블로그 나 웹 사이트를 빠르게 게시하는 가장 좋은 방법

모든 비즈니스에는 온라인 상태가 필요합니다. 블로그 나 웹 사이트가 필요하며, 한 번에 둘 다 갖는 것이 바람직합니다. 소셜 미디어는 선택 사항이지만 일부는 다르게 생각할 수도 있습니다.

소셜 미디어의 주요 목적은 블로그 나 웹 사이트의 프로필을 높이는 데 도움이되어야합니다. 그 반대입니다.

웹 사이트 나 블로그를 보유하는 것이 비즈니스가 달성 할 수있는 잠재력을 최대한 발휘한다는 점에서 결정적이므로 실제로 구현을 너무 오래 지연해서는 안됩니다.

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독점 공짜 : 전자 상거래 아이콘 세트

쇼핑 사이트에 수업을 추가하십시오! 이 Flaticon 전자 상거래 아이콘 모음에는 개인 및 비즈니스 요구에 대해 생각할 수있는 모든 것이 있습니다. 이 아이콘들은 당신의 비즈니스와 웹 사이트의 노력을 모두 활기차게 할 수있는 매력적인 색상으로 설정되어 있습니다.

각 아이콘은 SVG 및 PNG 형식으로 다운로드 할 수 있습니다. 또한 더 많은 전자 상거래 스타일을 Flaticon 웹 사이트. 개인 및 상업용 무료!

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Wix 로고 메이커 검토 : 구매 옵션이있는 무료 전문 로고 디자인 및 제안

무료 로고 디자인 서비스를 생각하면 울 수도 있습니다. 그 이유는 일반적으로 일반적인 로고 작성 도구와 최소한의 브랜딩 지원에 집착하기 때문입니다. 그러나 Wix는 다른 방법으로 접근하고 있습니다. 로고 메이커원하는 경우 고품질 파일을 구매할 수있는 옵션과 함께 무료로 아름다운 디자인 환경을 제공합니다. Wix 로고 메이커가 잘 작동하는 이유는 브랜드의 모양에 따라 로고를 개발할 수 있기 때문입니다. 반면에 브랜드 이미지 만 생각한다면 Wix 로고 메이커는 시작하기 좋은 곳입니다.

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디자인의 응용 지오메트리

기하학은 독특하고 특별한 과학입니다. 힌두교, 불교, 유대교 및 석조에서 신성한 기하학은 강한 영향력을 행사하는 특별한 힘을 가지고 있다고 믿어집니다. 기독교와 이슬람교와 같이 기하학을 신성하게 유지하지 않는 종교조차도 사원, 예술품 및 기타 여러 가지를 설계 할 때 기하학을 광범위하게 사용합니다.

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컴퓨터에서 쉽게 화면 캡처 및 비디오 편집 방법

화면의 일부를 캡처하고 캡처를 편집하려는 경우 몇 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, Windows와 Mac에는 고유 한 스크린 샷을 찍는 기능이 있지만 비디오 캡처 옵션은 거의 없으며 스크린 샷 도구까지도 상당히 부족합니다.

따라서 튜토리얼을 만들거나 컴퓨터에서 비디오 또는 웹 세미나와 같은 것을 캡처하려면 올바른 도구를 사용하고 사용법을 배우는 것으로 모두 할 수 있습니다.

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배울 필수 웹 기술 (2018 년판)

그들은 웹 개발자가되는 것이 쉽다고 말합니다. 대부분의 사람들이 그 라인을 언급하지 않는 것은 거의 모든 사람이 웹 개발자가 될 수 있지만 그 타이틀을 사용하는 모든 사람이 웹 개발에 능숙하지는 않다는 것입니다.

우리 모두는 어딘가에서 시작해야하며 웹 개발자 경력을 시작한 경우이 기사가 도움이됩니다. 또한 최신 필수 기술을 따르지 않았고 2018의 내용을 알고 싶어하는 숙련 된 웹 개발자를위한 기사입니다.

