक्षक आज "निर्माता" का सबसे आम प्रकार हैं, इसके बाद ब्लॉगर्स, कोच, लेखक और कलाकार हैं। दिलचस्प बात यह है कि जब उनकी निर्माण रणनीतियों के बारे में पूछा गया, तो लगभग 46.7% पेशेवरों ने कहा कि वे सामग्री निर्माण में पूर्णकालिक रूप से संलग्न हैं, जबकि 42.7% ऐसा अंशकालिक करते हैं। लगभग 10.6% अपनी निर्माण रणनीतियों को एक शौक के रूप में वर्गीकृत करते हैं।
लगभग 2 मिलियन रचनाकारों को "विशेषज्ञ" के रूप में परिभाषित किया गया है
Linktr.ee ने पाया कि लगभग 2 मिलियन "क्रिएटर्स" को उनके क्षेत्र में विशेषज्ञ माना जा सकता है, जिसमें लगभग 100k, 1 मिलियन फॉलोअर्स ऑनलाइन हैं। अन्य 2 मिलियन रचनाकारों को विशेषज्ञों से अधिक माना जाता है, जिनके 1 मिलियन से अधिक अनुयायी हैं।
प्लेटफ़ॉर्म द्वारा मूल्यांकन किए गए अधिकांश सामग्री निर्माता अर्ध-समर्थक के रूप में देखे जाते हैं, कुल मिलाकर अनुयायियों में लगभग 1k से 10k हैं। लिंकट्री द्वारा मूल्यांकन किए गए सभी रचनाकारों में से लगभग 66% ने यह भी कहा कि वे केवल अपने समय का कुछ हिस्सा सामग्री बनाने के लिए समर्पित करते हैं (प्रति सप्ताह 5 घंटे से कम)। इसके अतिरिक्त, रिपोर्ट में लगभग 36% रचनाकारों ने कहा कि वे केवल लगभग 1 वर्ष से सामग्री बना रहे थे।
(linktree)
क्रिएटर्स के युवा और महिला होने की सबसे अधिक संभावना है
जबकि आज की डिजिटल दुनिया में कोई भी सामग्री निर्माता के रूप में फल-फूल सकता है, कुछ अध्ययनों के अनुसार, रचनाकारों के युवा और महिला होने की संभावना अधिक होती है। ग्लोबल वेब इंडेक्स ने पाया कि 63% क्रिएटर्स जेन जेड से संबंधित हैं, और 48% महिला के रूप में पहचान करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि कनवर्ट करेंKit यह भी पाया गया कि लगभग 64% सामग्री निर्माता महिलाएं हैं।
63% क्रिएटर्स का कहना है कि वे मनोरंजन के लिए सामग्री पोस्ट करते हैं
जबकि मुद्रीकरण एक ऐसी चीज है जिस पर आज की अर्थव्यवस्था में कई निर्माता ध्यान केंद्रित करते हैं, यह एकमात्र कारण नहीं है कि लोग डिजिटल दुनिया से जुड़ते हैं। ग्लोबल वेब इंडेक्स अध्ययन में लगभग 61% रचनाकारों ने कहा कि वे केवल मनोरंजन के लिए सामग्री पोस्ट करते हैं।
अन्य 34% ने कहा कि वे अपनी सामग्री पोस्ट करते हैं क्योंकि वे उस विषय के बारे में भावुक हैं जिसे वे कवर कर रहे हैं। साथ ही, 31% का कहना है कि वे एक नई संभावित रुचि या शौक का पता लगाने में मदद करने के लिए सामग्री पोस्ट करते हैं।
85% कंटेंट क्रिएटर्स का कहना है कि वे अपने काम का आनंद लेते हैं
"द टिल्ट" के एक अध्ययन के अनुसार, निर्माता अर्थव्यवस्था में लोग जो करते हैं उसका आनंद लेते हैं। सामग्री निर्माण के लाभों के बारे में पूछे जाने पर, 85% रचनाकारों ने कहा कि उन्होंने अपने काम का आनंद लिया, जबकि 82% ने कहा कि वे अपना व्यवसाय चलाने की स्वतंत्रता की सराहना करते हैं।
