Paano Nakakaapekto ang Digital Media sa Pamumuhay at Kultura

Ang nagsimula bilang isang network na na-set up upang paganahin ang mga laboratoryo ng gobyerno na magbahagi ng impormasyon sa bawat isa ay nagsimula sa isang rebolusyon na nagbago sa buong mundo. Ngayon, ang rebolusyong digital media ay lumipat nang lampas sa virtual na mundo at binago ang lahat ng mga aspeto ng modernong pamumuhay at kultura. Halos walang anumang aspeto ng modernong lipunan na nanatiling hindi nagalaw ng rebolusyong digital media.

Kulturang pampulitika

Kahit na ang mga bansa na may kasaysayan ng paggalang sa demokrasya at mga institusyong demokratiko ay nagpumiglas upang makamit ang totoong pagkakapantay-pantay. Patuloy na nangingibabaw ang lakas ng pera at kalamnan sa pandaigdigang politika. Gayunpaman, nagbibigay ang digital media ng masa sa isang masa upang ipahayag ang kanilang mga pananaw. Ngayon, ang mga pulitiko ay maaaring pumili para sa crowdfunding sa pamamagitan ng digital media upang maiwasan na maging mga pawn ng mga nagbibigay ng pampulitika. Habang ang direktang demokrasya ay matagal nang itinuturing na hindi praktikal sa mga bansang may malalaking populasyon, ang digital media ay nagbibigay ng isang pagkakataon para sa mga mamamayan na tangkilikin ang direktang pakikilahok sa mga pampulitika at pampublikong desisyon na nakakaapekto sa bansa.

Lifestyle sa lipunan

Ang mundo ay naging isang pandaigdigang nayon. Mayroong isang panahon kung saan ang mga tao ay mabubuhay at mamamatay nang hindi nakikita ang isang solong dayuhan. Ngayon, posible na makipag-ugnay sa mga taong nakatira sa kalahati ng buong mundo sa araw-araw. Ang mga tao ay nakikipag-chat, nagpapalitan ng mga biro, tumatalakay sa politika, at natututo nang higit pa tungkol sa bawat isa. Ang mga Stereotypes ay nasisira habang ang direktang pakikipag-ugnay ay nagaganap sa pamamagitan ng digital media. Ang mga pagtatangka na maghasik ng hindi pagkakasundo sa pamamagitan ng mga pag-atake ng terorista ay nabigo dahil ang digital media ay nagbibigay-daan sa sibilisadong karamihan na magsalita at tuligsain ang mga nasabing kilos. Tinutulungan ng digital at social media ang mga tao na malaman ang tungkol sa nakakaantig na mga kwento ng mga tao mula sa iba't ibang mga pananampalataya at mga pamayanan na tumutulong sa bawat isa kahit na sa harap ng tiyak na kamatayan. Ipinapakita ng digital media ang isang natatanging pagkakataon para sa sangkatauhan na maghangad sa isang tunay na mapagparaya at sibilisadong lipunan.

Sa isang personal na antas, ang digital media ay nagbigay ng mga pisikal na distansya na walang kaugnayan. Ang isang anak ng mga diborsyo na magulang ay maaaring makakita, makausap, at makihalubilo sa parehong mga magulang anuman ang nabigyan ng pangangalaga. Ang mga lolo't lola ay maaaring makakita at makausap ang kanilang mga apo sa araw-araw. Ang mga larawan at video ay maaaring ipagpalit nang real-time na batayan sa pagitan ng mga lungsod, bansa, at kahit na mga kontinente. Habang ang digital media ay hindi maaaring gawin ang mga tao na manatiling malapit, ito ay isang mahusay na channel para sa mga taong sabik na magkaroon ng isang malapit at kasiya-siyang relasyon sa kanilang mga kaibigan, kamag-anak, at miyembro ng pamilya.

Isang lipunang nakabatay sa kaalaman

Hindi kailanman sa kasaysayan ng sibilisasyon ay may maraming impormasyon at kaalaman na magagamit at mai-access sa maraming tao. Mula sa mga sinaunang pilosopiya ng Hindu hanggang sa mga gawa ni Shakespeare, ang digital media ay may potensyal na baguhin ang ating lipunan sa isang mundo kung saan mayroong isang walang limitasyong daloy ng impormasyon. Sinusubukan ng mga pamahalaan na magamit ang digital media upang gawing mas madaling ma-access ang edukasyon. Ang isang solong tablet ay maaaring maglaman ng milyun-milyong mga libro, at ang ganoong aparato, sa kanang kamay, ay maaaring magturo sa isang buong lipunan. Bago ang digital media, ang pagtiyak sa pag-access sa impormasyon at kaalaman ay isang imposibleng gawain. Ngayon, parang isang oras lamang bago mawala ang problemang ito magpakailanman.

