สถิติเศรษฐกิจผู้สร้างยอดนิยมประจำปี 2023

สถิติของ Creator Economy ที่คุณควรรู้ในปี 2023

หากคุณสมัครใช้บริการจากลิงก์ในหน้านี้ Reeves and Sons Limited อาจได้รับค่าคอมมิชชั่น ดูของเรา คำสั่งจริยธรรม.

สถิติเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในปี 2023 ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานะที่เปลี่ยนแปลงของภูมิทัศน์ด้านการตลาด การส่งเสริมการขาย และการขาย

ปัจจุบัน "เศรษฐกิจของผู้สร้าง" ซึ่งประกอบด้วยดารา YouTube สตรีมเมอร์ ผู้มีอิทธิพล และอื่นๆ กำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ บริโภค และแม้แต่ค้นคว้าข้อมูลผลิตภัณฑ์ทางออนไลน์ ตามสถิติบางอย่างมีอยู่รอบๆ 50 ล้านคน ใน “Creator Economy” ในปี 2022

ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าผู้สร้างจะเปลี่ยนอินเทอร์เน็ตไปตลอดกาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราก้าวไปสู่ยุคของการกระจายอำนาจ ในอดีต เนื้อหาถูกกำหนดและเผยแพร่โดยบริษัทและองค์กรขนาดใหญ่เป็นหลัก ทุกวันนี้ แทบทุกคนสามารถสร้างสถานะที่ร่ำรวยบนเว็บได้

วันนี้เรากำลังสำรวจสถิติเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ที่มีค่าที่สุดบางส่วนที่ควรทราบเมื่อเราก้าวไปสู่ยุคใหม่ของการโปรโมต

เศรษฐกิจของผู้สร้างคืออะไร?

ก่อนที่เราจะลงลึกถึงสถิติเกี่ยวกับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ คุณควรทำความเข้าใจให้ชัดเจนว่าแท้จริงแล้วภูมิทัศน์นี้เกี่ยวข้องกับอะไร ในขณะที่การอภิปรายเกี่ยวกับเศรษฐกิจของผู้สร้างกำลังเติบโตขึ้น แต่ก็ยังมีผู้คนจำนวนมากที่ยังไม่เข้าใจว่ามันคืออะไรกันแน่

เพื่อให้เข้าใจเศรษฐกิจของผู้สร้าง เราต้องมองย้อนกลับไป ประมาณหนึ่งศตวรรษที่แล้ว เราทุกคนอาศัยอยู่ใน “เศรษฐกิจอุตสาหกรรม” นี่คือยุคที่การผลิตเริ่มมีวิวัฒนาการ และผู้คนได้รับเงินสดเป็นหลักผ่านการใช้แรงกาย ทำงานในโรงงาน หรือสภาพแวดล้อมทางการเกษตร เราหาเลี้ยงชีพด้วยการทำสิ่งของที่จับต้องได้ซึ่งสามารถขายให้กับผู้บริโภคในท้องถิ่นได้

ในทศวรรษที่ 1950 โลกเริ่มเปลี่ยนไปสู่ ​​"เศรษฐกิจบริโภค" หลังจากเกิด "ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ" และสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ลูกค้าก็พร้อมสำหรับประสบการณ์การซื้อใหม่ๆ ผู้คนเริ่มหารายได้จากบริการที่เสนอให้กับผู้อื่น การค้าเคลื่อนเข้าสู่ระดับโลก และสื่อดั้งเดิมเริ่มโปรโมตผลิตภัณฑ์ตามแนวคิดของ “FOMO” หรือความกลัวที่จะพลาดโอกาส

เมื่ออินเทอร์เน็ตเกิดขึ้น เราก็เข้าสู่ “เศรษฐกิจฐานความรู้” งานเชิงปฏิบัติแบบดั้งเดิมบางอย่างถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยี และผู้คนเริ่มหารายได้ด้วยการแบ่งปันความรู้ผ่านการสร้างเนื้อหา บล็อก และทรัพยากรทางการศึกษา เศรษฐกิจฐานความรู้เป็นรากฐานของภูมิทัศน์ของผู้สร้างที่เรารู้จักในปัจจุบัน

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีและมนุษยชาติได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการบริโภคและการเข้าถึงสื่อของเราอย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เนื้อหากระจายตัวมากขึ้น อินเทอร์เน็ตเปลี่ยนจากแหล่งเก็บข้อมูลเป็นแหล่งข้อมูลที่ทรงพลังสำหรับความบันเทิงและประสบการณ์ต่างๆ ในอดีต การผลิตเนื้อหาต้องใช้เครื่องมือ ความรู้ และทักษะเฉพาะทาง แต่เศรษฐกิจของผู้สร้างสร้างโลกที่ทุกคนสามารถผลิตและสร้างรายได้จากเนื้อหาได้

