Hvordan stables gratis programvare for grafisk design opp?

Grafisk design er en enkel type virksomhet å administrere, men vanskelig å komme i gang i. Inntil du har bygd opp et anstendig antall faste kunder, kan det hende du synes du må følge hver krone nøye. Hvis du er i denne situasjonen, vil prisene på populær grafisk designprogramvare være et ganske sjokk.

En av de sanne luksusene med å drive ditt eget studio for grafisk design er imidlertid at du ikke er innelåst til å bruke noen bestemt programvare, som du sannsynligvis ville vært hvis du var ansatt hos noen andre. Det betyr at du er fri til å bruke det som hjelper deg å gjøre jobben effektiv.

Tanken på gratis grafisk designprogramvare kan høres spennende ut, men er det virkelig opp til oppgaven? Vil det tillate deg å lage profesjonelt kvalitetsarbeid uten høye kostnader? La oss finne det ut.

1. PhotoShop vs GIMP

GIMP standardgrensesnitt

GIMP blir ofte spioneringen som en erstatning for PhotoShop, men dette er ikke helt sant. GIMP kommer ikke med alt PhotoShop har, fordi GIMP-utviklerne ønsket å lage et magert program som ikke har oppblåsthet. Som en konsekvens er de fleste av disse "manglende" funksjonene fremdeles tilgjengelige, men må legges til etter at du har installert GIMP.

Du kan gjøre nesten hva som helst i GIMP som du kan gjøre i PhotoShop, men noen ting (som å lage primitiver) krever flere trinn. Tidligere hadde ikke GIMP så mange funksjoner som PhotoShop, men det er gradvis tegningsnivå, og kan en dag overhale det.

GIMP i modus for ett vindu

GIMP fordeler:

  • Gratis. Du sparer minst $ 600 sammenlignet med å kjøpe PhotoShop, og betydelig mer på lang sikt fordi det ikke er noen oppgraderings- eller abonnementsavgift.
  • Åpen kilde. Dette er bra av mange grunner som er for kompliserte til å takle i denne artikkelen, men du kan lese Fordeler med åpen kildekode-programvare hvis du vil ha en rask oversikt over de viktigste fordelene.
  • Kryssplattform. GIMP fungerer på omtrent alle større operativsystemer, pluss noen få mindre. PhotoShop gjør definitivt ikke det.
  • Ingen lisenser bekymringer. Fordi det er gratis, kan GIMP installeres på så mange datamaskiner du vil, og det kan deles fritt.
  • Enklere å bruke. Litt av et kontroversielt poeng fordi folk som har mye erfaring i PhotoShop ikke liker ideen om å lære et nytt system, men GIMP er faktisk mye enklere å bruke.
  • Dockable, løsne verktøystenger. De fleste som migrerer fra PhotoShop, vil i utgangspunktet foretrekke GimpShop eller GimpPhoto i stedet for autentisk GIMP, men faktisk er de løsrevne verktøylinjene til GIMP en styrke, ikke en svakhet. Hvis du ikke er klar over deres makt, skyldes det at du ikke jobber i et miljø med flere skjermer (og det burde du absolutt være). Du kan kaste alle verktøylinjene dine på den ene skjermen og jobbe på bildet i den andre, noe som betyr at du kan se mer av bildet ditt på et høyere zoomnivå uten at irriterende verktøylinjer kommer i veien.
  • Enveis PhotoShop-kompatibilitet. Dette betyr at du kan åpne PhotoShop-bilder i GIMP, bruke de fleste PhotoShop-filtre og børster i GIMP, og eksportere GIMP-filer til PhotoShop-format. Det motsatte er imidlertid ikke sant. PhotoShop kan ikke åpne GIMP-filer, lagre i GIMP-format eller bruke børster og filtre som er designet eksklusivt for GIMP.
  • Bruker mindre ressurser. PhotoShop er et sultent beist i forhold til GIMP. Hele kjernen av GIMP-pakken installeres på under 20 MB plass, mens PhotoShop krever omtrent en gigabyte. PhotoShop bruker også vanligvis mer CPU og RAM-ressurser mens du kjører.

