免费图形设计软件如何堆叠?

平面设计是一种易于管理的业务,但是很难开始。直到你建立了相当数量的常规客户,你可能会发现你必须密切关注每一分钱。 如果你在这种情况下,流行的图形设计软件的价格将是一个相当震惊。

然而,运行自己的图形设计工作室真正的奢侈品之一是,如果您是其他人的雇员,您可能不会像使用任何特定软件那样被锁定。 这意味着你可以自由地使用任何有助于你有效完成工作的东西。

免费图形设计软件的想法可能听起来令人兴奋,但这真的取决于任务吗? 它会让您在没有高成本的情况下创造专业品质的工作吗? 我们来看看。

1。 PhotoShop与GIMP

GIMP默认界面

GIMP经常被吹捧为PhotoShop的替代品,但事实并非如此。 GIMP并没有提供PhotoShop的所有功能,因为GIMP开发人员希望创建一个没有膨胀的精益应用程序。 因此,大多数“缺失”功能仍然可用,但必须在安装GIMP后添加。

您可以在GIMP中执行几乎任何可以在PhotoShop中执行的操作,但有些事情(如创建基元)需要额外的步骤。 以前GIMP没有像PhotoShop那么多的功能,但它逐渐拉平,有一天可能会超过它。

单窗口模式下的GIMP

GIMP优势:

  • 免费。 与购买PhotoShop相比,您将节省至少$ 600,而且从长远来看,您将节省更多,因为没有升级或订阅费用。
  • 开源。 这很好,因为在本文中解决的问题太复杂了,但是你可以阅读 开源软件的优势 如果您想快速总结主要优势。
  • 跨平台。 GIMP适用于几乎所有主要操作系统,以及一些小型操作系统。 PhotoShop肯定不会这样做。
  • 没有许可证担心。 因为它是免费的,所以GIMP可以安装在任意数量的计算机上,并且可以自由共享。
  • 更容易使用。 有点争议,因为在PhotoShop有很多经验的人不喜欢学习新系统的想法,但GIMP实际上更容易使用。
  • 可停靠的分离工具栏。 从PhotoShop迁移的大多数人最初会更喜欢GimpShop或GimpPhoto而不是真正的GIMP,但实际上GIMP的独立工具栏是一种优势,而不是弱点。 如果你不知道他们的力量,那是因为你不是在多屏幕环境中工作(你肯定应该这样做)。 您可以将所有工具栏放在一个屏幕上,然后在另一个屏幕上处理图像,这意味着您可以在更高的缩放级别上看到更多图像,而不会让任何讨厌的工具栏受阻。
  • 单向PhotoShop兼容性。 这意味着您可以在GIMP中打开PhotoShop图像,在GIMP中使用大多数PhotoShop过滤器和画笔,并将GIMP文件导出为PhotoShop格式。 然而事实恰恰相反。 PhotoShop无法打开GIMP文件,保存为GIMP格式,或使用专为GIMP设计的画笔和过滤器。
  • 使用较少的资源。 与GIMP相比,PhotoShop是一只饥饿的野兽。 整个核心GIMP软件包安装在20MB空间下,而PhotoShop需要大约一千兆字节。 PhotoShop在运行时通常也会使用更多的CPU和RAM资源。

PhotoShop默认界面

PhotoShop的优点:

  • 更高层次的行业认可。 PhotoShop多年来一直处于图像编辑工具的顶端,它几乎在Google领域的在线搜索中取得了相同的地位。
  • 调整水平。 你可能需要这些,但不是每个人都这样做。 GIMP仅使用物理图像层。
  • 毫不费力地支持CMYK。 事实上,PhotoShop主要用于编辑CMYK图像。 要在GIMP中获得相同的CMYK功能,您需要单独安装它。
  • 支持RAW图像。 只有使用UFRaw打开它,GIMP才能执行此操作。
  • 单一界面窗口。 在某些方面,这是多个监视器设置的缺点。 但是,新手用户发现处理单个界面窗口更容易。 GIMP可以通过两种方式支持这一点。 显而易见的是使用GimpShop或GimpPhoto。 内置方式是选择“Windows→单窗口模式”。

终审判决: GIMP并没有取代所有PhotoShop的功能,但它取代了足够的功能,使这个软件成为一个重要的竞争者。 价格差异,特别是考虑到这不是您需要的唯一软件,是支持GIMP的主要因素。

最好的方法可能是从GIMP开始,定制它像PhotoShop一样工作(非常简单),然后一旦发现你真的需要额外的功能就转换到PhotoShop。

2。 Inkscape vs Illustrator

Adobe illustrator是矢量图形领域的市场领导者,实际上它为专业设计师提供了许多强大的功能,它可能应该如此受欢迎。

然而,Inkscape也很有能力。 基本上情况是如果你不能在Inkscape中画出好东西,你也无法在Illustrator中很好地绘制它。

Inkscape默认界面

Inkscape的优点:

  • 免费。 使用Inkscape而不是Illustrator可以节省很多钱。
  • 开源。 您可以检查源代码,修改它,重新编译它等。您甚至可以基于Inkscape的源代码创建自己的全新矢量图形应用程序。
  • 跨平台。 适用于所有主要操作系统。
  • 易于学习和使用。 Inkscape比Illustrator简单一些,因此更容易学习。
  • 导入更多图像类型。 这是不言自明的。
  • 直接保存到SVG。 Illustrator也可以这样做,但也不能这样做,你需要在保存时选择它,或者你的文件将以专有的AI格式存储。 Inkscape默认为SVG。
  • 易于克隆的对象。 在Inkscape中克隆任何东西都非常容易。 不仅如此,最新版本的Inkscape允许您创建平铺克隆,因此您可以快速创建有趣的模式,而无需手动定位每个平铺的所有工作。
  • 易于对象复制。 克隆和重复之间有什么区别? 如果对克隆对象进行更改,则所有克隆也将更改。 如果对重复对象进行更改,则仅更改活动副本。

Adobe Illustrator默认界面

Illustrator的优点:

  • 工业标准。 在您的简历中列为技能时看起来不错。
  • 支持渐变网格。 并不是每天你都可能需要使用渐变网格,所以这一点是否是一个交易破坏者取决于你的工作类型。 当你读这篇文章时,这个优势正在被剥夺,因为Inkscape的下一个版本将包括渐变网格。
  • 允许多个笔触颜色并为每个对象填充颜色。 在Inkscape中绘制形状时,形状边框或路径边框的每一行都是连续的,只能使用一种颜色。 Illustrator允许您混合搭配。

终审判决: 如果您擅长绘图,那么您无法在Illustrator中创建任何无法在Inkscape中创建的内容,但Illustrator提供了一些额外的工具,使工作更轻松。 但是,您可以轻松克服Inkscape的一些限制,因此需要仔细考虑在Illustrator上花费大量资金的决定。

在我们签署Inkscape之前,还有一个神话要破灭。 许多人宣称Illustrator更好,因为Inkscape不做CMYK颜色。 这根本不是真的。 使用简单的插件,您可以创建CMYK输出。

3。 Scribus vs InDesign

Scribus和InDesign有一个共同的目的,但这就是他们共享的一切。 两者都非常适合DTP,但InDesign是一个更成熟的产品。

Scribus接口(图像由 NicolasVérité, CC2.0-SA)

Scribus的优点:

  • 自由。 您可以使用Scribus而不是InDesign来节省资金。
  • 开源。 Scribus可以使用一些改进。 它的开源性质允许这样做。
  • 跨平台。 Scribus适用于所有主要操作系统,还有一些不起眼的操作系统。

InDesign界面(图片由 Mike, CC2.0-ND)

InDesign的优点:

  • 更直观的界面。 大多数使用过两者的用户都会更容易学习InDesign。
  • 更好的文本处理。 在编辑文本时,Scribus仍有一些改进空间。 InDesign完美运作。
  • 更好的文档。 如果您需要有关Scribus的帮助,您将花费大量时间在Google和浏览论坛上。 InDesign拥有成熟的文档和大量额外的支持。

终审判决: 如果您需要进行大量的DTP工作,InDesign可能会为您提供更好的工作流程,因此可能值得投资。 如果您偶尔涉足DTP,Scribus几乎可以完成InDesign可以执行的所有操作,并且可以免费使用。

4。 Blender vs Maya

大多数图形设计师很少需要深入研究3D图像的残酷和惩罚世界,但Blender(免费)和Maya(专有)是3D图形创建和3D动画的主要工具。

搅拌机界面(图像由 Dany123, CC3.0-SA)

搅拌机的优点:

  • 免费。 考虑到它有多好,这真是太棒了。
  • 开源。 如果你想改变一些东西,你不必等待其他人来修复它。 你可以自己解决它。
  • 跨平台。 适用于Windows,Mac,Linux。
  • 内置游戏引擎。 这可以用于任何类型的动画,以及模拟物理反应。
  • 内置布料模拟器。 如果你需要一面旗帜在风中飘扬,那么Blender就能轻松实现。 还有一个流体模拟器,但这不是一个优势因为Maya也有它。
  • 许多附加组件免费或便宜。 有附加组件可以让您轻松生成树木,岩石,杂草,碎片,道路,城市,人员等。 与Maya附加组件相比,其中大部分都是免费的或成本很低。
  • 更直观的建模系统。 它可能略微取决于您的个人风格,但许多与之合作的人都发现Blender的建模系统更直观。

Maya界面(Ben先生的图片, CC-3.0SA)

Maya的优点:

  • 没有.

终审判决: Blender非常容易赢得这个,因为Maya成本太高而且没有提供任何特别的东西。 另一方面,Blender是免费的,确实提供了很多。 你可以用这两款软件做出令人难以置信的事情。 玛雅真的很棒,但是Blender也是如此,而后者恰好是免费的。

要考虑的其他事情:平均而言制作长篇动画电影可能需要长达两年的时间,如果你使用的是Maya,你可能会花很多钱只是保留你的软件和昂贵的付费添加 - 最新的。

那么免费的图形设计软件真的会堆积起来吗?

答案是可靠的 也许。 这在很大程度上取决于你想做什么以及你需要做什么。 我们可以肯定地说,大多数流行的免费图形设计软件,除了Scribus,都足以让你有一个不错的开端。

您使用的软件并不是让您成为优秀设计师的软件。 这就是您如何使用软件,您的才能和您对完成工作的态度,这些都会对您为客户提供的质量产生重大影响。

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波格丹兰萨

Bogdan是Inspired Mag的创始成员,在此期间积累了近6年的经验。 在业余时间,他喜欢学习古典音乐和探索视觉艺术。 他也非常着迷于修复工具。 他已拥有5。