สถิติทั่วไปของ Creator Economy

ตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับเศรษฐกิจของผู้สร้างและวิธีการทำงานของมันบ้างแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มเจาะลึกสถิติแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เศรษฐกิจของผู้สร้างกำลังเติบโตอย่างเหลือเชื่อ ตามรายงาน HubSpot, ประมาณ 30% ของอายุ 18-24 ปี และ 40% ของ 25-34 ปี เชื่อว่าตัวเองเป็น "ผู้สร้าง"

ในขณะเดียวกัน คนรุ่นใหม่มองว่าการสร้างเนื้อหาเป็นโอกาสในการทำงานที่เพิ่มขึ้น เด็กหลายคนในทุกวันนี้บอกว่าพวกเขาต้องการเติบโตขึ้นเพื่อเป็น YouTuber, TikTok หรืออินฟลูเอนเซอร์บน Instagram ต่อไปนี้เป็นข้อมูลเชิงลึกทั่วไปเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์

เศรษฐกิจของผู้สร้างมีมูลค่า 104.2 พันล้านดอลลาร์

ตามรายงานเกณฑ์มาตรฐาน "รายได้ของผู้สร้าง" ของ Influencer Marketing Hub ในปี 2021 ขนาดตลาดเศรษฐกิจของผู้สร้างกำลังเติบโต ปัจจุบันภูมิทัศน์มีมูลค่าประมาณ 104.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ เศรษฐกิจนี้รวมถึงผู้สร้างเนื้อหาที่หลากหลาย ตั้งแต่ดาราบน YouTube ไปจนถึงผู้มีอิทธิพลในชีวิตประจำวัน บล็อกเกอร์ และวิดีโอบล็อกเกอร์

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

ระหว่างปี 2020 ถึง 2022 เศรษฐกิจของผู้สร้างเติบโตขึ้น 165 ล้านคน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเติบโตของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ได้เร่งตัวขึ้นเป็นส่วนใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การศึกษาโดย Adobe พบว่าระหว่างปี 2020 ถึง 2022 จำนวนผู้สร้างเนื้อหาทั่วโลกเพิ่มขึ้นประมาณ 165 ล้านคน เพิ่มขึ้น 119%

นอกจากนี้ Adobe ยังตั้งข้อสังเกตว่าเศรษฐกิจของครีเอเตอร์เติบโตขึ้นอย่างมากในปี 2020 โดยผู้คนราว 52% เริ่มโพสต์เนื้อหาโซเชียล สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดที่ผลักดันให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเพื่อใช้งานในโลกออนไลน์

(อะโดบี)

หัวข้อเนื้อหายอดนิยมสำหรับครีเอเตอร์ที่ทำงานเต็มเวลาคือ "การเป็นผู้ประกอบการ"

เมื่อประเมินว่าผู้สร้างเนื้อหาประเภทใดที่พัฒนาสำหรับผู้ชมของพวกเขา ConvertKit พบว่าครีเอเตอร์ที่ทำงานเต็มเวลาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้ประกอบการ รองลงมาคือการพัฒนาตนเอง การตลาด การเติบโตของธุรกิจขนาดเล็ก และการพัฒนาธุรกิจออนไลน์

ในบรรดา "งานอดิเรก" หัวข้อที่พบบ่อยที่สุดคือ "การพัฒนาตนเอง" รองลงมาคือศิลปะ การออกแบบ งานฝีมือ และสุขภาพจิต

(แปลงKit)

นักการศึกษาเป็นผู้สร้างประเภทที่พบบ่อยที่สุด

ตามรายงานจาก ConvertKit เมื่อเข้าสู่สภาวะเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในปี 2022 นักการศึกษาคือประเภท "ผู้สร้าง" ที่พบมากที่สุดในปัจจุบัน ตามมาด้วยบล็อกเกอร์ โค้ช นักเขียน และศิลปิน ที่น่าสนใจคือ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างสรรค์ของพวกเขา ผู้เชี่ยวชาญประมาณ 46.7% กล่าวว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เนื้อหาแบบเต็มเวลา ในขณะที่ 42.7% ทำนอกเวลา ประมาณ 10.6% จัดประเภทกลยุทธ์การสร้างสรรค์เป็นงานอดิเรก

(แปลงKit)

ผู้สร้างประมาณ 2 ล้านคนถูกกำหนดให้เป็น "ผู้เชี่ยวชาญ"

Linktr.ee พบว่า "ผู้สร้าง" ประมาณ 2 ล้านคนถือได้ว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตน โดยมีผู้ติดตามประมาณ 100 แสนคนถึง 1 ล้านคนทางออนไลน์ ครีเอเตอร์อีก 2 ล้านคนถือเป็นผู้เชี่ยวชาญและมีผู้ติดตามมากกว่า 1 ล้านคน

