เศรษฐกิจของผู้สร้างคืออะไร?

และการบริโภคสื่อรูปแบบนี้มีความหมายอย่างไรต่อผู้สร้าง?

หากคุณสมัครใช้บริการจากลิงก์ในหน้านี้ Reeves and Sons Limited อาจได้รับค่าคอมมิชชั่น ดูของเรา คำสั่งจริยธรรม.

การสร้างสรรค์อย่างที่ทราบกันดีว่าวิวัฒนาการมาจากการมาของสื่อบางประเภท การควบคุมสื่อเหล่านั้น และพฤติกรรมการบริโภคของผู้บริโภคโดยเฉลี่ย ในอดีต บริษัทสื่อควบคุมกระแสข่าวและความบันเทิงเป็นจำนวนมาก ที่มาพร้อมกับข้อดีและข้อเสีย โลกได้รับประโยชน์จาก "ยามเฝ้าประตู" เหล่านี้ เนื่องจากทำให้มั่นใจได้ว่าข่าวส่วนใหญ่มาจากแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือหลายแห่ง และมีโอกาสให้ข้อมูลเท็จต่ำ อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานของ Gatekeeper นั้นยังสร้างความไม่เท่าเทียมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างรายใหม่

ตัวอย่างเช่น ใครก็ตามที่สนใจมีส่วนร่วมในแหล่งข่าวในท้องถิ่น ระดับประเทศ หรือทั่วโลก มักจะต้องทำงานให้กับร้านค้า หนังสือพิมพ์หลายฉบับมีคอลัมน์และบทบรรณาธิการสำหรับการสนับสนุนจากประชาชนทั่วไป แต่ถ้าคุณไม่มีปริญญาวารสารศาสตร์ และคุณไม่ได้รับเงินเดือน งานเขียนที่จริงจังก็ไม่ได้อยู่ในภาพ

มันก็เหมือนกันในวิทยุ โทรทัศน์ วรรณกรรม ภาพยนตร์ และนิตยสาร

กลุ่มสื่อแต่ละกลุ่มมีกระบวนการสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกัน:

  1. รับเนื้อหาจากครีเอเตอร์ที่มีชื่อเสียง ซึ่งมักจะเป็นผู้ที่บริษัทสื่อว่าจ้างอยู่แล้ว
  2. หลังจากสร้างแล้ว ให้ส่งเนื้อหาไปยังบรรณาธิการ บุคคล หรือทีมงาน (เช่น เอเจนซี่การตลาด) ซึ่งบริษัทสื่อก็จ้างด้วย
  3. เผยแพร่เนื้อหาโดยใช้สื่อที่มักควบคุมโดยบริษัทสื่อสำหรับผู้ชมกลุ่มเดียวกันเป็นประจำ

ดังที่กล่าวไว้ การกำหนดค่านี้มีข้อดีและข้อเสียมากมาย มันไม่ได้ดีหรือไม่ดีทั้งหมด เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม คุณอาจสังเกตเห็นปัญหาหลักสองประการในสามขั้นตอนเหล่านี้ ได้แก่ ความพิเศษและความลำเอียง