Personal na aliwan

Sa kabila ng potensyal ng panlipunan, pampulitika, at pang-edukasyon ng digital media, ito ang naging pinaka maginhawang paraan upang ubusin ang aliwan. Maaaring mai-stream ang mga pelikula sa mga mobile device, maaaring i-play ang mga kanta sa mga compact at maraming nalalaman na mga manlalaro ng musika, at ang mga site ng social media ay maaaring ma-access sa mga smartphone - lahat salamat sa digital media. Bago ang rebolusyon sa digital media, ang mga tao ay maaaring mailagay ang kanilang mga kasanayan sa paglalaro ng video laban sa isa o dalawa pang ibang mga manlalaro. Ngayon, milyon-milyong mga tao mula sa buong mundo ang naglalaro World of Warcraft (WoW) sa internet para sa mga oras sa isang kahabaan. Ang libangan ay naging isang tunay na karanasan sa lipunan kung saan ang mga tao ay maaaring makipag-ugnay sa iba pa na may parehong interes. Sa kaso ng WoW, kung ano ang orihinal na isang real-time na laro ng diskarte ay naging isang pandaigdigang kababalaghan na may napakalaking epekto sa kultura.

Pinayagan ng digital media ang mga tagahanga at mahilig na magkasama at maisabatas ang kanilang mga paboritong pakikipagsapalaran at kopyahin ang kanilang mga paboritong character sa LARPing o live na mga kaganapan na gumaganap ng papel. Ang epekto ng laro ay maaaring masuri sa pamamagitan ng ang katunayan na si Bobby Kotick, CEO ng Activision Blizzard, ang kumpanya na nagmamay-ari ng laro, ay dapat na maglabas ng isang paglilinaw upang siguruhin ang mga tagahanga na nag-aalala na ang isang ipinanukalang pelikula batay sa video game ay hindi ginawa Ang pelikula, na hinihintay ng mga tagahanga at tagamasid ng industriya, ay itinakdang ipalabas sa 2016. Ang katanyagan ng laro sa digital media ay nag-ambag sa napakalawak nitong pamana sa kultura. Ang kita na nabuo ng laro ay pinagana si Bobby Kotick upang mag-set up ng mga samahan at endowment para sa rehabilitasyon ng mga beterano ng militar.

Nag-ambag ang digital media sa panlipunang pagbabago kahit sa mga pagpipilian sa entertainment tulad ng mga video game. Noong nakaraan, halos lahat ng mga tanyag na video game ay naglalarawan ng mga kababaihan bilang maselan at mahina na mga tauhang kailangang iligtas ng mga malalakas na lalaking manlalaro. WoW may kasamang maraming malalakas na character na babae at pinapayagan ang mga lalaking manlalaro na maglaro bilang mga kababaihan. Ang pagkakaroon ng mga babaeng character ay nakakaakit ng interes ng mga babaeng manlalaro, na kung saan, na sinamahan ng katanyagan ng laro sa digital media, ay nag-ambag sa isang makabuluhang pagbabago sa mga archaic social stereotypes.

Pagbabago ng mundo ng commerce

Ang digital media ay binago ang buong mundo sa isang malaking pamilihan. Ang isang artist na naninirahan sa Australia ay maaaring magbigay ng mga serbisyo sa graphic na disenyo para sa mga kliyente sa buong mundo. Pinasimple ng digital media ang proseso ng pagbebenta ng mga produkto at serbisyo sa isang pandaigdigang kliyente mula sa ginhawa ng sariling tahanan. Ang mga kumpanya ay may pagpipilian ng pagkuha ng mga taong nagtatrabaho mula sa bahay, na kadalasang humahantong sa maraming mga pagbabago sa pamumuhay sa loob ng pamilya. Bukod sa pagpapasimple ng mayroon nang pag-set up, ang digital media ay lumikha ng maraming mga pagkakataon sa karera na maaaring hindi umiiral sa nakaraan.

Ang mundo ay lumilipat sa isang lipunan kung saan ang internet ay hindi na hihigpitan sa mga tao lamang. Ang Internet of Things ay nakatakda upang lumikha ng isang network ng magkakaugnay na mga aparato na magreresulta sa maraming mga pagbabago sa ating lipunan at lifestyle. Sa lumalaking diin sa unibersal na pag-access sa matulin na internet, masasabi nating ligtas na ang digital media Revolution ay malamang na magresulta sa maraming pagbabago sa paggana ng modernong lipunan.

imahe ng header sa kabutihang loob ng Thomas Pomarelle

Bogdan Rancea

Si Bogdan ay isang founding member ng Inspired Mag, na naipon ang halos 6 na taong karanasan sa panahong ito. Sa kanyang bakanteng oras gusto niyang mag-aral ng klasikal na musika at galugarin ang visual arts. Medyo nahuhumaling rin siya sa mga fixies. Nagmamay-ari na siya ng 5.