ผู้สร้างเนื้อหาส่วนใหญ่ที่ได้รับการประเมินโดยแพลตฟอร์มนั้นถูกมองว่าเป็นกึ่งมืออาชีพ โดยมีผู้ติดตามโดยรวมประมาณ 1 ถึง 10 คน ประมาณ 66% ของผู้สร้างทั้งหมดที่ได้รับการประเมินโดย Linktree กล่าวว่าพวกเขาอุทิศเวลาเพียงบางส่วนให้กับการสร้างเนื้อหา (น้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์) นอกจากนี้ ผู้สร้างประมาณ 36% ในรายงานกล่าวว่าพวกเขาเพิ่งสร้างเนื้อหามาประมาณ 1 ปีเท่านั้น

(linktree)

ผู้สร้างมักจะอายุน้อยและเป็นผู้หญิง

แม้ว่าใครก็ตามสามารถประสบความสำเร็จในฐานะผู้สร้างเนื้อหาในโลกดิจิทัลในปัจจุบันได้ แต่จากการศึกษาบางส่วนพบว่าผู้สร้างมีแนวโน้มที่จะเป็นหนุ่มสาวและผู้หญิงมากกว่า Global Web Index พบว่า 63% ของผู้สร้างอยู่ใน Gen Z และ 48% ระบุว่าเป็นผู้หญิง ที่น่าสนใจแปลงKit ยังพบว่าประมาณ 64% ของผู้สร้างเนื้อหาเป็นผู้หญิง

(ดัชนีเว็บทั่วโลก)

63% ของผู้สร้างกล่าวว่าพวกเขาโพสต์เนื้อหาเพื่อความสนุกสนาน

แม้ว่าการสร้างรายได้จะเป็นสิ่งที่ผู้สร้างหลายคนให้ความสำคัญในเศรษฐกิจปัจจุบัน แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ผู้คนเข้ามามีส่วนร่วมกับโลกดิจิทัล ผู้สร้างประมาณ 61% ในการศึกษา Global Web Index กล่าวว่าพวกเขาโพสต์เนื้อหาเพื่อความสนุกสนาน

อีก 34% กล่าวว่าพวกเขาโพสต์เนื้อหาเพราะพวกเขาหลงใหลเกี่ยวกับหัวข้อที่พวกเขากำลังพูดถึง นอกจากนี้ 31% กล่าวว่าพวกเขาโพสต์เนื้อหาเพื่อช่วยให้พวกเขาค้นพบความสนใจหรืองานอดิเรกใหม่ ๆ

(ดัชนีเว็บทั่วโลก)

85% ของผู้สร้างเนื้อหาบอกว่าพวกเขาสนุกกับงานของพวกเขา

คนในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างมักจะสนุกกับสิ่งที่พวกเขาทำ จากการศึกษาของ “The Tilt” เมื่อถามถึงประโยชน์ของการสร้างเนื้อหา 85% ของผู้สร้างกล่าวว่าพวกเขาสนุกกับงานของพวกเขา ในขณะที่ 82% กล่าวว่าพวกเขาชื่นชมความเป็นอิสระในการดำเนินธุรกิจของตนเอง

อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างยังคงเผชิญกับความท้าทาย การศึกษาของ Tilt ยังพบว่า 54% ของผู้สร้างเนื้อหาเต็มเวลากล่าวว่าการทำให้มั่นใจว่าเนื้อหาของพวกเขาถูกค้นพบเป็นหนึ่งในความท้าทายอันดับต้น ๆ ของพวกเขา 60% ของผู้สร้างเนื้อหานอกเวลารู้สึกแบบเดียวกัน ความท้าทายทั่วไปอื่นๆ ได้แก่ การค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับการสร้างรายได้ การตลาด และการเผยแพร่ตามกำหนดเวลาปกติ

(การเอียง)

สถิติการตลาดของ Creator Economy

ในหลายแวดวง ครีเอเตอร์ถือเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและทรัพยากรการส่งเสริมการขายที่มีค่า บริษัทต่างๆ กำลังมองหาวิธีทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ เช่น ผู้มีอิทธิพลและคนดังในโซเชียลมีเดียมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อปรับปรุงตำแหน่งของพวกเขาในภูมิทัศน์ออนไลน์ที่เปลี่ยนแปลงไป

จากข้อมูลของ Sprout Social บริษัท 52% พึ่งพาผู้สร้างเพื่อเสริมสร้างชุมชนของพวกเขาดังต่อไปนี้ นอกจากนี้ 41% ของ บริษัท กล่าวว่าพวกเขาทำงานร่วมกับผู้สร้างเนื้อหาเพื่อส่งเสริมคุณค่าแบรนด์ของตน ยิ่งไปกว่านั้น นักการตลาดกล่าวว่าพวกเขามักจะทำงานร่วมกับผู้สร้างในการสร้าง "เนื้อหาเพื่อการศึกษา"