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HTML5 및 CSS3의 잠재력 활용

HTML5와 CSS3의 출시는 혁신적인 도약에 지나지 않았지만이 기술이 제공하는 새로운 기능을 많이 사용하는 디자이너는 거의 없습니다. 부분적으로 이것은 HTML5와 CSS3의 모든 잠재력을 간과했기 때문에 코딩에서 약간의 차이만으로도 거의 동일한 사이트를 계속 개발하고 있습니다.

특별히 문제는 없지만 HTML5와 CSS3가 제공하는 많은 것들이 있습니다. 이전보다 더 놀라운 작품을 만들 수 있습니다.

캔버스를 무시하지 마십시오

캔버스 객체를 이해하는 것은 새로운 HTML5 코더가 수행하기 가장 어려운 작업 중 하나입니다. 특히 해당 코더가 이전에 다른 버전의 HTML로 코딩 중이고 컴퓨터 그래픽 프로그래밍에 대한 배경 지식이없는 경우에 특히 그렇습니다.

그리기를 거의하지 않더라도 캔버스 개체를 사용하는 법을 배우는 것은 모든 진지한 코더가 배우는 데 시간이 걸리는 소중한 기술입니다. 애니메이션 인포 그래픽, 슬라이드 쇼, 차트 (대화 형 차트 포함) 등을 포함한 모든 종류의 작업에 사용할 수 있습니다.

의례의 예의

캔버스를 사용하는 것은 단순히 HTML5로 객체를 만든 다음 JavaScript로 채우는 것입니다. 관련된 기술은 다른 날의 주제이지만,이 사이트에서 시작하는 데 도움이되는 자습서를 이미 찾을 수 있습니다.

더 이상 플래시가 필요하지 않습니다

이전에 Flash를 사용했던 대부분의 경우 Flash가 필요하지 않습니다. 이제 CSS3 전환, HTML5 드로잉, HTML5 애니메이션, HTML5 비디오 및 HTML5 오디오로 모든 작업을 수행 할 수 있습니다.

Flash에서 허용 한 HTML5에서하지 않은 유일한 작업은 사용자를 감시하고 개인 정보를 위반하는 것이지만, 어쨌든하고 싶은 것이 아닌가?

대부분의 사용자는 플래시가 매우 성가신 것으로 판명되었지만 필연적으로 필연적으로 필요로하는 플래시를 설치했습니다. 플래시와 관련된 심각한 보안 위험 및 개인 정보 보호 문제로 인해 대부분의 사용자가 전혀 설치하지 않거나 수행하려는 작업에 엄격하게 필요한 경우에만 사례별로 만 활성화 할 때까지 .

CSS3는 새로운 의사 클래스를 제공합니다

일부 의사 클래스는 CSS2에 있었지만 CSS3를 사용하면 중요한 위치 의사 클래스를 사용하여 더 많은 제어를 얻을 수 있습니다. 가상 클래스 이름이 나타내는 것처럼 주로 텍스트와 함께 사용됩니다. 앞, 뒤, 첫 글자, 첫 줄…

또한 텍스트를 포함한 모든 것을 수정하는 데 사용할 수있는 전환에 액세스 할 수 있습니다. 이러한 전환은 사용자가 화면에서 보는 것을 애니메이션으로 만들거나 변형시킵니다.

귀하의 웹 페이지는 GPU와 직접 통신 할 수 있습니다

모든 종류의 하드웨어 가속으로 인해 모바일 장치에서 배터리 수명이 소진 될 수 있으므로주의를 기울여야하지만 여전히 가능합니다.

GPU 가속은 전환, 3D 변환, 3D 모드의 캔버스 및 WebGL 3D를 사용할 때 작동합니다. 후자는 내가 가장 좋아하는 것이지만 WebGL과 관련된 모든 것을 파악하려면 많은 독서를해야합니다. 그러나 애니메이션과 게임을 만들 수있는 많은 범위를 제공합니다.