PhotoShop standardgrensesnitt

Fordelene med PhotoShop:

  • Høyere nivå av industri anerkjennelse. PhotoShop har i mange år vært på toppen av verktøy for bilderedigering, det har nesten oppnådd samme status på det feltet som Google har oppnådd i online søk.
  • Justeringsnivåer. Du trenger kanskje disse, men ikke alle gjør det. GIMP bruker bare fysiske bildelag.
  • Støtter CMYK uten problemer. Faktisk var PhotoShop hovedsakelig designet for redigering av CMYK-bilder. For å få den samme CMYK-funksjonaliteten i GIMP, må du installere den separat.
  • Støtter RAW-bilder. GIMP kan bare gjøre dette hvis du åpner det ved å bruke UFRaw.
  • Enkelt grensesnittvindu. Dette er på noen måter en ulempe ved flere skjermoppsett. Nybegynnere har imidlertid det lettere å håndtere et enkelt grensesnittvindu. GIMP kan støtte dette på to måter. Den åpenbare er å bruke GimpShop eller GimpPhoto. Den innebygde måten er å velge “Windows → Single Window Mode”.

Endelig dom: GIMP erstatter ikke all PhotoShop-funksjonalitet, men erstatter nok av den til å gjøre denne programvaren til en alvorlig utfordrer. Forskjellen i pris, spesielt med tanke på at dette ikke er den eneste programvaren du kommer til å trenge, er en viktig faktor til fordel for GIMP.

Den beste måten kan være å starte med GIMP, tilpasse den til å fungere som PhotoShop (som er veldig enkelt) og deretter overføre til PhotoShop når du først har funnet et behov for tilleggsfunksjonene.

2. Inkscape vs Illustrator

Adobe illustrator er markedsledende innen vektorgrafikk, og den har faktisk så mange kraftige funksjoner for den profesjonelle designeren, den fortjener sannsynligvis å være så populær.

Inkscape er imidlertid veldig dyktig. I utgangspunktet er situasjonen at hvis du ikke kan tegne noe godt i Inkscape, vil du heller ikke kunne tegne det godt i Illustrator.

Inkscape standardgrensesnitt

Fordeler med Inkscape:

  • Gratis. Du sparer mye penger ved å bruke Inkscape i stedet for Illustrator.
  • Åpen kilde. Du kan inspisere kildekoden, endre den, kompilere den osv. Du kan til og med lage ditt eget helt nye vektorgrafikkprogram basert på Inkscapes kildekode.
  • Kryssplattform. Fungerer på alle større operativsystemer.
  • Lett å lære og bruke. Inkscape er litt enklere enn Illustrator, så det er lettere å lære.
  • Importerer flere bildetyper. Dette er selvforklarende.
  • Sparer direkte til SVG. Illustrator kan gjøre dette også, men gjør det ikke så bra, og du må velge det når du lagrer, ellers blir filen din lagret i proprietært AI-format. Inkscape er standard til SVG.
  • Enkel kloning av gjenstander. Det er utrolig enkelt å klone noe i Inkscape. Ikke bare det, men de nyeste versjonene av Inkscape lar deg lage flislagte kloner, slik at du raskt kan lage interessante mønstre uten alt arbeidet med å plassere hver flis manuelt.
  • Enkel duplisering av objekter. Hva er forskjellen mellom en klone og en duplikat? Hvis du gjør en endring til et klonet objekt, vil alle kloner endres også. Hvis du gjør en endring i et duplisert objekt, endres bare den aktive kopien.

Adobe Illustrator standardgrensesnitt

Fordeler med Illustrator:

  • Industristandard. Ser bra ut når du er oppført som en ferdighet på CVen din.
  • Støtter gradientmasker. Det er ikke hver dag du sannsynligvis vil trenge å bruke et gradientnett, så hvorvidt dette poenget er en avbryter avhenger av hva slags arbeid du gjør. Denne fordelen blir fjernet når du leser dette, fordi neste utgivelse av Inkscape kommer til å omfatte gradientmasker.
  • Tillater mer enn ett farge og fyllfarge per objekt. Når du tegner en form i Inkscape, er hver linje i formkanten eller strekanten kontinuerlig, og bare en farge kan brukes. Illustratør lar deg mikse og matche.

Endelig dom: Hvis du er god til å tegne, er det ingenting du kan lage i Illustrator som du ikke kan lage i Inkscape, men Illustrator tilbyr noen få ekstra verktøy som gjør arbeidet litt lettere. Du kan imidlertid enkelt overvinne Inkscapes få begrensninger, så beslutningen om å bruke mye penger på Illustrator må vurderes nøye.

Før vi logger av på Inkscape, er det bare en myte til. Mange erklærer at Illustrator er bedre fordi Inkscape ikke gjør CMYK-farge. Dette er rett og slett ikke sant. Ved hjelp av en enkel plug-in kan du opprette CMYK-utgang.

3. Scribus vs InDesign

Scribus og InDesign har et felles formål, men det er omtrent alt de deler. Begge er ganske kompetente på DTP, men InDesign er et langt mer modent produkt.