हालांकि, रचनाकारों को अभी भी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। टिल्ट स्टडी में यह भी पाया गया कि 54% फुल-टाइम कंटेंट क्रिएटर्स ने कहा कि यह सुनिश्चित करना कि उनकी सामग्री मिल गई है, उनकी शीर्ष चुनौतियों में से एक थी। 60% अंशकालिक सामग्री निर्माताओं ने ऐसा ही महसूस किया। अन्य आम चुनौतियों में नियमित समय पर विमुद्रीकरण, विपणन और प्रकाशन के लिए सही रणनीतियां खोजना शामिल था।
(झुकाव)
निर्माता अर्थव्यवस्था विपणन सांख्यिकी
कई मंडलियों में, रचनाकारों को विपणन विशेषज्ञ और मूल्यवान प्रचार संसाधन माना जाता है। कंपनियां तेजी से बदलते ऑनलाइन परिदृश्य में अपनी स्थिति सुधारने के लिए प्रभावित करने वाले और सोशल मीडिया सितारों जैसे रचनाकारों के साथ काम करने के तरीकों की तलाश कर रही हैं।
स्प्राउट सोशल के अनुसार, 52% कंपनियां अपने समुदाय को फॉलो करने वालों को मजबूत करने के लिए क्रिएटर्स पर निर्भर हैं। इसके अतिरिक्त, कंपनियों का 41% कहते हैं कि वे अपने ब्रांड मूल्यों को बढ़ावा देने के लिए सामग्री निर्माताओं के साथ काम करते हैं। और तो और, विपणक कहते हैं कि वे "शैक्षणिक सामग्री" बनाने के लिए अक्सर रचनाकारों के साथ काम करते हैं।
सोशल मीडिया पोस्ट क्रिएटर इकॉनमी में बनाई जाने वाली सबसे आम सामग्री है
में कनवर्ट करनाKitके अध्ययन में यह भी पाया गया कि सोशल मीडिया पोस्ट विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई सामग्री का अब तक का सबसे सामान्य रूप है, जो कि क्रिएटर लैंडस्केप का लगभग 60.9% उपभोग करता है। सोशल मीडिया पोस्ट के बाद, लेख और ब्लॉग पोस्ट 51.2% पर सर्वोच्च हैं।
हालांकि, लगभग 67% क्रिएटर्स ने कहा कि वे 2022 में ईमेल और न्यूज़लेटर्स पर अधिक ध्यान केंद्रित करेंगे।
58% क्रिएटर्स 2-4 तरह के कंटेंट बनाते हैं
सभी रचनाकारों में से लगभग 58% कम से कम 2-4 प्रकार की सामग्री बनाते हैं, जिसमें न्यूज़लेटर्स से लेकर ब्लॉग और सोशल मीडिया पोस्ट शामिल हैं। लगभग 1 में से 3 निर्माता का कहना है कि वे केवल एक प्रकार की सामग्री का उत्पादन करेंगे। लिंकट्री की रिपोर्ट के अनुसार, क्रिएटर इकोनॉमी में शुरुआती 12% अनुभवी क्रिएटर्स के 6% की तुलना में टिकटॉक को अपना सबसे बड़ा प्लेटफॉर्म मानते हैं।
इसके अतिरिक्त, लगभग 16% अनुभवी रचनाकारों की तुलना में, 22% शुरुआती लोग फेसबुक को अपना सबसे बड़ा मार्केटिंग प्लेटफॉर्म मानते हैं।
(linktree)
यूरोपीय ब्रांडों ने 1.3 में क्रिएटर मार्केटिंग पर 2020 बिलियन यूरो से अधिक खर्च किए
Adobe के अनुसार, यूरोपीय ब्रांडों ने 326 में क्रिएटर मार्केटिंग पर लगभग 2016 मिलियन यूरो खर्च किए, लेकिन 2020 में यह संख्या चौगुनी से अधिक हो गई थी। 2020 में, कंपनियां क्रिएटर मार्केटिंग पर लगभग 1.3 बिलियन यूरो खर्च कर रही थीं, जिससे खर्च में 32% की वृद्धि हुई।
(एडोब)
77% विपणक के पास 2022 में एक समर्पित प्रभावशाली बजट था
2022 में स्टेट ऑफ़ इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग रिपोर्ट के अनुसार, 19 में इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग लगभग 2022% बढ़कर लगभग 16.4 बिलियन डॉलर हो गई। क्या अधिक है, लगभग 77% मार्केटिंग टीमों ने कहा कि उनके पास प्रभावशाली मार्केटिंग के लिए एक समर्पित बजट है।