โพสต์บนโซเชียลมีเดียเป็นเนื้อหาที่พบบ่อยที่สุดที่สร้างขึ้นในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์

แปลงKitการศึกษาของยังพบว่าโพสต์บนโซเชียลมีเดียเป็นรูปแบบเนื้อหาที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เชี่ยวชาญสร้างขึ้น โดยกินพื้นที่ประมาณ 60.9% ของแนวครีเอเตอร์ หลังจากที่โพสต์บนโซเชียลมีเดีย บทความ และบล็อกโพสต์ครองอันดับที่ 51.2%

อย่างไรก็ตาม ครีเอเตอร์ประมาณ 67% กล่าวว่าพวกเขาจะให้ความสำคัญกับอีเมลและจดหมายข่าวมากขึ้นในปี 2022

(แปลงKit)

58% ของครีเอเตอร์สร้างเนื้อหา 2-4 ประเภท

ประมาณ 58% ของผู้สร้างทั้งหมดสร้างเนื้อหาอย่างน้อย 2-4 ประเภท ตั้งแต่จดหมายข่าว บล็อก และโพสต์บนโซเชียลมีเดีย ผู้สร้างประมาณ 1 ใน 3 กล่าวว่าพวกเขาจะผลิตเนื้อหาเพียงประเภทเดียว ตามรายงานของ Linktree 12% ของผู้เริ่มต้นในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างถือว่า TikTok เป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา เทียบกับ 6% ของผู้สร้างที่มีประสบการณ์

นอกจากนี้ 16% ของผู้เริ่มต้นมองว่า Facebook เป็นแพลตฟอร์มการตลาดที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา เทียบกับประมาณ 22% ของผู้สร้างที่มีประสบการณ์

(linktree)

แบรนด์ในยุโรปทุ่มเงินกว่า 1.3 พันล้านยูโรไปกับการตลาดของครีเอเตอร์ในปี 2020

จากข้อมูลของ Adobe แบรนด์ในยุโรปใช้เงินประมาณ 326 ล้านยูโรในการตลาดของครีเอเตอร์ในปี 2016 แต่ในปี 2020 ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นมากกว่าสี่เท่า ในปี 2020 บริษัทต่างๆ ใช้เงินประมาณ 1.3 พันล้านยูโรในการทำการตลาดของครีเอเตอร์ คิดเป็นการใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 32%

(อะโดบี)

77% ของนักการตลาดมีงบประมาณสำหรับอินฟลูเอนเซอร์โดยเฉพาะในปี 2022

ตามรายงานสถานะของการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในปี 2022 การตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์เพิ่มขึ้นประมาณ 19% ในปี 2022 คิดเป็นมูลค่าประมาณ 16.4 พันล้านดอลลาร์ ยิ่งไปกว่านั้น ประมาณ 77% ของทีมการตลาดกล่าวว่าพวกเขามีงบประมาณเฉพาะสำหรับการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

การคลิกและการมีส่วนร่วมเป็นเมตริกที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้สร้าง

เมื่อถามถึงเมตริกที่สำคัญที่สุดเมื่อทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ บริษัทประมาณ 39% กล่าวว่าการมีส่วนร่วมและการคลิกเป็นเมตริกที่มีค่าที่สุด นักการตลาดประมาณ 23% กล่าวว่าประเภทและหมวดหมู่เนื้อหามีความสำคัญที่สุด ในขณะที่ 21% กล่าวถึงการเข้าถึง การดู และการแสดงผล

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

แบรนด์ต่างๆ ใช้เงินประมาณ 27.5 หมื่นล้านดอลลาร์ไปกับการโฆษณาโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์ในปี 2022

ตามตัวเลขที่นำเสนอโดย StockApps.com ความต้องการผู้มีอิทธิพลเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงปี 2021 และ 2022 ภายในปี 2022 คาดว่าบริษัทต่างๆ จะใช้จ่ายประมาณ 27.5 พันล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการทำการตลาดโดยใช้ผู้มีอิทธิพล อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 51.15 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

ตามรายงาน ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของผู้สร้างในกลยุทธ์การตลาดและการโฆษณาทั่วโลก ที่น่าสนใจคือ จีนคาดว่าจะใช้จ่ายมากที่สุดในด้านการตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์ (15.69 หมื่นล้านดอลลาร์) ตามมาด้วยสหรัฐฯ ที่ 4.25 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022

(แอพหุ้น)

90% ของบริษัทเชื่อว่าการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์มีประสิทธิภาพ

บริษัทต่างๆ ไม่เพียงแต่ใช้จ่ายมากขึ้นกับการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ แต่พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะเชื่อว่ามันช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ประมาณ 90% ของผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดในรายงาน Influencer Marketing Hub ประจำปี 2022 กล่าวว่าผู้มีอิทธิพลเป็นผู้เล่นหลักในแคมเปญการตลาดของพวกเขา