  • ในการเป็นครีเอเตอร์ คุณต้องได้รับการจ้างงานเต็มเวลาจากบริษัทสื่อ หรืออาจมีชื่อเสียง/มีชื่อเสียงมากพอที่จะรับประกัน "ความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ" การจ้างงานจำเป็นต้องมีข้อมูลประจำตัวบางอย่าง (ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่บางคนไม่มีสิทธิ์เข้าถึงข้อมูลประจำตัวประเภทนี้) การจ้างงานยังเกี่ยวข้องกับสถานที่ (ชิคาโกทริบูนไม่ต้องการให้พนักงานทำงานจากลอสแองเจลิส ถึงแม้ว่าบุคคลนั้นจะมีสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะพูดก็ตาม) สุดท้าย การจ้างงานทำให้เกิดอคติในองค์กรโดยธรรมชาติมากมาย (ซีอีโอส่วนใหญ่จ้างจากโรงเรียนเก่า บรรณาธิการเติมห้องเขียนด้วยคนที่คิดแบบพวกเขา หรืออคติแบบเดิมๆ เช่น การกีดกันทางเพศ การเหยียดเชื้อชาติ หรือความชรา)
  • กระบวนการสร้างเนื้อหานั้นยังคงอยู่ในวงกลมพิเศษในขั้นตอนที่สอง บรรณาธิการนิตยสาร ภาพยนตร์ หรือรายการทีวีก็อยู่ในแวดวงนั้นเช่นกัน เสริมสร้างความพิเศษเฉพาะตัวโดยรวม กันคนนอก และส่งเสริมมุมมองด้านเดียว
  • ความสามารถในการสร้างบางสิ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการแจกจ่ายของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่ขั้นตอนที่สามสร้างความเสียหายให้กับผู้สร้างโดยเฉลี่ย ต้องการสร้างภาพยนตร์หรือไม่? ไม่มีช่องทางในการจำหน่ายนอกจากไปที่สตูดิโอใหญ่ๆ รายการวิทยุ? ขอให้สนุกกับการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมของคุณเอง ต้องการที่จะเขียนหนังสือ? มีเพียงผู้จัดพิมพ์เท่านั้นที่มีอุปกรณ์การพิมพ์ ช่องทางการจัดส่ง และทีมการตลาดที่จะทำให้มันเกิดขึ้น

อย่างที่คุณเห็น ชุมชนครีเอเตอร์แบบปิดนี้ทำให้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถแสดงความคิดเห็นได้ยากมาก ใช่ ผู้สร้างภาพยนตร์ นักเขียน บรรณาธิการ นักแสดง ช่างภาพ และผู้สร้างคนอื่นๆ ในอดีตอาจมีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุด ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่พวกเขาได้รับงาน มันสมเหตุสมผลแล้วที่พวกเขาได้รับสื่อและช่องทางการจัดจำหน่ายเพื่อพูดคุยกับสาธารณชน แต่น่าเสียดายที่ความคิดสร้างสรรค์เหล่านี้ ไม่ว่างานของพวกเขาจะยอดเยี่ยมแค่ไหน ก็ยังเป็นคน นำพวกเขาไปไว้ในชุมชนที่ปิดเฉพาะตัว และเราจะได้เห็นความอวดดี ชนชั้นสูง และการเลือกที่รักมักที่ชัง

เราจะได้เห็นไม้กระบองเล็ก ๆ เหล่านี้กลายเป็นห้องสะท้อนเสียง และแม้ว่าครีเอเตอร์จะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ลำเอียง ในขณะที่ยังคงสร้างสรรค์งานศิลปะและเนื้อหาที่มีคุณภาพ ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่บางคนยังคงถูกบล็อกจากการสนทนา

ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีหนังสือพิมพ์ที่ดำเนินการโดยผู้ชายล้วนๆ ที่มีชื่อเสียง ให้ความบันเทิง ไม่ลำเอียง และเฉพาะเจาะจง สมมติว่าพนักงานส่วนใหญ่จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเยลและเติบโตขึ้นมาบนชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐอเมริกา ไม่ว่าพวกเขาจะมีการศึกษา ความสามารถ และจรรยาบรรณที่เป็นกลาง ชุมชนผู้สร้างเล็กๆ ก็ยังขาดมุมมองจากผู้หญิง มุมมองที่ผู้ชายคนเดียวในห้องเขียนไม่สามารถนำมาแสดงได้ และบทความจาก East Coast Ivy Leaguers จะมีความเอียงบางอย่างตามประสบการณ์ของพวกเขาเองหรือไม่? แน่นอน. ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนการค้าที่เกิดในแคลิฟอร์เนียจะไม่ติดต่อกับพนักงานหนังสือพิมพ์เหล่านั้นเลย

ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเศรษฐกิจสื่อทำงานอย่างไรจากเมื่อก่อน ควบคู่ไปกับข้อดีและข้อเสีย แต่เห็นได้ชัดว่าอินเทอร์เน็ตยุ่งกับโครงสร้างพื้นฐานนั้นค่อนข้างน้อย ตอนนี้เรากำลังดูสิ่งที่เรียกว่า Creator Economy และได้เปิดโอกาสให้ทุกคนสร้าง แจกจ่าย และรับคำติชมจากงานของพวกเขา

เศรษฐกิจของผู้สร้างคืออะไรกันแน่?