क्लिक और जुड़ाव क्रिएटर्स के लिए सबसे अहम मेट्रिक हैं
क्रिएटर्स के साथ काम करते समय सबसे ज़्यादा मायने रखने वाले मेट्रिक्स के बारे में पूछे जाने पर, लगभग 39% कंपनियों ने कहा कि जुड़ाव और क्लिक सबसे मूल्यवान मेट्रिक्स थे। लगभग 23% विपणक ने कहा कि सामग्री प्रकार और श्रेणी सबसे महत्वपूर्ण थी, जबकि 21% ने पहुँच, विचार और छापों का उल्लेख किया।
ब्रांड्स ने 27.5 में प्रभावशाली विज्ञापनों पर लगभग 2022 बिलियन डॉलर खर्च किए
StockApps.com द्वारा प्रस्तुत आंकड़ों के अनुसार, 2021 और 2022 के दौरान इन्फ्लुएंसर की मांग में काफी वृद्धि हुई। 2022 तक, कंपनियों को इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग पर लगभग 27.5 बिलियन डॉलर खर्च करने की उम्मीद थी। हालाँकि, यह संख्या 51.15 में लगभग 2027 बिलियन डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है।
रिपोर्ट के मुताबिक, ये संख्या दुनिया भर में मार्केटिंग और विज्ञापन रणनीतियों में क्रिएटर्स के बढ़ते महत्व को उजागर करती है। दिलचस्प बात यह है कि 15.69 में चीन द्वारा इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग (4.25 बिलियन डॉलर) पर सबसे अधिक खर्च करने की उम्मीद की गई थी, इसके बाद अमेरिका 2022 बिलियन डॉलर था।
90% कंपनियां मानती हैं कि इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग प्रभावी है
कंपनियां न केवल इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग पर अधिक खर्च कर रही हैं, बल्कि वे यह मानने के लिए भी इच्छुक हैं कि यह प्रभावी रूप से उन्हें अपने लक्ष्यों तक पहुंचने में मदद करता है। 90 के लिए इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग हब रिपोर्ट में लगभग 2022% मार्केटिंग पेशेवरों ने कहा कि प्रभावित करने वाले उनके मार्केटिंग अभियानों में प्रमुख खिलाड़ी थे।
प्लैटफ़ॉर्म के ज़रिए क्रिएटर अर्थव्यवस्था के आंकड़े
प्लैटफ़ॉर्म, क्रिएटर इकॉनमी के लैंडस्केप का अहम हिस्सा हैं. पिछले कुछ वर्षों में रचनाकारों के लिए अपनी सामग्री साझा करने के लिए उपलब्ध प्लेटफार्मों की संख्या में काफी वृद्धि हुई है। हालाँकि, से अधिक अंशकालिक का 25% और पूर्णकालिक निर्माता अभी भी कहते हैं कि दर्शकों की व्यस्तता के लिए इंस्टाग्राम उनका शीर्ष चैनल है, इसके बाद ईमेल और फेसबुक है।
क्रिएटर इकॉनमी प्लैटफ़ॉर्म ने 13.2 में औसतन 2021 मिलियन डॉलर की फंडिंग जुटाई
क्रिएटर इकोनॉमी "यूनिकॉर्न" प्लेटफॉर्म 2021 के दौरान उभरना शुरू हुआ। एक रिपोर्ट के अनुसार, एक्सी इन्फिनिटी, कैमियो, क्लबहाउस और व्हाट्नॉट जैसे प्लेटफॉर्म ने हाल के वर्ष में महत्वपूर्ण प्रगति की है। इनमें से 9 में से लगभग 11 यूनिकॉर्न अमेरिका में बनाए गए थे।
विशेष रूप से, 2021 के वर्ष के भीतर यूनिकॉर्न का दर्जा हासिल करने वाले क्रिएटर प्लेटफॉर्म सीरीज़ ए फंडिंग में औसतन लगभग $13.2 मिलियन जुटाने में कामयाब रहे।
इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म ने 800 में पूंजी में $2021 मिलियन से अधिक जुटाए
इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग हब के अनुसार, इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग और सॉफ्टवेयर सॉल्यूशंस के प्लेटफॉर्म ने 800 में पूंजी में $2021 मिलियन से अधिक जुटाए। ये प्लेटफॉर्म 2022 में बढ़ी हुई दर से बढ़ रहे हैं, हर समय अधिक समाधान सामने आ रहे हैं।
सामुदायिक मंच क्षेत्र ने 148 में राजस्व में 2021% की वृद्धि देखी
2020 और 2021 के बीच, "सामुदायिक मंच" क्षेत्र, जो वातावरण प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करता है जहां उपयोगकर्ता अपने दर्शकों से जुड़ सकते हैं, ने राजस्व में लगभग 148% की वृद्धि देखी। कम्युनिटी प्लेटफॉर्म क्रिएटर्स को मीटअप, न्यूज़लेटर्स और एक्सक्लूसिव कंटेंट के साथ अपने समुदाय का मुद्रीकरण करने की अनुमति देते हैं। वे एनएफटी के युग में भी विशेष रूप से मूल्यवान हो रहे हैं।
(Stripe)
इंस्टाग्राम पर 30 मिलियन से ज्यादा क्रिएटर्स हैं
चूँकि कई क्रिएटर्स Instagram को अपने करियर का मुख्य लॉन्च पैड मानते हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि 30 मिलियन से अधिक क्रिएटर्स इस प्लेटफ़ॉर्म पर सक्रिय हैं। हालाँकि, वहाँ अनगिनत अन्य उच्च-मूल्य वाले प्लेटफ़ॉर्म भी हैं। आज YouTube पर लगभग 13 मिलियन रचनाकार सक्रिय हैं, और 3 मिलियन Twitch पर सक्रिय हैं।
औसत Patreon उपयोगकर्ता अपनी आय का लगभग 41% प्लेटफ़ॉर्म पर बनाता है
Patreon लगभग 250,000 सदस्यों के साथ नई अर्थव्यवस्था में सामग्री निर्माताओं के लिए सबसे आकर्षक प्लेटफार्मों में से एक के रूप में उभरा है। इनमें से लगभग 56% उपयोगकर्ताओं का कहना है कि वे क्रिएटर अर्थव्यवस्था के अनुभवी दिग्गज हैं। इसके अतिरिक्त, पैट्रियन के अपने शोध में पाया गया कि औसत उपयोगकर्ता अपनी आय का लगभग 41% चैनल के माध्यम से बनाता है।
(Patreon)
सबस्टैक के 1 मिलियन से अधिक सशुल्क ग्राहक हैं
हालांकि क्रिएटर इकॉनमी विज़ुअल कॉन्टेंट के विकास के लिए सबसे अच्छी तरह से जानी जाती है, फिर भी वहां लिखित कॉन्टेंट की काफ़ी मांग है। उदाहरण के लिए, सबस्टैक रचनाकारों को सशुल्क सब्सक्रिप्शन मॉडल के माध्यम से धारावाहिक उपन्यास और समाचार पत्र प्रकाशित करने की अनुमति देता है।
2021 में, मंच ने 1 मिलियन सशुल्क ग्राहकों का मील का पत्थर हासिल किया, यह दर्शाता है कि यह निर्माता अर्थव्यवस्था के लिए कितना प्रभावी है।
(पदार्थ)
Etsy पर 7.5 मिलियन से अधिक सक्रिय विक्रेता हैं
क्रिएटर इकॉनमी केवल प्रभावित करने वालों से नहीं बनी है। भौतिक सामान और डाउनलोड करने योग्य उत्पाद ऑनलाइन बनाने और बेचने वाले स्वतंत्र निर्माता भी इस परिदृश्य का हिस्सा हैं। Etsy शायद उन क्रिएटर्स के लिए पसंदीदा प्लैटफ़ॉर्म है जो अपने खुद के भौतिक उत्पाद बनाते हैं। हालिया रिपोर्टों के अनुसार, Etsy पर लगभग 7.5 मिलियन विक्रेता सक्रिय हैं।
(Etsy)
25 मिलियन से अधिक रचनाकारों के पास लिंकट्री खाता है
