2023년 디지털 미디어가 라이프스타일과 문화에 미치는 영향에 대한 상세 분석

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정부 연구실이format이온은 서로 출발했다 revolut세상을 바꾼 이온. 오늘날 디지털 미디어는 revolution은 가상 세계를 넘어 현대 라이프스타일과 문화의 모든 측면을 변화시켰습니다. 디지털 미디어의 손길이 닿지 않은 현대 사회의 측면은 거의 없습니다. revolut이온.

정치 문화

민주주의와 민주주의 제도에 대한 존중의 역사를 가진 국가조차도 진정한 평등을 이루기 위해 애를 썼습니다. 돈과 근력은 세계 정치를 계속 지배하고 있습니다. 그러나 디지털 미디어는 대중에게 자신의 견해를 표현할 수있는 매체를 제공합니다. 오늘날 정치인은 정치 기부자가 전당포를 피하기 위해 디지털 미디어를 통한 크라우드 펀딩을 선택할 수 있습니다. 직접 민주주의는 인구가 많은 국가에서 오랫동안 비실용적이라고 여겨졌지만 디지털 미디어는 시민들이 국가에 영향을 미치는 정치 및 공공 결정에 직접 참여할 기회를 제공합니다.

사회 생활

세계는 세계적인 마을이되었습니다. 한 외국인을 보지 않고도 사람들이 살고 죽을 때가있었습니다. 오늘날 전 세계의 중간에 사는 사람들과 매일 상호 작용할 수 있습니다. 사람들은 대화를 나누고 농담을 나누고 정치에 대해 토론하며 서로에 대해 더 많이 배웁니다. 디지털 미디어를 통해 직접적인 상호 작용이 이루어짐에 따라 고정 관념이 산산조각 나고 있습니다. 디지털 미디어가 문명화 된 대다수의 사람들이 그러한 행동을 말하고 비난 할 수있게함으로써 테러 공격을 통해 불화를 심 으려는 시도는 실패한다. 디지털 및 소셜 미디어는 사람들이 특정한 죽음에 직면하더라도 서로를 돕고 다른 신앙과 지역 사회의 사람들의 감동적인 이야기에 대해 배울 수 있도록 도와줍니다. 디지털 미디어는 인류가 진정으로 관대하고 문명화 된 사회를 열망 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다.

개인 차원에서 디지털 미디어는 물리적 거리를 무의미하게 만들었습니다. 이혼 한 부모의 자녀는 양육권이 부여 된 사람에 관계없이 두 부모를보고 말하고 대화 할 수 있습니다. 조부모는 매일 손자를보고 대화 할 수 있습니다. 도시, 국가 및 대륙간에 실시간으로 사진 및 비디오를 교환 할 수 있습니다. 디지털 미디어는 사람들과 친밀한 관계를 유지할 수 없지만 친구, 친척 및 가족과 친밀한 관계를 유지하려는 사람들에게는 훌륭한 채널입니다.

지식 기반 사회

문명 역사상 이렇게 많은 것은 없었다format많은 사람들이 이온과 지식을 이용할 수 있고 접근할 수 있습니다. 고대 힌두 철학에서 셰익스피어의 작품에 이르기까지 디지털 미디어는 우리 사회를 무제한의 흐름이 있는 세상으로 변화시킬 잠재력이 있습니다.format이온. 정부는 디지털 미디어를 활용하여 교육에 더 쉽게 접근할 수 있도록 노력하고 있습니다. 단일 태블릿에는 수백만 권의 책이 포함될 수 있으며 이러한 장치는 올바른 손에 있으면 전체 사회를 교육할 수 있습니다. 디지털 미디어 이전에format이온과 지식은 불가능한 작업이었습니다. 오늘날 이 문제가 영원히 사라지는 것은 시간 문제인 것 같습니다.

