Die beste maniere om vinnig 'n blog of webwerf te publiseer

Elke besigheid benodig 'n aanlyn-teenwoordigheid. 'N Blog of 'n webwerf is nodig, en dit is die beste om beide tegelyk te hê. Sosiale media is opsioneel, hoewel sommige mense anders sou dink.

Die belangrikste doel van u sosiale media, as u dit het, moet wees om die profiel van u blog of webwerf te verhoog. Die teendeel is nie waar nie.

Die belangrikheid van 'n webwerf of blog is so bepalend vir die bereiking van die volle potensiaal wat u besigheid kan bereik dat dit regtig nie iets is wat u te lank moet uitstel nie.

lees verder Die beste maniere om vinnig 'n blog of webwerf te publiseer

Eksklusiewe freebie: ikoonstel vir e-handel

Voeg 'n tikkie klas by u inkopie-werf! Hierdie Flaticon-e-handelsikoonversameling het alles waaraan u kan dink, sowel vir u persoonlike as sakebehoeftes. Hierdie ikone is opgestel in 'n verskeidenheid aantreklike kleure wat u besigheid sowel as webwerwe kan vernuwe.

Elke ikoon is beskikbaar om af te laai in die SVG- en PNG-formate. Verder kan u meer e-handelstyle vind op die Flaticon webwerf. Gratis vir persoonlike en kommersiële gebruik!

lees verder Eksklusiewe freebie: ikoonstel vir e-handel

Wix Logo Maker Review: Gratis, professionele logo-ontwerp en voorstelle, met die opsie om te koop

As u aan gratis logo-ontwerpdienste dink, kan dit u laat krimp. Die rede hiervoor is meestal omdat u 'n generiese logo-instrument het om te bou en 'n minimale handelsmerkbystand te bied. Wix gebruik egter 'n alternatiewe benadering logo vervaardiger, bied 'n gratis ontwerpervaring gratis aan, sowel as die opsie om lêers van hoë gehalte te koop as jy daarvan hou. Die rede waarom die Wix-logo-vervaardiger so goed werk, is omdat u die logo kan ontwikkel op grond van hoe u handelsmerk reeds lyk. Aan die ander kant, as u net aan u handelsmerkbeeld dink. die Wix-logo-vervaardiger is 'n wonderlike plek om te begin.

lees verder Wix Logo Maker Review: Gratis, professionele logo-ontwerp en voorstelle, met die opsie om te koop

Toegepaste meetkunde in ontwerp

Meetkunde is 'n unieke en spesiale wetenskap. Geometrie is heilig in Hindoeïsme, Boeddhisme, Judaïsme en messelwerk en word vermoedelik besondere magte wat sterk invloed uitoefen. Selfs godsdienste wat meetkunde nie as heilig beskou nie, soos die Christendom en Islam, maak steeds gebruik van meetkunde in die ontwerp van hul tempels, kunswerke en vele ander dinge.

lees verder Toegepaste meetkunde in ontwerp

Hoe u video's op u rekenaar maklik kan opneem en wysig

As u dele van u skerm probeer vasvang en daardie opnames bewerk, het u verskillende maniere om dit te doen. Windows en Mac het byvoorbeeld die funksionaliteit om u eie skermkiekies te neem, maar daar is min opsies vir video-opname, en selfs die skermkiekie-gereedskap is behoorlik afgewater.

As u dus 'n tutoriaal maak, of u wil iets soos 'n video of webinar op u rekenaar vaslê, kan dit alles gedoen word deur die regte gereedskap te gebruik en te leer hoe om dit te gebruik.

lees verder Hoe u video's op u rekenaar maklik kan opneem en wysig

Noodsaaklike webtegnologieë om te leer (2018-uitgawe)

Dit is maklik om 'n webontwikkelaar te word, sê hulle. Wat die meeste mense u voed van hierdie versuim om op te noem, is dat hoewel byna almal 'n webontwikkelaar kan wees, maar nie almal wat die titel gebruik, goed is met webontwikkeling nie.

