Hvordan digitale medier påvirker livsstil og kultur

Det, der begyndte som et netværk, der blev oprettet for at give regeringslaboratorier mulighed for at dele information med hinanden, har startet en revolution, der har ændret hele verden. I dag har den digitale medie revolution bevæget sig ud over den virtuelle verden og har transformeret alle facetter af moderne livsstil og kultur. Der er næppe noget aspekt af det moderne samfund, der er forblevet uberørt af den digitale medierevolution.

Politisk kultur

Selv nationer med en historie med respekt for demokrati og demokratiske institutioner har kæmpet for at opnå ægte lighed. Penge og muskelkraft dominerer fortsat global politik. Imidlertid giver digitale medier masserne et medium til at udtrykke deres synspunkter. I dag kan politikere vælge crowdfunding gennem digitale medier for at undgå at blive bonde af politiske donorer. Selvom direkte demokrati længe har været betragtet som upraktisk i lande med store befolkninger, giver digitale medier en mulighed for borgerne at nyde direkte deltagelse i politiske og offentlige beslutninger, der berører nationen.

Social livsstil

Verden er blevet en global landsby. Der var en tid, hvor mennesker ville leve og dø uden selv at se en eneste udlænding. I dag er det muligt at interagere med mennesker, der bor halvvejs over hele verden på daglig basis. Folk chatter, udveksler vittigheder, diskuterer politik og lærer mere om hinanden. Stereotyper bliver knust, når direkte interaktion finder sted gennem digitale medier. Forsøg på at så uenighed gennem terrorangreb mislykkes, da digitale medier gør det civiliserede flertal i stand til at tale og fordømme sådanne handlinger. Digitale og sociale medier hjælper folk med at lære om at røre historier om mennesker fra forskellige trosretninger og samfund, der hjælper hinanden selv i lyset af en vis død. Digitale medier giver menneskeheden en unik mulighed for at stræbe efter et virkelig tolerant og civiliseret samfund.

På et personligt plan har digitale medier gjort fysiske afstande irrelevante. Et barn med fraskilte forældre kan se, tale og interagere med begge forældre uanset hvem der er blevet forældremyndighed. Bedsteforældre kan se og tale med deres børnebørn dagligt. Fotografier og videoer kan udveksles på realtid mellem byer, lande og endda kontinenter. Mens digitale medier ikke kan få folk til at forblive i nærheden, er det en fantastisk kanal for dem, der er ivrige efter at have et tæt og opfyldende forhold til deres venner, familie og familiemedlemmer.

Et videnbaseret samfund

Aldrig i civilisationens historie har så mange oplysninger og viden været tilgængelig og tilgængelig for så mange mennesker. Fra gamle hinduistiske filosofier til Shakespeares værker har digitale medier potentialet til at omdanne vores samfund til en verden, hvor der er en ubegrænset strøm af information. Regeringer prøver at udnytte digitale medier for at gøre uddannelse mere tilgængelig. En enkelt tablet kan indeholde millioner af bøger, og en sådan enhed i de rigtige hænder kan uddanne et helt samfund. Før digitale medier var det en umulig opgave at sikre adgang til information og viden. I dag virker det som et spørgsmål om tid, før dette problem forvises for evigt.

Personlig underholdning

På trods af digitale mediers sociale, politiske og uddannelsesmæssige potentiale er det blevet den mest bekvemme måde at forbruge underholdning på. Film kan streames til mobilenheder, sange kan afspilles på kompakte og alsidige musikafspillere, og der kan fås adgang til sociale mediesider på smartphones - alt sammen takket være digitale medier. Før den digitale medierevolution, kunne folk lægge deres videospilleværdigheder i spil mod kun en eller to andre spillere. I dag spiller millioner af mennesker fra hele verden World of Warcraft (WoW) på internettet i timevis i træk. Underholdning er blevet en virkelig social oplevelse, hvor folk kan interagere med andre, der deler deres interesser. I tilfælde af WoW, hvad der oprindeligt var et realtidsstrategispil, er blevet et globalt fænomen med en massiv kulturel påvirkning.

Digitale medier har givet fans og entusiaster mulighed for at mødes og vedtage deres yndlingsopgaver og gentage deres yndlingsfigurer i LARPing eller live action-rollende begivenheder. Effekten af ​​spillet kan vurderes ved det faktum, at Bobby Kotick, administrerende direktør for Activision Blizzard, det selskab, der ejer spillet, var nødt til at udsende en afklaring for at berolige fans, der var bange for, at en foreslået film baseret på videospilet ikke ville være lavet. Filmen, som både fans og brancheovervågere afventer, forventes frigivet i 2016. Spillets popularitet på digitale medier har bidraget til dens enorme kulturelle arv. Indtægterne genereret af spillet har gjort det muligt for Bobby Kotick at oprette organisationer og begravelser til rehabilitering af militærveteraner.

Digitale medier har bidraget til social forandring selv gennem underholdningsmuligheder som videospil. Tidligere portrætterede næsten alle populære videospil kvinder som sarte og svage figurer, der måtte reddes af stærke mandlige spillere. WoW inkluderede mange stærke kvindelige karakterer og lod mandlige spillere spille som kvinder. Tilstedeværelsen af ​​kvindelige karakterer tiltrækkede kvindelige spilleres interesse, hvilket kombineret med spillets popularitet på digitale medier bidrog til en markant ændring i arkaiske sociale stereotyper.

Transformering af handelsverdenen

Digitale medier har konverteret hele verden til en stor markedsplads. En kunstner, der bor i Australien, kan levere grafisk designtjenester til kunder over hele verden. Digitale medier har forenklet processen med salg af produkter og tjenester til et globalt klientel fra komforten i dit hjem. Virksomheder har mulighed for at ansætte folk, der arbejder hjemmefra, hvilket ofte fører til adskillige livsstilsændringer i familien. Bortset fra at forenkle den eksisterende opsætning, har digitale medier skabt adskillige karrieremuligheder, som simpelthen ikke kunne have eksisteret i fortiden.

Verden bevæger sig til et samfund, hvor internettet ikke længere vil være begrænset til mennesker alene. Tingenes Internet er indstillet til at skabe et netværk af sammenkoblede enheder, der vil resultere i mange flere ændringer i vores samfund og livsstil. Med voksende vægt på universel adgang til højhastighedsinternet kan det med sikkerhed siges, at revolutionen af ​​digitale medier sandsynligvis vil resultere i mange flere ændringer i det moderne samfunds funktion.

header image med tilladelse fra Thomas Pomarelle

Bogdan Rancea

Bogdan er et grundlæggende medlem af Inspired Mag og har akkumuleret næsten 6 års erfaring i denne periode. På fritiden kan han lide at studere klassisk musik og udforske billedkunst. Han er også ganske besat af fixies. Han ejer allerede 5.