Bagaimana Media Digital Mempengaruhi Gaya Hidup dan Budaya

Apa yang dimulakan sebagai rangkaian yang dibentuk untuk membolehkan makmal pemerintah saling berkongsi maklumat telah memancarkan revolusi yang telah mengubah seluruh dunia. Hari ini, revolusi media digital telah bergerak melampaui dunia maya dan telah mengubah semua aspek gaya hidup dan budaya moden. Hampir tidak ada aspek masyarakat moden yang masih belum tersentuh oleh revolusi media digital.

Budaya politik

Bahkan negara-negara yang mempunyai sejarah menghormati demokrasi dan institusi demokrasi telah berjuang untuk mencapai persamaan yang sebenarnya. Kekuatan wang dan otot terus menguasai politik global. Walau bagaimanapun, media digital menyediakan media untuk massa untuk menyatakan pandangan mereka. Hari ini, ahli politik boleh memilih crowdfunding melalui media digital untuk mengelakkan menjadi gadai penderma politik. Walaupun demokrasi langsung telah lama dianggap tidak praktikal di negara-negara dengan populasi yang besar, media digital memberi peluang kepada warganegara untuk menikmati penyertaan langsung dalam keputusan politik dan umum yang mempengaruhi negara.

Gaya hidup sosial

Dunia telah menjadi kampung global. Ada masanya orang akan hidup dan mati tanpa melihat seorang pun orang asing. Hari ini, adalah mungkin untuk berinteraksi dengan orang yang tinggal di separuh dunia setiap hari. Orang berbual, bertukar-tukar jenaka, berbincang mengenai politik, dan saling belajar mengenai satu sama lain. Stereotaip semakin hancur ketika interaksi langsung berlaku melalui media digital. Percubaan untuk menaburkan perselisihan melalui serangan pengganas gagal kerana media digital memungkinkan majoriti beradab untuk bersuara dan mengecam tindakan tersebut. Media digital dan sosial menolong orang belajar tentang menyentuh kisah orang-orang dari pelbagai agama dan masyarakat yang saling membantu walaupun dalam menghadapi kematian tertentu. Media digital memberikan peluang unik bagi manusia untuk bercita-cita menjadi masyarakat yang benar-benar bertoleransi dan bertamadun.

Pada tahap peribadi, media digital menjadikan jarak fizikal tidak relevan. Seorang anak orang tua yang bercerai dapat melihat, bercakap, dan berinteraksi dengan kedua ibu bapa tanpa mengira siapa yang telah diberi hak penjagaan. Datuk dan nenek dapat melihat dan bercakap dengan cucu mereka setiap hari. Foto dan video dapat ditukar secara real-time antara bandar, negara, dan bahkan benua. Walaupun media digital tidak dapat membuat orang tetap dekat, itu adalah saluran yang baik bagi mereka yang ingin menjalin hubungan erat dan memuaskan dengan rakan, saudara, dan ahli keluarga mereka.

Masyarakat berasaskan pengetahuan

Tidak pernah dalam sejarah peradaban begitu banyak maklumat dan pengetahuan tersedia dan dapat diakses oleh begitu banyak orang. Dari falsafah Hindu kuno hingga karya Shakespeare, media digital berpotensi mengubah masyarakat kita menjadi dunia di mana terdapat aliran maklumat yang tidak terhad. Kerajaan berusaha memanfaatkan media digital untuk menjadikan pendidikan lebih mudah diakses. Satu tablet boleh memuat berjuta-juta buku, dan alat seperti itu, di tangan kanan, dapat mendidik seluruh masyarakat. Sebelum media digital, memastikan akses kepada maklumat dan pengetahuan adalah tugas yang mustahil. Hari ini, nampaknya hanya masalah masa sebelum masalah ini dihapuskan selama-lamanya.