अगर आपने कभी इंस्टाग्राम पर किसी प्रभावशाली व्यक्ति को फ़ॉलो किया है, तो आपने शायद देखा होगा कि वे अपने फ़ॉलोअर्स को अपने बायो में दिए गए लिंक पर रेफ़र करते हैं। चूँकि इंस्टाग्राम केवल व्यक्तियों को किसी अन्य साइट पर जाने के लिए एक लिंक रखने की अनुमति देता है, इसलिए अधिकांश क्रिएटर "लिंकट्री" जैसे टूल का लाभ उठाते हैं।
लिंकट्री के अनुसार, प्लेटफॉर्म पर लगभग 25 करोड़ क्रिएटर्स का अपना अकाउंट है।
(linktree)
$10,000 से अधिक कमाने वाले YouTube चैनलों की संख्या में वृद्धि हुई है
YouTube निर्माता अर्थव्यवस्था में नवप्रवर्तकों के लिए एक अन्य प्रमुख चैनल है। यद्यपि इस मंच से एक निर्माता जो राजस्व उत्पन्न कर सकता है, वह अलग-अलग हो सकता है, हाल के वर्षों में अध्ययनों में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई है। 2022 की एक रिपोर्ट के अनुसार, प्रति वर्ष $10,000 से अधिक कमाने वाले YouTube चैनलों की संख्या में साल दर साल लगभग 40% की वृद्धि हुई है।
विपणक केवल कुछ YouTube चैनलों पर विज्ञापन देने के लिए कहीं भी $50,000 तक का भुगतान करते हैं
सामग्री निर्माताओं के लिए YouTube इतना मूल्यवान उपकरण बनता जा रहा है, इसका एक कारण विपणक और ब्रांड सबसे लोकप्रिय चैनलों पर प्रदर्शित होने के लिए बहुत अधिक भुगतान कर रहे हैं। YouTube पर 1 मिलियन ग्राहक होने का मतलब यह हो सकता है कि विपणक आपके वीडियो पर प्रदर्शित होने के लिए $50,000 तक का भुगतान करें।
और तो और, 100,000 से अधिक ग्राहकों वाले चैनल प्रति वीडियो $2,000 तक कमा सकते हैं। दूसरे शब्दों में, आपके जितने अधिक दर्शक होंगे, आप उतने ही अधिक पैसे कमाएंगे।
(Digiday)
100,000 फॉलोअर्स वाले टिकटॉक यूजर्स प्रति माह $1000 तक कमा सकते हैं
टिकटोक ने विशेष रूप से हाल के वर्षों में निर्माता अर्थव्यवस्था के लिए एक मूल्यवान उपकरण के रूप में ध्यान आकर्षित करना शुरू कर दिया है। टिकटॉक पर शीर्ष 5 क्रिएटर्स ने 46 में लगभग 2021 मिलियन डॉलर कमाए। हालांकि, हर कोई इस स्तर के राजस्व को प्लेटफॉर्म से नहीं कमा रहा है।
फॉलोचैन के अनुसार, लगभग 100,000 फॉलोअर्स वाले टिकटॉक उपयोगकर्ता अपने पोस्ट के लिए औसतन $200 से $1,000 प्रति माह कमाते हैं। वैकल्पिक रूप से, लगभग 1 मिलियन फॉलोअर्स वाले टिकटॉक उपयोगकर्ता प्रति माह $5,000 तक कमा सकते हैं।
(फॉलोचैन)
निर्माता अर्थव्यवस्था मुद्रीकरण सांख्यिकी
क्रिएटर इकोनॉमी रोज़मर्रा के लोगों को सामग्री बनाने और चैनलों की एक श्रृंखला में अपनी अंतर्दृष्टि का मुद्रीकरण करने का मौका देती है। क्रिएटर इकॉनमी में कोई व्यक्ति कितनी कमाई कर सकता है, यह उनके द्वारा चुने गए विमुद्रीकरण के तरीकों के आधार पर अलग-अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, वर्तमान में सबसे ज्यादा कमाई करने वाला टिकटॉक इन्फ्लुएंसर है चार्ली डी’एमेलियो, जो प्रति पोस्ट लगभग $105,770 कमाते हैं। वैकल्पिक रूप से, मिस्टर बीस्ट जैसे शीर्ष कमाई करने वाले YouTube प्रभावक अपनी सामग्री से लगभग $54 मिलियन कमाते हैं।
केवल 13% सामग्री निर्माता कहते हैं कि मुद्रीकरण सर्वोच्च प्राथमिकता है