Scribus-grensesnitt (bilde av Nicolas Vérité, CC2.0-SA)

Fordeler med Scribus:

  • Gratis. Du vil spare penger ved å bruke Scribus i stedet for InDesign.
  • Åpen kilde. Scribus kan bruke en viss forbedring. Det er åpen kildekode naturen tillater det.
  • Kryssplattform. Scribus fungerer på alle større operativsystemer, pluss noen flere obskure.

InDesign-grensesnittet (bilde av Mike, CC2.0-ND)

Fordeler med InDesign:

  • Mer intuitivt grensesnitt. De fleste brukere som har brukt begge synes det er lettere å lære InDesign.
  • Bedre teksthåndtering. Scribus har fortsatt noe rom for forbedring når det gjelder redigering av tekst. InDesign fungerer perfekt.
  • Bedre dokumentasjon. Hvis du trenger hjelp med Scribus, vil du bruke mye tid på Google og bla gjennom fora. InDesign har moden dokumentasjon og rikelig med ekstra støtte å be om.

Endelig dom: Hvis du trenger å gjøre mye DTP-arbeid, kan InDesign gi deg bedre arbeidsflyt, så det kan være verdt investeringen. Hvis du bare av og til dypper i DTP, kan Scribus gjøre stort sett alt InDesign kan gjøre, og gjør det gratis.

4. Blender vs Maya

De fleste grafiske designere trenger sjelden å fordype seg i den grusomme og straffende verdenen til 3D-bilder, men Blender (gratis) og Maya (proprietær) er de ledende verktøyene innen 3D-grafikkoppretting og 3D-animasjon.

Blender-grensesnitt (bilde av Dany123, CC3.0-SA)

Fordeler med blender:

  • Gratis. Noe som er fantastisk, med tanke på hvor bra det er.
  • Åpen kilde. Hvis du vil endre noe, trenger du ikke vente til noen andre skal fikse det. Du kan ordne det selv.
  • Kryssplattform. Fungerer på Windows, Mac, Linux.
  • Innebygd spillmotor. Dette kan brukes til alle slags animasjoner, pluss simulerte fysikkreaksjoner.
  • Innebygd tøysimulator. Hvis du trenger et flagg for å flagre i vinden, gjør Blender det enkelt. Det er også en væskesimulator, men det er ikke en fordel fordi Maya har det også.
  • Mange tilleggsprogrammer tilgjengelig gratis eller billig. Det er tilleggsprogrammer som lar deg enkelt generere trær, steiner, ugress, rusk, veier, byer, mennesker og så videre. De fleste av disse er gratis eller koster lite sammenlignet med Maya-tillegg.
  • Mer intuitivt modelleringssystem. Det kan avhenge litt av din personlige stil, men mange mennesker som har jobbet med begge synes Blenders modelleringssystem er mer intuitivt.

Maya-grensesnitt (bilde av Mr Ben, CC-3.0SA)

Fordeler med Maya:

  • none.

Endelig dom: Blender vinner denne veldig enkelt, fordi Maya koster så mye og ikke leverer noe virkelig spesielt. På den annen side er Blender gratis og leverer mye. Du kan gjøre virkelig utrolige ting med begge programvarene. Maya er virkelig flott, men det samme er Blender, og sistnevnte er tilfeldigvis fri.

Noe annet å tenke på: i gjennomsnitt kan det ta opptil to år å lage en animasjonsfilm med lengde på lengden, og hvis du bruker Maya, vil du sannsynligvis bruke ganske mye penger bare på å holde programvaren og dyre betalte tillegg -oppdatert.

Så pakker gratis programvare for grafisk design virkelig opp?

Svaret er et solid kan være. Så mye avhenger av hva du vil gjøre og hva du trenger å gjøre. Det vi kan si med viss sikkerhet, er at det meste av den populære programvaren for gratis grafisk design, med unntak av Scribus, er god nok til å sette deg i gang med en anstendig start.

Programvaren du bruker er ikke det som gjør deg til en flott designer. Det er hvordan du bruker programvaren, talentet ditt og din holdning til å gjøre jobben som gjør hele forskjellen til kvaliteten du kan gi kundene.

header image med tillatelse fra

Bogdan Rancea

Bogdan er et grunnleggende medlem av Inspired Mag, etter å ha opparbeidet seg nesten 6 års erfaring i løpet av denne perioden. På fritiden liker han å studere klassisk musikk og utforske billedkunst. Han er ganske besatt av fixies også. Han eier 5 allerede.