Almal van ons moet êrens begin, en as u net aan die gang is met u loopbaan vir webontwikkelaars, is hierdie artikel vir u. Dit is ook 'n artikel vir gesoute webontwikkelaars wat moontlik nie tred gehou het met die nuutste noodsaaklike vaardighede en wil uitvind wat dit vir 2018 is nie.

lees verder Noodsaaklike webtegnologieë om te leer (2018-uitgawe)

Ontsluit die potensiaal van HTML5 en CSS3

Die vrystelling van HTML5 en CSS3 was niks minder as 'n evolusionêre sprong nie, maar min ontwerpers gebruik baie van die nuwe funksies wat deur die tegnologie voorsien word. Dit is deels omdat die volle potensiaal van HTML5 en CSS3 oor die hoof gesien is, sodat mense steeds min of meer dieselfde webwerwe ontwikkel, net met geringe verskille in kodering.

Daar is niks daarmee verkeerd nie, maar daar is baie dinge wat HTML5 en CSS3 aan u beskikbaar stel, wat u kan benut om meer ongelooflike skeppings te skep as wat u ooit tevore gehad het.

Moenie die doek ignoreer nie

Dit is een van die moeilikste take vir 'n nuwe HTML5-kodeerder om die doekvoorwerp vas te stel, veral as die kodeerder al voorheen in ander weergawes van HTML gekodeer het en nie 'n agtergrond het in rekenaargrafika-programmering nie.

Om te leer om die doekvoorwerp te gebruik, selfs al is jy selde van plan om tekeninge te doen, is 'n waardevolle vaardigheid wat elke ernstige kodeerder die tyd moet neem om te leer. Dit kan gebruik word vir allerhande dinge, insluitend die maak van geanimeerde infografika, skyfievertonings, kaarte (interaktiewe kaarte ingesluit) en nog veel meer.

illustrasie met vergunning van

Die gebruik van die doek is eenvoudig om die voorwerp in HTML5 te skep en dit dan met JavaScript in te vul. Die betrokke tegnieke is 'n onderwerp vir 'n ander dag, maar u kan al 'n paar tutoriale hier op hierdie webwerf vind wat u sal help om aan die gang te kom.

U het nie meer Flash nodig nie

Die meeste waarvoor ons voorheen Flash gebruik het, is nie Flash nodig nie. Nou kan u dit alles doen met CSS3-oorgange, HTML5-tekening, HTML5-animasie, HTML5-video en HTML5-klank.

Die enigste ding wat ons nie in HTML5 doen wat Flash u toegelaat het om te doen nie, is om u gebruikers te bespied en hul privaatheid te skend, maar dit is tog nie iets wat u wil doen nie?

Die meeste gebruikers het gevind dat Flash baie irriterend is, hoewel die meeste dit ook onwrikbaar geïnstalleer het. Dit was totdat die ernstige veiligheidsrisiko's en privaatheidsprobleme wat met Flash geassosieer word, dit nou iets maak wat die meeste gebruikers glad nie installeer nie, of slegs van geval tot geval geaktiveer word as dit streng vereis word vir 'n taak wat hulle wil uitvoer. .

CSS3 gee u nuwe pseudoklasse

Sommige pseudoklasse was in CSS2, maar met CSS3 kan u belangrike posisionele pseudoklasse gebruik om meer beheer te kry. Hulle word hoofsaaklik met teks gebruik, soos die pseudoklasname aandui: voor, na, eerste letter, eerste reël ...

U het ook toegang tot oorgange wat gebruik kan word om enigiets te verander, insluitend teks. Hierdie oorgange maak 'n animasie of transformasie van wat die gebruiker op die skerm sien.

U webblaaie kan direk met die GPU kommunikeer

U moet dit met omsigtigheid doen, aangesien enige vorm van hardeware-versnelling die batteryleeftyd van mobiele toestelle gaan afneem, maar dit is nog steeds baie cool dat u dit kan doen.

GPU-versnelling werk as u oorgange, 3D-transformasies, doek in 3D-modus en WebGL 3D gebruik. Laasgenoemde is my gunsteling, maar u sal baie moet lees om alles wat in WebGL betrokke is, te begryp. Dit gee u egter baie ruimte om animasies en speletjies te skep.

GPU-versnelling werk nie met ouer blaaiers nie, al ondersteun hulle HTML5 en CSS3.

met vergunning van

Gebruik speletjins om die harde werk uit 3D-grafika te haal

Spelprogrammeerders gebruik spel-enjins al vir ewig om die taak van spelprogrammering eenvoudiger te maak, maar dit is eers die afgelope jaar of twee dat daar werklik bekwame HTML5-enjins ontstaan ​​het wat die taak kon bied om 3D-speletjies van hoë gehalte te skep 'n blaaier-gebaseerde omgewing.