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

สถิติ Creator Economy ตามแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มเป็นองค์ประกอบหลักของภูมิทัศน์เศรษฐกิจของผู้สร้าง จำนวนแพลตฟอร์มที่มีอยู่สำหรับผู้สร้างในการแบ่งปันเนื้อหาของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามมากกว่า 25% ของงานนอกเวลา และครีเอเตอร์ที่ทำงานเต็มเวลายังคงกล่าวว่า Instagram เป็นช่องทางยอดนิยมสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ชม ตามมาด้วยอีเมลและ Facebook

แพลตฟอร์ม Creator Economy ระดมทุนได้เฉลี่ย 13.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2021

แพลตฟอร์ม Creator Economy “Unicorn” เริ่มปรากฏขึ้นอย่างจริงจังในช่วงปี 2021 ตามรายงานฉบับหนึ่ง แพลตฟอร์มอย่าง Axie Infinity, Cameo, Clubhouse และ Whatnot มีความก้าวหน้าอย่างมากในปีที่ผ่านมา ยูนิคอร์นประมาณ 9 ใน 11 ตัวถูกสร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Creator Platforms ที่ได้รับสถานะเป็น Unicorn ภายในปี 2021 สามารถระดมทุนรอบ Series A ได้โดยเฉลี่ยประมาณ 13.2 ล้านดอลลาร์

(เขากวาง)

แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ระดมทุนได้กว่า 800 ล้านดอลลาร์ในปี 2021

จากข้อมูลของ Influencer Marketing Hub แพลตฟอร์มสำหรับการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์และโซลูชันซอฟต์แวร์ระดมทุนได้กว่า 800 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 แพลตฟอร์มเหล่านี้เติบโตในอัตราที่เพิ่มขึ้นในปี 2022 โดยมีโซลูชันเกิดขึ้นใหม่ตลอดเวลา

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

ภาคแพลตฟอร์มชุมชนมีรายได้เพิ่มขึ้น 148% ในปี 2021

ระหว่างปี 2020 ถึง 2021 ภาคส่วน "แพลตฟอร์มชุมชน" ซึ่งมุ่งเน้นที่การจัดสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับผู้ชมของพวกเขา มีรายได้เพิ่มขึ้นประมาณ 148% แพลตฟอร์มชุมชนช่วยให้ผู้สร้างสร้างรายได้จากชุมชนด้วยการพบปะ จดหมายข่าว และเนื้อหาพิเศษ พวกเขากำลังเติบโตอย่างมีคุณค่าในยุคของ NFT เช่นกัน

(ลาย)

มีผู้สร้างมากกว่า 30 ล้านคนบน Instagram

เนื่องจากครีเอเตอร์หลายคนมองว่า Instagram เป็นฐานหลักสำหรับอาชีพของพวกเขา จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ครีเอเตอร์มากกว่า 30 ล้านคนใช้งานบนแพลตฟอร์มนี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีแพลตฟอร์มที่มีมูลค่าสูงอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนเช่นกัน ปัจจุบันมีผู้สร้างประมาณ 13 ล้านคนใช้งานบน YouTube และ 3 ล้านคนใช้งานบน Twitch

(สัญญาณไฟ)

ผู้ใช้ Patreon โดยเฉลี่ยทำรายได้ประมาณ 41% บนแพลตฟอร์ม

Patreon กลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้สร้างเนื้อหาในระบบเศรษฐกิจใหม่ โดยมีสมาชิกประมาณ 250,000 คน ประมาณ 56% ของผู้ใช้เหล่านี้กล่าวว่าพวกเขาเป็นผู้คร่ำหวอดในวงการเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ นอกจากนี้ การวิจัยของ Patreon พบว่าผู้ใช้โดยเฉลี่ยสร้างรายได้ประมาณ 41% ผ่านช่องทาง

(Patreon)

Substack มีผู้ติดตามแบบชำระเงินมากกว่า 1 ล้านราย

แม้ว่าเศรษฐกิจของผู้สร้างอาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านการพัฒนาเนื้อหาภาพ แต่ก็ยังมีความต้องการเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรอยู่มาก ตัวอย่างเช่น Substack อนุญาตให้ผู้สร้างเผยแพร่นวนิยายและจดหมายข่าวที่ต่อเนื่องกันผ่านรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน

ในปี 2021 แพลตฟอร์มดังกล่าวมีผู้ติดตามแบบชำระเงินถึง 1 ล้านราย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มนี้มีประสิทธิภาพสำหรับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์เพียงใด

(กองย่อย)