GPU 가속은 HTML5 및 CSS3를 지원하더라도 이전 브라우저에서는 작동하지 않습니다.

gif 의례

게임 엔진을 사용하여 3D 그래픽에서 어려운 작업을 수행하십시오.

게임 프로그래머는 게임 프로그래밍 작업을 단순화하기 위해 영원히 게임 엔진을 사용해 왔지만, 지난 5 년 동안 고품질 3D 게임을 만드는 작업에 견딜 수있는 진정한 HTMLXNUMX 게임 엔진이 등장했습니다. 브라우저 기반 환경.

시작하기 가장 간단한 방법 중 하나는 PlayCanvas이며 개인 라이센스로는 무료로 실험 할 수 있지만 실제로는 저렴하지 않습니다. 여기 급습PlayCanvas에서 만든 게임 :

 

그리고 이건 RoboStorm:

이런 게임을 만들 수 있습니까? 물론 지금보다 훨씬 쉬워졌습니다.

복고풍 게임 제작 경험을 원한다면 Construct2 or Construct3. 드래그 앤 드롭으로 게임을 만들기 시작하는 데 필요한 모든 것이 있습니다 (일부는 너무 제한적이라고 생각합니다). 온라인 게임을 만들고 사람들이 온라인 게임을합니다. 프로그래밍을 모르고 학습에 신경 쓰고 싶지 않은 사람들을위한 엔진입니다.

여기 키위 스토리Construct2에서 생성 된 구식 3D 플랫 포머 :

이러한 엔진을 사용한 게임에만 국한되지는 않습니다. 전체 영화 및 프리젠 테이션을 제작하려면 사용하는 것이 좋습니다 믹서기 or 마야특정 플랫폼 전용 게임의 경우 일반적으로 해당 플랫폼 전용 기본 프로그래밍 환경을 사용하는 것이 좋습니다. 크로스 플랫폼 대화 형 게임, 스토리 텔링, 교육 소프트웨어 또는 프리젠 테이션의 경우 HTML5 엔진은 훌륭한 옵션입니다.

HTML5 및 CSS3는 더 강력한 기능을 제공합니다

HTML5와 CSS3를 사용하면 원하는 방식으로 각 개체를 조작하는 기능을 비롯하여 페이지에 나타나는 모든 요소를 ​​완벽하게 제어 할 수 있습니다.

기본 구성 단위는 여전히 사각형이지만 웹 사이트는 더 이상 사각형 선형성을 따를 필요가 없습니다. 원하는 각도로 물건을 올려 놓거나 회전 시키거나 기울이거나 비틀거나 구부릴 수 있으며 웹 브라우저는 조금 불평하지 않습니다.

이제 불투명도 및 스케일링을 이전보다 훨씬 쉽게 제어 할 수 있으며이 기법은 모든 주요 브라우저에서 작동합니다.

2018 년 초 작성 시점을 기준으로, 다른 브라우저간에 스케일링하는 데 여전히 일부 문제가 있으며, 일부 브라우저는 정확하게 스케일링 할 수있는 반면 다른 브라우저는 동일한 페이지에 대해 매우 다른 결과를 제공합니다.

즉, 반응 형으로 스케일링을 사용하려는 경우 적어도 현재로서는 다른 버전의 사이트를 프로그래밍해야한다는 문제가 여전히 남아 있습니다.

다행히도 그럴 필요는 거의 없지만 화면 크기가 아무리 작아도 화면에 무언가를 맞추는 것이 가장 중요합니다. 이러한 경우 다른 브라우저에서 표준화 된 스케일링이 부족하면 문제가 남아 있습니다.

여전히 이러한 문제는 HTML5 또는 CSS3 문제가 아니며 HTML5 및 CSS3에서 제공하는 기능을 제대로 지원하지 못하는 브라우저 개발자의 문제입니다.

시간이 지남에 따라 브라우저에서 개선 사항이 나타나고 모든 것이 예상대로 작동합니다. 그때까지는 HTML6와 CSS4를 배우기 시작할 때가되었지만 적어도 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

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2020 년 온라인에서 가장 저렴한 웹 사이트 빌더

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