Een van die eenvoudigste om mee te begin is PlayCanvas, en al is dit gratis om mee te eksperimenteer en regtig goedkoop vir 'n persoonlike lisensie, is dit geen liggewig nie. hier is ophef, 'n speletjie wat in PlayCanvas geskep is:

 

En hierdie is RoboStorm:

Kon u speletjies soos hierdie skep? Absoluut, en dit is nou baie makliker as wat dit ooit was.

Probeer gerus vir 'n retro-spelbou-ervaring Konstrueer2 or Konstrueer3. Dit het alles wat u nodig het om speletjies op 'n sleep-en-trap-basis te skep (hoewel sommige dit te beperkend sal vind). U skep u speletjies aanlyn en mense speel dit aanlyn. Dit is 'n enjin vir diegene wat geen programmering ken nie en nie wil leer nie.

Hier is ' Kiwi-verhaal, 'n oud-skool 2D platform wat in Construct3 geskep is:

U is nie net beperk tot die spel met hierdie enjins nie. As u volledige films en aanbiedings wil maak, is dit beter om te gebruik Blender or Maya, en vir speletjies wat aan 'n spesifieke platform gewy is, is dit gewoonlik beter om 'n inheemse programmeringsomgewing te gebruik wat aan daardie platform gewy is. Vir inter-platform interaktiewe speletjies, storievertelling, opvoedkundige sagteware, of aanbiedings, is die HTML5-enjins 'n uitstekende opsie.

HTML5 en CSS3 gee jou meer krag

Met HTML5 en CSS3 het u nou volledige beheer oor elke element wat op u bladsy verskyn, insluitend die vermoë om elke voorwerp te manipuleer op enige manier wat u wil.

Alhoewel die basiese eenheid vir konstruksie steeds die reghoek is, hoef u webwerwe nie meer die reghoekige lineariteit te volg nie. U kan dinge op enige hoek sit wat u wil hê, dit draai, skuif, draai en buig, en u webblaaier kla nie 'n bietjie nie.

U kan nou ook dekking en skaal baie makliker as voorheen beheer, en die tegnieke werk oor al die belangrikste blaaiers.

Vanaf die tyd van skryf vroeg in 2018 is daar steeds 'n paar probleme met die skaal tussen verskillende blaaiers, met sommige blaaiers wat akkuraat kan skaal, terwyl ander uiters verskillende resultate vir dieselfde bladsy lewer.

Dit beteken dat ons ten minste voorlopig nog steeds daaraan moet werk om verskillende weergawes van 'n webwerf te programmeer as ons skaal wil gebruik vir responsiewe doeleindes.

Gelukkig sal u selde daarvoor ooit 'n behoefte hê, maar soms sal u iets op die skerm pas, ongeag hoe klein die skerm is, u primêre doelwit. In hierdie gevalle sal die gebrek aan gestandaardiseerde skaal oor verskillende blaaiers 'n probleem bly.

Tog is hierdie probleme nie HTML5- of CSS3-probleme nie, dit is probleme van die blaaier-ontwikkelaars wat nie die funksies wat deur HTML5 en CSS3 verskaf word, behoorlik ondersteun nie.

Na verloop van tyd moet ons verbeterings in die blaaiers sien, en alles sal werk soos verwag. Dan is dit miskien tyd om te begin leer van HTML6 en CSS4, maar dit is ten minste 'n stap in die regte rigting.

opskrif van hoofde met vergunning van

Die goedkoopste webwerfbouers wat in 2021 aanlyn beskikbaar is

Van gratis tot duisende dollars, webwerf bouers is 'n paar van die beste maniere om vandag aanlyn te kom.

Of u nou 'n aanlynwinkel maak om u nuwe sokkelpoppe-ontwerp te verkoop, of u wil 'n blog hou oor die onderwerp van troeteldiere, 'n platform met 'n webwerf-bouer is bykans altyd goedkoper as om 'n werklike ontwikkelaar te huur. .

lees verder Die goedkoopste webwerfbouers wat in 2021 aanlyn beskikbaar is