มีผู้ขายมากกว่า 7.5 ล้านรายบน Etsy

เศรษฐกิจของผู้สร้างไม่ได้ประกอบด้วยผู้มีอิทธิพลเท่านั้น ผู้สร้างอิสระที่ทำและขายสินค้าที่จับต้องได้และผลิตภัณฑ์ที่ดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์ก็เป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์นี้เช่นกัน Etsy อาจเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ของตนเอง ตามรายงานล่าสุด มีผู้ขายประมาณ 7.5 ล้านรายที่ใช้งาน Etsy

(Etsy)

ผู้สร้างมากกว่า 25 ล้านคนมีบัญชี Linktree

หากคุณเคยติดตามผู้มีอิทธิพลบน Instagram คุณคงสังเกตเห็นว่าผู้มีอิทธิพลเหล่านี้มักจะอ้างอิงลิงก์ในชีวประวัติของผู้ติดตาม เนื่องจาก Instagram อนุญาตให้บุคคลอื่นมีลิงก์เดียวที่ชี้ไปยังเว็บไซต์อื่นได้ ผู้สร้างเนื้อหาส่วนใหญ่จึงใช้เครื่องมือเช่น "Linktree"

จากข้อมูลของ Linktree มีผู้สร้างประมาณ 25 ล้านคนที่มีบัญชีของตนเองบนแพลตฟอร์ม

(linktree)

จำนวนช่อง YouTube ที่สร้างรายได้มากกว่า $10,000 เพิ่มขึ้น

YouTube เป็นอีกหนึ่งช่องทางหลักสำหรับผู้สร้างนวัตกรรมในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง แม้ว่ารายได้ที่ครีเอเตอร์สามารถสร้างได้จากแพลตฟอร์มนี้จะแตกต่างกันไป แต่จากการศึกษาพบว่ารายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากรายงานฉบับหนึ่งในปี 2022 จำนวนช่อง YouTube ที่สร้างรายได้มากกว่า $10,000 ต่อปีเพิ่มขึ้นประมาณ 40% เมื่อเทียบเป็นรายปี

(ธุรกิจเพลงทั่วโลก)

นักการตลาดจ่ายเงินสูงถึง 50,000 ดอลลาร์เพียงเพื่อโฆษณาในช่อง YouTube บางช่อง

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ YouTube กลายเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับผู้สร้างเนื้อหา เนื่องจากนักการตลาดและแบรนด์ต่างๆ ยอมจ่ายเงินมากขึ้นเพื่อให้ปรากฏในช่องยอดนิยม การมีผู้ติดตาม 1 ล้านคนบน YouTube อาจหมายความว่านักการตลาดต้องจ่ายเงินสูงถึง 50,000 ดอลลาร์เพื่อให้แสดงวิดีโอของคุณ

ยิ่งไปกว่านั้น ช่องที่มีสมาชิกมากกว่า 100,000 คนสามารถสร้างรายได้สูงถึง 2,000 ดอลลาร์ต่อวิดีโอ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งคุณมีผู้ชมมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งทำเงินได้มากขึ้นเท่านั้น

(Digiday)

ผู้ใช้ TikTok ที่มีผู้ติดตาม 100,000 คนสามารถทำเงินได้มากถึง $1000 ต่อเดือน

TikTok เริ่มได้รับความสนใจในฐานะเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับเศรษฐกิจของผู้สร้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้สร้าง 5 อันดับแรกบน TikTok ทำเงินได้ประมาณ 46 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีรายได้ระดับนี้จากแพลตฟอร์ม

จากข้อมูลของ Followchain ผู้ใช้ TikTok ที่มีผู้ติดตามประมาณ 100,000 คนสร้างรายได้เฉลี่ยประมาณ $200 ถึง $1,000 ต่อเดือนสำหรับการโพสต์ของพวกเขา อีกทางหนึ่ง ผู้ใช้ TikTok ที่มีผู้ติดตามประมาณ 1 ล้านคนสามารถสร้างรายได้ถึง 5,000 ดอลลาร์ต่อเดือน

(ผู้ติดตาม)

สถิติการสร้างรายได้จาก Creator Economy

Creator Economy เปิดโอกาสให้ผู้คนทุกวันสร้างเนื้อหาและสร้างรายได้จากข้อมูลเชิงลึกผ่านช่องทางต่างๆ จำนวนเงินที่แน่นอนที่บุคคลสามารถได้รับในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับวิธีการสร้างรายได้ที่พวกเขาเลือก ตัวอย่างเช่น ผู้มีอิทธิพลใน TikTok ที่มีรายได้สูงสุดในปัจจุบัน Charli D'Amelioซึ่งทำรายได้ประมาณ $105,770 ต่อการโพสต์ อีกทางหนึ่ง ผู้มีอิทธิพลบน YouTube ที่มีรายได้สูงสุดเช่น Mr. Beast มีรายได้ประมาณ 54 ล้านเหรียญจากเนื้อหาของพวกเขา