जब इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग हब ने 2,000 से अधिक रचनाकारों का सर्वेक्षण किया, तो उन्होंने पाया कि अधिकांश लोग पैसा बनाने के बारे में उतने चिंतित नहीं हैं जितना आप सोच सकते हैं। लगभग 34.9% सामग्री निर्माताओं ने कहा कि वे वास्तव में जिस चीज की सबसे ज्यादा परवाह करते हैं वह है दर्शकों से जुड़ना।
35.3% ने कहा कि वे सबसे अच्छी सामग्री बनाने के बारे में चिंतित थे, और 16.6% ने कहा कि वे अपना ध्यान बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। केवल 13.1% कंटेंट क्रिएटर्स ने कहा कि पैसा कमाना सर्वोच्च प्राथमिकता है।
69% सामग्री निर्माता मानते हैं कि ब्रांड सौदे उनके राजस्व का सबसे अच्छा स्रोत हैं
इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग हब के अनुसार, अधिकांश सामग्री निर्माता (69%) ब्रांड सौदों को अपनी आय का सबसे बड़ा स्रोत मानते हैं। जब ब्रांडों के साथ बातचीत करने की बात आती है, तो अधिकांश निर्माता यह भी कहते हैं कि वे टिकटॉक और इंस्टाग्राम पर सामग्री का मुद्रीकरण करना पसंद करते हैं।
वीडियो और सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर रचनाकारों के लिए, राजस्व का दूसरा सबसे बड़ा स्रोत अक्सर "विज्ञापन राजस्व" या विज्ञापन साझा राजस्व होता है। लगभग 7% सामग्री निर्माता कहते हैं कि वे वीडियो, पोस्ट और पॉडकास्ट पर विज्ञापनों से पैसा कमाते हैं।
69 और 41 के बीच प्रति वर्ष $2020 से अधिक कमाने वाले कंटेंट क्रिएटर्स की संख्या में 2021% की वृद्धि हुई
कंटेंट क्रिएटर्स के पास अब आय बनाने के कई तरीके हैं, लाइव स्ट्रीमिंग एक्सक्लूसिव कंटेंट से लेकर स्पॉन्सरशिप डील, ओनलीफैंस पेमेंट और बहुत कुछ। स्ट्राइप के अनुसार, 69 और 2020 के बीच प्रति वर्ष $2021k से अधिक कमाने वाले कंटेंट क्रिएटर्स की संख्या में लगभग 41% की उल्लेखनीय वृद्धि हुई है।
यह इंगित करता है कि शौकिया रचनाकारों के पास भी पैसा बनाने का अवसर होता है यदि वे सही निर्माता अर्थव्यवस्था में निवेश करते हैं startupएस और प्लेटफार्म।
(Stripe)
59% सामग्री निर्माताओं ने अभी तक अपनी सामग्री का मुद्रीकरण नहीं किया है
हालाँकि कई सामग्री निर्माता पैसा बनाने के लिए निर्माता पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग करते हैं, फिर भी कई ऐसे हैं जिन्हें अभी तक अपने काम से कोई आय नहीं हुई है। लिंकट्री के अनुसार, 59% सामग्री निर्माताओं ने अभी तक मुद्रीकरण के अवसरों का पता नहीं लगाया है।
जिन लोगों ने विमुद्रीकरण के अवसरों पर काम करना शुरू कर दिया है, वे अक्सर विभिन्न विकल्पों की एक श्रृंखला तलाशते हैं। उदाहरण के लिए, 70% क्रिएटर्स अपनी कुल आय का 10% से कम ब्रांड पार्टनरशिप से कमाते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि वे ई-कॉमर्स उद्यमी बनने, मर्चेंडाइज बेचने, या परामर्श कंपनियां स्थापित करने में अधिक निवेश कर रहे हैं।
(linktree)
एक महत्वपूर्ण आय बनाने के लिए रचनाकारों को एक वर्ष से अधिक समय लगता है