개인 엔터테인먼트

디지털 미디어의 사회적, 정치적, 교육적 잠재력에도 불구하고 디지털 미디어는 엔터테인먼트를 소비하는 가장 편리한 방법이 되었습니다. 디지털 미디어 덕분에 영화를 모바일 장치로 스트리밍할 수 있고, 노래를 소형의 다목적 뮤직 플레이어에서 재생할 수 있으며, 스마트폰에서 소셜 미디어 사이트에 액세스할 수 있습니다. 디지털 미디어 이전에 revolut이온, 사람들은 단지 한두 명의 다른 플레이어와 자신의 비디오 게임 기술을 겨룰 수 있습니다. 오늘날 전 세계 수백만 명의 사람들이 게임을 하고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 (와우) 인터넷에서 몇 시간 동안 한 번에 엔터테인먼트는 사람들이 자신의 관심사를 공유하는 다른 사람들과 교류 할 수있는 진정한 사회적 경험이되었습니다. 의 경우 와우, 원래 실시간 전략 게임은 문화적으로 큰 영향을 미치는 세계적인 현상이되었습니다.

디지털 미디어를 통해 팬과 애호가는 함께 모여 좋아하는 퀘스트를 수행하고 LARPing 또는 라이브 액션 롤 플레잉 이벤트에서 좋아하는 캐릭터를 복제 할 수있었습니다. 이 게임의 영향은 게임을 소유 한 회사 인 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick이 비디오 게임을 기반으로 한 제안 된 영화는 만든. 팬과 업계 관객 모두가 기다리는 영화는 2016 년에 출시 될 예정입니다. 디지털 미디어에 대한 게임의 인기는 엄청난 문화 유산에 기여했습니다. 이 게임으로 발생한 수익으로 Bobby Kotick은 군 재향 군인의 재활을위한 조직과 기부금을 마련 할 수있었습니다.

디지털 미디어는 비디오 게임과 같은 엔터테인먼트 옵션을 통해서도 사회 변화에 기여했습니다. 과거에는 거의 모든 인기있는 비디오 게임이 여성을 강한 남성 플레이어에 의해 구출 해야하는 섬세하고 약한 캐릭터로 묘사했습니다. 와우 강력한 여성 캐릭터가 많이 포함되었으며 남성 게이머가 여성으로 플레이 할 수있었습니다. 여성 캐릭터의 존재는 여성 플레이어의 관심을 끌었으며, 이는 디지털 미디어에서 게임의 인기와 결합하여 구식 사회 고정 관념의 중요한 변화에 기여했습니다.

상업 세계의 변화

디지털 미디어는 전 세계를 하나의 큰 시장으로 전환했습니다. 호주에 거주하는 아티스트는 전 세계 고객에게 그래픽 디자인 서비스를 제공 할 수 있습니다. 디지털 미디어는 집에서 편안하게 전 세계 고객에게 제품 및 서비스를 판매하는 과정을 단순화했습니다. 회사는 집에서 일하는 사람들을 고용 할 수있는 선택권이 있으며, 이는 종종 가족 내에서 수많은 생활 방식을 변화시킵니다. 기존 설정을 단순화하는 것 외에도 디지털 미디어는 과거에는 없었던 수많은 경력 기회를 창출했습니다.

세상은 인터넷이 더 이상 인간에게만 국한되지 않는 사회로 이동하고 있습니다. 사물 인터넷은 우리 사회와 생활 방식에 더 많은 변화를 가져올 상호 연결된 장치의 네트워크를 만들도록 설정되어 있습니다. 고속 인터넷에 대한 보편적인 액세스가 강조되면서 디지털 미디어가 revolut이온은 현대 사회의 기능에 더 많은 변화를 가져올 것입니다.

헤더 이미지 제공 토마스 포마 렐

보그 단 란 세아

Bogdan은 Inspired Mag의 창립 멤버로서이 기간 동안 거의 6 년의 경험을 축적했습니다. 여가 시간에는 클래식 음악을 공부하고 시각 예술을 탐구하는 것을 좋아합니다. 그는 또한 수정 프로그램에 상당히 집착하고 있습니다. 그는 이미 5를 소유하고 있습니다.

코멘트 2 응답

  1. 산드라 웰시 말한다 :

    사실은 전자 장치가 미디어에 들어가기 전입니다.format신문, TV 또는 라디오에서 나오는 이온. 우리 정부에서 누가 출마하는지에 대한 정치에도.

    1. 도피 더크센 말한다 :

      그건 미친 짓이야!

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