มีผู้สร้างเนื้อหาเพียง 13% เท่านั้นที่กล่าวว่าการสร้างรายได้มีความสำคัญสูงสุด

เมื่อ Influencer Marketing Hub สำรวจผู้สร้างมากกว่า 2,000 คน พวกเขาพบว่าส่วนใหญ่ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการสร้างรายได้อย่างที่คุณคิด ผู้สร้างเนื้อหาประมาณ 34.9% กล่าวว่าสิ่งที่พวกเขาสนใจจริงๆ คือการเชื่อมต่อกับผู้ชม

35.3% กล่าวว่าพวกเขากังวลมากที่สุดเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่ดีที่สุด และ 16.6% กล่าวว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผู้ติดตาม มีผู้สร้างเนื้อหาเพียง 13.1% เท่านั้นที่กล่าวว่าการสร้างรายได้เป็นสิ่งสำคัญที่สุด

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

69% ของผู้สร้างเนื้อหายอมรับว่าข้อตกลงกับแบรนด์เป็นแหล่งรายได้ที่ดีที่สุดของพวกเขา

จากข้อมูลของ Influencer Marketing Hub ผู้สร้างเนื้อหาส่วนใหญ่ (69%) ถือว่าข้อตกลงกับแบรนด์เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา เมื่อพูดถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์ ผู้สร้างส่วนใหญ่ยังกล่าวว่าพวกเขาต้องการสร้างรายได้จากเนื้อหาบน TikTok และ Instagram

สำหรับผู้สร้างบนแพลตฟอร์มวิดีโอและโซเชียลมีเดีย แหล่งที่มาของรายได้สูงสุดอันดับสองมักเป็น "รายได้จากโฆษณา" หรือรายได้จากส่วนแบ่งโฆษณา ผู้สร้างเนื้อหาประมาณ 7% กล่าวว่าพวกเขาสร้างรายได้จากโฆษณาในวิดีโอ โพสต์ และพอดแคสต์

(ศูนย์กลางการตลาดที่มีอิทธิพล)

จำนวนผู้สร้างเนื้อหาที่มีรายได้มากกว่า $69 ต่อปีเพิ่มขึ้น 41% ระหว่างปี 2020 ถึง 2021

ปัจจุบันผู้สร้างเนื้อหามีช่องทางสร้างรายได้มากมาย ตั้งแต่การสตรีมเนื้อหาพิเศษแบบสด ไปจนถึงข้อตกลงการสนับสนุน การชำระเงินแบบ onlyfans และอื่นๆ อีกมากมาย ตามข้อมูลของ Stripe จำนวนผู้สร้างเนื้อหาที่มีรายได้มากกว่า 69 ดอลลาร์ต่อปีเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญระหว่างปี 2020 ถึง 2021 ประมาณ 41%

สิ่งนี้บ่งชี้ว่าแม้แต่ครีเอเตอร์มือสมัครเล่นก็ยังมีโอกาสสร้างรายได้หากพวกเขาลงทุนในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ที่เหมาะสม startupและแพลตฟอร์ม

(ลาย)

59% ของผู้สร้างเนื้อหายังไม่ได้สร้างรายได้จากเนื้อหาของตน

แม้ว่าผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากใช้ระบบนิเวศของผู้สร้างเพื่อสร้างรายได้ แต่ก็ยังมีอีกหลายคนที่ยังไม่ได้สร้างรายได้จากงานของพวกเขา จากข้อมูลของ Linktree ผู้สร้างเนื้อหา 59% ยังไม่ได้สำรวจโอกาสในการสร้างรายได้

ผู้ที่เริ่มทำงานเกี่ยวกับโอกาสในการสร้างรายได้มักจะสำรวจตัวเลือกต่างๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น 70% ของครีเอเตอร์มีรายได้น้อยกว่า 10% ของรายได้ทั้งหมดจากการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ ซึ่งอาจหมายความว่าพวกเขากำลังลงทุนมากขึ้นในการเป็นผู้ประกอบการอีคอมเมิร์ซ ขายสินค้า หรือจัดตั้งบริษัทที่ปรึกษา

(linktree)

ผู้สร้างมักจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีในการสร้างรายได้ที่มีนัยสำคัญ

แม้แต่ครีเอเตอร์มืออาชีพก็อาจใช้เวลาสักครู่เพื่ออัปเกรดราคาและรับรายได้เพิ่มขึ้น ตามการแปลงKitครีเอเตอร์เข้าสู่อาชีพใหม่ได้ไม่ถึงหนึ่งปีมักมีรายได้น้อยกว่า 50 ดอลลาร์ต่อปี นอกจากนี้ ครีเอเตอร์ที่ทำงานเต็มเวลาจำนวนมากใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้เฉลี่ย 2.7 แหล่งเพื่อชำระค่าใช้จ่ายทั้งหมดของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม ครีเอเตอร์ 32.4% กล่าวว่าเงินไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดในการเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ แต่มืออาชีพส่วนใหญ่ชื่นชมที่มีโอกาสเป็นเจ้านายของตัวเอง