ด้วยวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต เราเริ่มเห็นรูปแบบต่างๆ ของการทำให้เป็นประชาธิปไตยในภาคส่วนต่างๆ เช่น การเงินแบบดั้งเดิม (การระดมทุน) ที่พัก (ที่อยู่อาศัยร่วมกัน/Airbnb) การคมนาคม (Uber) และอุตสาหกรรมอื่นๆ อีกมากมาย

โดยพื้นฐานแล้ว อินเทอร์เน็ตได้ให้การเข้าถึงทรัพยากรที่ดีขึ้นแก่ผู้คนในการลงทุน ดำเนินธุรกิจขนาดเล็กของพวกเขา และจัดการแทบทุกส่วนในชีวิตของพวกเขา การเข้าถึงนี้เปิดชุมชนปิดที่เราพูดถึงข้างต้น ซึ่งบริษัทสื่อไม่สามารถควบคุมเนื้อหาการผลิต แจกจ่าย และการตลาดได้อย่างสมบูรณ์อีกต่อไป

เช่นเดียวกับเศรษฐกิจแห่งการแบ่งปัน เศรษฐกิจของครีเอเตอร์อาศัยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ซึ่งมักจะมาจากสตาร์ทอัพ เป็นสถานการณ์แบบ DIY (ทำเอง) ที่การเริ่มต้นเทคโนโลยีมาพร้อมกับแอพบางประเภทเพื่อให้คนทั่วไปสามารถหลีกเลี่ยงองค์ประกอบผู้รักษาประตูแบบดั้งเดิมของอุตสาหกรรมเพื่อเข้าร่วมในสิ่งที่ครั้งหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้

อินเทอร์เน็ตได้ให้สาธารณชนเข้าถึงการซื้อขายหุ้นแบบทันทีที่มีต้นทุนต่ำ (สิ่งที่มีราคาแพงและสงวนไว้สำหรับผู้ค้ามืออาชีพในอดีต) มากเพียงใด มันยังทำลายอุปสรรคที่สร้างโดยบริษัทสื่อเหล่านั้นอีกด้วย

ไม่เพียงเท่านั้น แต่ Creator Economy ยังนำเสนอเครื่องมือการจัดการธุรกิจที่สมบูรณ์แบบสำหรับครีเอเตอร์เพื่อเชื่อมต่อกับแฟนๆ ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ และสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของพวกเขา

ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ที่กำลังดำเนินการอยู่:

  • นักเขียนที่ไม่รู้จักสามารถข้ามการเผยแพร่แบบเดิมและกลายเป็นบล็อกเกอร์แทน เรียกใช้จดหมายข่าว ยอมรับการสมัครสมาชิกผ่าน Patreon และเผยแพร่ eBook ของตนเองบน Amazon ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูง เจ้าหน้าที่เฝ้าประตู และข้อจำกัดการจัดจำหน่ายจากเมื่อก่อน
  • แม่ที่อยู่บ้านแต่ไม่มีปริญญาด้านโทรคมนาคมสามารถเปิดอาณาจักรสื่อที่เน้นข่าวโลกด้วยช่อง YouTube ที่สร้างรายได้ของเธอเอง
  • ผู้ที่ชื่นชอบแฟชั่นสามารถเป็นผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น TikTok, Instagram และ Facebook จัดการแฟชั่นโชว์ของตนเอง ให้คำแนะนำเกี่ยวกับสไตล์ และสร้างรายได้ด้วยโพสต์ส่งเสริมการขาย ผู้สนับสนุน และรายได้จากโฆษณา
  • นักศึกษากราฟิกดีไซน์สามารถขายภาพพิมพ์ เสื้อยืด และแก้วจากห้องพักในหอพักได้ในราคาประหยัด แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเช่น Shopify.
  • พ่อเลี้ยงเดี่ยวที่ไม่มีประสบการณ์ทางวิทยุสามารถเปิดพอดแคสต์บนแอป Anchor เพื่อบันทึกเนื้อหา แจกจ่ายตอน สร้างรายได้จากโฆษณา และจัดการชุมชนผู้ฟังทั้งหมดได้
  • นักเล่นเกมอดิเรกสามารถเข้าสู่โลกของการพัฒนาโดยการสร้างวิดีโอเกมบน Hiberworld จากนั้นสร้างรายได้จากชุมชนบน Epic Games
  • ทุกคนสามารถสตรีมสดเกี่ยวกับงานอดิเรกที่ชื่นชอบได้โดยใช้เครื่องมือราคาไม่แพง เช่น แล็ปท็อป เว็บแคม และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น Twitch
  • นักดนตรีสามารถสร้างและขายไฟล์เพลงบนแพลตฟอร์มเช่น StageIt โดยไม่จำเป็นต้องมีบริษัทแผ่นเสียง
  • คนทั่วไปสามารถดูงานอดิเรกที่ชื่นชอบและสร้างหลักสูตรเพื่อสอนผู้อื่นสร้างรายได้จากกระบวนการทั้งหมดด้วย Teachable or Thinkific.
  • ผู้สร้างสามารถวาง paywall ไว้ข้างหน้าเนื้อหาพิเศษของพวกเขากับ Patreon ในขณะเดียวกันก็รักษาผลกำไรส่วนใหญ่ไว้สำหรับตัวเองแทนที่จะมอบให้กับคนกลาง