Hiburan peribadi

Walaupun terdapat potensi sosial, politik, dan pendidikan media digital, ini menjadi cara paling mudah untuk menggunakan hiburan. Filem boleh dialirkan ke peranti mudah alih, lagu dapat dimainkan pada pemain muzik kompak dan serba boleh, dan laman media sosial dapat diakses di telefon pintar - semuanya berkat media digital. Sebelum revolusi media digital, orang dapat menggunakan kemahiran permainan video mereka hanya dengan satu atau dua pemain lain. Hari ini, berjuta-juta orang dari seluruh dunia bermain World of Warcraft (WoW) di internet selama berjam-jam. Hiburan telah menjadi pengalaman yang benar-benar sosial di mana orang dapat berinteraksi dengan orang lain yang berkongsi minat mereka. Dalam kes WoW, apa yang pada awalnya permainan strategi masa nyata telah menjadi fenomena global dengan kesan budaya yang besar.

Media digital telah membolehkan peminat dan peminat untuk berkumpul dan membuat pencarian kegemaran mereka dan meniru watak kegemaran mereka dalam LARPing atau acara bermain peranan langsung. Impak permainan ini dapat dinilai oleh fakta bahawa Bobby Kotick, CEO Activision Blizzard, syarikat yang memiliki permainan, harus mengeluarkan penjelasan untuk meyakinkan para peminat yang khuatir bahawa filem yang dicadangkan berdasarkan permainan video tidak akan dibuat. Filem ini, yang dinanti-nantikan oleh peminat dan penonton industri, akan dirilis pada tahun 2016. Populariti permainan di media digital telah menyumbang kepada warisan budaya yang sangat besar. Pendapatan yang dihasilkan oleh permainan ini membolehkan Bobby Kotick menubuhkan organisasi dan dana untuk pemulihan veteran tentera.

Media digital telah menyumbang kepada perubahan sosial walaupun melalui pilihan hiburan seperti permainan video. Pada masa lalu, hampir semua permainan video popular menggambarkan wanita sebagai watak halus dan lemah yang harus diselamatkan oleh pemain lelaki yang kuat. WoW merangkumi banyak watak wanita yang kuat dan membenarkan pemain lelaki bermain sebagai wanita. Kehadiran watak wanita menarik minat pemain wanita, yang, digabungkan dengan populariti permainan di media digital, menyumbang kepada perubahan yang signifikan dalam stereotaip sosial kuno.

Mengubah dunia perdagangan

Media digital telah mengubah seluruh dunia menjadi satu pasaran yang besar. Seorang seniman yang tinggal di Australia dapat memberikan perkhidmatan reka bentuk grafik untuk pelanggan di seluruh dunia. Media digital telah mempermudah proses penjualan produk dan perkhidmatan kepada pelanggan global dari keselesaan rumah. Syarikat mempunyai pilihan untuk menggaji orang yang bekerja dari rumah, yang sering menyebabkan banyak perubahan gaya hidup dalam keluarga. Selain menyederhanakan penyediaan yang ada, media digital telah menciptakan banyak peluang kerjaya yang tidak mungkin ada pada masa lalu.

Dunia bergerak ke masyarakat di mana internet tidak lagi terhad kepada manusia sahaja. Internet of Things diatur untuk membuat rangkaian peranti yang saling berkaitan yang akan menghasilkan banyak perubahan pada masyarakat dan gaya hidup kita. Dengan penekanan yang semakin meningkat pada akses sejagat ke internet berkelajuan tinggi, dapat dikatakan dengan selamat bahawa revolusi media digital kemungkinan akan menghasilkan banyak lagi perubahan dalam fungsi masyarakat moden.

gambar header milik Thomas Pomarelle

Bogdan Rancea

Bogdan adalah ahli pengasas Inspired Mag, yang telah mengumpulkan hampir 6 tahun pengalaman dalam tempoh ini. Pada masa lapang dia suka belajar muzik klasik dan mendalami seni visual. Dia juga taksub dengan fixies juga. Dia sudah memiliki 5 orang.