(แปลง Kit)

ผู้สร้างเนื้อหา 35.2% มีรายได้ไม่เพียงพอที่จะเลี้ยงดูตนเอง

ในขณะที่จำนวนผู้สร้าง YouTube ที่มีรายได้สูง ผู้สร้าง TikTok และมืออาชีพอื่น ๆ ในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างเพิ่มขึ้นในช่วงหนึ่งหรือสองปีที่แล้ว แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีรายได้ที่คุ้มค่า ครีเอเตอร์ประมาณ 35.2% กล่าวว่าพวกเขาได้เงินจากการทำงานบ้าง แต่ยังไม่เพียงพอที่จะเลี้ยงตัวเองได้อย่างเต็มที่ อาจเป็นเพราะหลายคนยังไม่ได้ใช้เครื่องมือการสร้างรายได้ที่เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากพอดแคสต์ เนื้อหาวิดีโอ และสิ่งสร้างสรรค์อื่นๆ

นอกจากนี้ Tilt ยังพบว่าผู้สร้างเนื้อหาต้องใช้เวลาเฉลี่ยถึง 6 เดือนครึ่งในการเริ่มสร้างแหล่งรายได้และรับรายได้ก้อนแรก

(การเอียง)

เงินเดือนเฉลี่ยสำหรับผู้สร้างเนื้อหาอยู่ที่ประมาณ 44,192 ดอลลาร์ต่อปี

แม้ว่าอาจใช้เวลาสักครู่ในการเริ่มทำเงินในฐานะครีเอเตอร์ แต่มืออาชีพที่เหมาะสมก็มีโอกาสสร้างรายได้ HubSpot พบว่าในปี 2022 เงินเดือนเฉลี่ยสำหรับผู้สร้างเนื้อหาอยู่ที่ประมาณ 22 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง 3,680 ดอลลาร์ต่อเดือน หรือ 44,192 ดอลลาร์ต่อปี อย่างไรก็ตาม เงินเดือนสามารถอยู่ระหว่าง $36,000 ถึง $58,500 โดยเฉลี่ย ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่พัฒนา

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ผู้จัดการโซเชียลมีเดียมีรายได้ประมาณ 53,761 ดอลลาร์ต่อปี ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้าน SEO สามารถสร้างรายได้ประมาณ 52,210 ดอลลาร์ต่อปี

ทำความเข้าใจกับเศรษฐกิจของผู้สร้างที่กำลังพัฒนา

ในขณะที่แนวของนักสร้างสรรค์เติบโตอย่างต่อเนื่อง โอกาสสำหรับผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ก็เป็นไปได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด แม้ว่าตลาดเศรษฐกิจของครีเอเตอร์จะมีความท้าทายอย่างชัดเจน แต่การประเมินมูลค่าของภูมิทัศน์นี้กำลังพัฒนา ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีการพัฒนาเครื่องมือมากมายเพื่อช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาก้าวไปสู่อาชีพใหม่ของพวกเขา

ปัจจุบัน ผู้สร้างสามารถสร้างเว็บไซต์บน WordPress ร้านค้าออกแบบบน Shopifyและแม้กระทั่งกลายเป็นผู้ประกอบการเต็มเวลาด้วยสิทธิของตนเอง โดยขายเนื้อหาวิดีโอและเสียงเพื่อสร้างกองทุนสำหรับผู้สร้าง เนื่องจากจำนวนครีเอเตอร์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะเห็นสมาชิกของเศรษฐกิจครีเอเตอร์เริ่มเติบโต

รีเบคก้า คาร์เตอร์

Rebekah Carter เป็นผู้สร้างเนื้อหาผู้รายงานข่าวและบล็อกเกอร์ที่มีประสบการณ์ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการตลาดการพัฒนาธุรกิจและเทคโนโลยี ความเชี่ยวชาญของเธอครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ปัญญาประดิษฐ์ไปจนถึงซอฟต์แวร์การตลาดทางอีเมลและอุปกรณ์เสริมความเป็นจริง เมื่อเธอไม่ได้เขียนหนังสือ Rebekah ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการอ่านหนังสือสำรวจกิจกรรมกลางแจ้งที่ยอดเยี่ยมและเล่นเกม

ความคิดเห็น 0 คำตอบ

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

อันดับ *

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม เรียนรู้วิธีการประมวลผลข้อมูลความคิดเห็นของคุณ.

Shopify-โปรโมชั่น 3 ดอลลาร์แรก XNUMX เดือน