यहां तक कि पेशेवर निर्माता भी अपने मूल्य निर्धारण को अपग्रेड करने और अधिक आय अर्जित करने में कुछ समय ले सकते हैं। कन्वर्ट के अनुसारKit, अपने नए करियर में एक वर्ष से कम समय के क्रिएटर्स की आय आमतौर पर प्रति वर्ष $50k से कम होती है। इसके अतिरिक्त, कई पूर्णकालिक निर्माता अपने सभी बिलों का भुगतान करने के लिए आय के औसतन 2.7 स्रोतों का लाभ उठा रहे हैं।
इसके बावजूद, 32.4% क्रिएटर्स का कहना है कि पैसा क्रिएटर इकॉनमी का हिस्सा होने का सबसे महत्वपूर्ण पहलू नहीं है। बल्कि, अधिकांश पेशेवर केवल अपने स्वयं के बॉस बनने के अवसर की सराहना करते हैं।
35.2% सामग्री निर्माता स्वयं का समर्थन करने के लिए पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं
जबकि पिछले एक या दो वर्षों में क्रिएटर अर्थव्यवस्था में उच्च कमाई करने वाले YouTube क्रिएटर्स, टिकटॉक क्रिएटर्स और अन्य पेशेवरों की संख्या में वृद्धि हुई है, लेकिन हर कोई आकर्षक आय अर्जित नहीं करता है। लगभग 35.2% क्रिएटर्स का कहना है कि वे अपने काम से कुछ पैसा कमाते हैं, लेकिन इतना नहीं कि वे पूरी तरह से अपना भरण-पोषण कर सकें। यह इस तथ्य के कारण हो सकता है कि कई लोग अभी भी अपने पॉडकास्ट, वीडियो सामग्री और अन्य कृतियों का अधिकतम लाभ उठाने के लिए सही मुद्रीकरण टूल का उपयोग नहीं कर रहे हैं।
इसके अतिरिक्त, टिल्ट ने पाया कि अपनी राजस्व धाराओं का निर्माण शुरू करने और अपना पहला डॉलर कमाने के लिए सामग्री निर्माताओं को औसतन साढ़े 6 महीने तक का समय लगता है।
(झुकाव)
सामग्री निर्माताओं के लिए औसत वेतन लगभग $44,192 प्रति वर्ष है
हालांकि एक क्रिएटर के तौर पर पैसा कमाना शुरू करने में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन सही पेशेवरों के लिए कमाई की संभावनाएं उपलब्ध हैं। HubSpot 2022 में पाया गया कि एक सामग्री निर्माता के लिए औसत वेतन लगभग $22 प्रति घंटा, $3,680 प्रति माह या $44,192 प्रति वर्ष है। हालांकि, विकसित सामग्री के आधार पर वेतन औसतन $36,000 से $58,500 तक हो सकता है।
इसकी तुलना में, एक सोशल मीडिया मैनेजर प्रति वर्ष लगभग $53,761 कमाता है, जबकि एक एसईओ विशेषज्ञ प्रति वर्ष लगभग $52,210 कमा सकता है।
विकासशील निर्माता अर्थव्यवस्था को समझना
जैसे-जैसे क्रिएटर का परिदृश्य बढ़ता जा रहा है, रचनात्मक और नवोन्मेषी लोगों के लिए अवसर संभावित रूप से अनंत हैं। जबकि निर्माता अर्थव्यवस्था बाजार में स्पष्ट रूप से चुनौतियां हैं, इस परिदृश्य का मूल्यांकन विकसित हो रहा है। क्या अधिक है, सामग्री निर्माताओं को अपने नए करियर में जाने में मदद करने के लिए कई उपकरण विकसित किए जा रहे हैं।
आज क्रिएटर्स वर्डप्रेस पर वेबसाइट बना सकते हैं, डिजाइन स्टोर कर सकते हैं Shopify, और यहां तक कि अपने आप में पूर्णकालिक उद्यमी बन जाते हैं, वीडियो और ऑडियो सामग्री बेचकर अपना क्रिएटर फंड बनाते हैं। जैसे-जैसे दुनिया भर में रचनाकारों की संख्या बढ़ती जा रही है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि हम निर्माता अर्थव्यवस्था के सदस्यों को फलते-फूलते देखेंगे।
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