Podrobná analýza dopadu digitálních médií na životní styl a kulturu v roce 2023

Pokud se přihlásíte k odběru služby z odkazu na této stránce, může společnost Reeves and Sons Limited získat provizi. Podívejte se na naše etické prohlášení.

To začalo jako síť vytvořená tak, aby umožnila vládním laboratořím sdíletformation mezi sebou vyrazil a revolution, který změnil celý svět. Dnes digitální média revolution se posunul za hranice virtuálního světa a proměnil všechny aspekty moderního životního stylu a kultury. Téměř neexistuje žádný aspekt moderní společnosti, který by zůstal nedotčen digitálními médii revolutiontů.

Politická kultura

Dokonce i národy s historií respektu k demokracii a demokratickým institucím bojovaly o dosažení skutečné rovnosti. Peníze a svalová síla nadále dominují globální politice. Digitální média však poskytují masám prostředek k vyjádření jejich názorů. Dnes se politici mohou rozhodnout pro crowdfunding prostřednictvím digitálních médií, aby se nestali pěšáky politických dárců. Zatímco přímá demokracie byla dlouho považována za nepraktickou v zemích s velkým počtem obyvatel, digitální média poskytují občanům příležitost těšit se z přímé účasti na politických a veřejných rozhodnutích ovlivňujících národ.

Sociální životní styl

Svět se stal globální vesnicí. Bývaly doby, kdy lidé žili a umírali, aniž by viděli jediného cizince. Dnes je možné denně komunikovat s lidmi žijícími přes půl světa. Lidé si povídají, vyměňují si vtipy, diskutují o politice a dozvídají se o sobě více. Stereotypy se hroutí, protože přímá interakce probíhá prostřednictvím digitálních médií. Pokusy zasít neshody prostřednictvím teroristických útoků selhávají, protože digitální média umožňují civilizované většině promluvit a odsoudit takové činy. Digitální a sociální média pomáhají lidem dozvědět se o dojemných příbězích lidí různých vyznání a komunit, kteří si navzájem pomáhají i tváří v tvář jisté smrti. Digitální média představují pro lidstvo jedinečnou příležitost usilovat o skutečně tolerantní a civilizovanou společnost.

Na osobní úrovni digitální média učinila fyzické vzdálenosti irelevantními. Dítě rozvedených rodičů může vidět, mluvit a komunikovat s oběma rodiči bez ohledu na to, komu byla svěřena péče. Prarodiče mohou svá vnoučata denně vidět a mluvit s nimi. Fotografie a videa lze vyměňovat v reálném čase mezi městy, zeměmi a dokonce i kontinenty. Digitální média sice nemohou přimět lidi, aby si zůstali blízcí, ale jsou skvělým kanálem pro ty, kteří touží po úzkém a naplňujícím vztahu se svými přáteli, příbuznými a členy rodiny.

Společnost založená na znalostech

Nikdy v historii civilizace toho nebylo tolikformation a znalosti byly dostupné a přístupné tolika lidem. Od starověkých hinduistických filozofií až po díla Shakespeara mají digitální média potenciál proměnit naši společnost ve svět, kde existuje neomezený tok inspirace.formation. Vlády se snaží využít digitální média k tomu, aby vzdělání bylo dostupnější. Jediný tablet může obsahovat miliony knih a takové zařízení ve správných rukou dokáže vzdělávat celou společnost. Před digitálními médii zajištění přístupu k information a znalosti byly nemožným úkolem. Dnes se zdá, že je to jen otázka času, než bude tento problém navždy zažehnán.

Osobní zábava

Navzdory sociálnímu, politickému a vzdělávacímu potenciálu digitálních médií se staly nejpohodlnějším způsobem konzumace zábavy. Filmy lze streamovat do mobilních zařízení, skladby lze přehrávat na kompaktních a všestranných hudebních přehrávačích a stránky sociálních sítí lze přistupovat na chytré telefony – to vše díky digitálním médiím. Před digitálními médii revolutI když lidé mohli poměřit své dovednosti v oblasti videoher pouze s jedním nebo dvěma dalšími hráči. Dnes hrají miliony lidí z celého světa World of Warcraft (Páni) na internetu celé hodiny v kuse. Zábava se stala skutečně společenským zážitkem, kde lidé mohou komunikovat s ostatními, kteří sdílejí jejich zájmy. V případě Páni, původně strategická hra v reálném čase se stala globálním fenoménem s masivním kulturním dopadem.

Digitální média umožnila fanouškům a nadšencům, aby se spojili a uskutečnili své oblíbené výpravy a replikovali své oblíbené postavy v LARPu nebo v živých akčních rolích. Dopad hry lze hodnotit podle skutečnosti, že Bobby Kotick, generální ředitel společnosti Activision Blizzard, která hru vlastní, musel vydat vysvětlení, aby uklidnil fanoušky, kteří se obávali, že navrhovaný film založený na videohře nebude vyrobeno. Film, který očekávají fanoušci i diváci z oboru, by měl vyjít v roce 2016. Popularita hry na digitálních médiích přispěla k jejímu obrovskému kulturnímu dědictví. Příjmy generované hrou umožnily Bobbymu Kotickovi zakládat organizace a nadace pro rehabilitaci vojenských veteránů.

Digitální média přispěla ke společenským změnám i prostřednictvím možností zábavy, jako jsou videohry. V minulosti téměř všechny populární videohry zobrazovaly ženy jako jemné a slabé postavy, které museli zachránit silní mužští hráči. Páni obsahoval mnoho silných ženských postav a umožňoval mužským hráčům hrát za ženy. Přítomnost ženských postav přitahovala zájem hráček, což v kombinaci s oblibou hry na digitálních médiích přispělo k výrazné změně archaických společenských stereotypů.

Transformace světa obchodu

Digitální média proměnila celý svět v jedno velké tržiště. Umělec žijící v Austrálii může poskytovat služby grafického designu pro klienty po celém světě. Digitální média zjednodušila proces prodeje produktů a služeb globální klientele z pohodlí domova. Firmy mají možnost najímat lidi, kteří pracují z domova, což často vede k četným změnám životního stylu v rodině. Kromě zjednodušení stávajícího nastavení vytvořila digitální média řadu pracovních příležitostí, které v minulosti prostě nemohly existovat.

Svět se posouvá do společnosti, kde internet již nebude omezen pouze na lidi. Internet věcí má vytvořit síť vzájemně propojených zařízení, která povedou k mnoha dalším změnám v naší společnosti a životním stylu. S rostoucím důrazem na univerzální přístup k vysokorychlostnímu internetu lze s jistotou říci, že digitální média revolution pravděpodobně povede k mnoha dalším změnám ve fungování moderní společnosti.

obrázek v záhlaví se svolením Thomas Pomarelle

Bogdan Rancea

Bogdan je zakládajícím členem Inspired Mag, který za toto období nasbíral téměř 6 let zkušeností. Ve volném čase rád studuje klasickou hudbu a zkoumá výtvarné umění. Je také docela posedlý opravami. Už jich vlastní 5.

Komentáře 2 Odpovědi

  1. Sandra Welshová říká:

    Pravda je, že před elektronickými přístroji se média skládají ze vstupuformation z novin, televize nebo dokonce rádia. I pro politiku toho, kdo kandiduje v naší vládě.

    1. Dopey Derksen říká:

      to je šílené!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Hodnocení *

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.