โดยสรุปแล้ว Creator Economy ในปัจจุบันเสนอสิ่งต่อไปนี้:

  • ความหลากหลายในเนื้อหา: แทนที่จะเป็นหนังสือพิมพ์รายใหญ่ 10 ฉบับที่คนหลายพันล้านคนบริโภค เรามีสื่อสิ่งพิมพ์ที่หลากหลายนับล้านฉบับผ่านสื่อต่างๆ
  • บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน: ไม่สำคัญหรอกว่าคุณจะสนใจบางสิ่งที่คลุมเครือ เช่น การรีดผ้าที่หนักหน่วง การต้อนเป็ด หรือการเก็บขวดนมหรือไม่ ตอนนี้มีชุมชนออนไลน์ พอดคาสต์ หรือสิ่งพิมพ์สำหรับคุณ ในอดีต การค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งแปลกประหลาดและเฉพาะเจาะจงเป็นเรื่องยาก ตอนนี้ ความมหัศจรรย์ของอัลกอริธึมอินเทอร์เน็ตทำให้ครีเอเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เหล่านั้นเข้าถึงผู้ชมได้
  • ความหลงใหล: ครีเอเตอร์ในอดีตถูกคาดหวังให้ผลิตเนื้อหาที่สม่ำเสมอ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีความชำนาญในด้านนั้นก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้ชายจะพูดเกี่ยวกับประเด็นของผู้หญิง หรือสำหรับนักข่าวในนิตยสารที่ได้รับมอบหมายงานแปลก ๆ ที่พวกเขาไม่สนใจ แม้แต่นักข่าวทั่วไปก็ยังถูกโยนเข้าไปในเรื่องราวมากมายเป็นประจำ – พวกเขาไม่สามารถมี ความหลงใหลในพวกเขาทั้งหมด เศรษฐกิจของครีเอเตอร์เป็นกระบอกเสียงให้กับผู้ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมอย่างแท้จริงที่จะพูดในบางหัวข้อ พอดคาสต์เป็นตัวอย่างที่ดี ใครจะคิดว่าคนจำนวนมากสนใจเรื่องเทพนิยาย?
  • การเข้าถึงเครื่องมือ: ตั้งแต่เครือข่ายการจัดจำหน่ายไปจนถึงอุปกรณ์ในอุตสาหกรรม ครีเอเตอร์สามารถสร้างผลงานที่สวยงามได้ด้วยไมโครโฟนราคาไม่แพง ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป และแอปสมาร์ทโฟน
  • การสร้างรายได้สำหรับทุกคน: คุณไม่จำเป็นต้องมีการจ้างงานแบบดั้งเดิมในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์เพื่อสร้างรายได้จากงานของคุณ ไม่ต้องพูดถึง เงินที่เข้ามาไม่ได้ถูกพ่อค้าคนกลางบางส่วนหรือข้อตกลงแบ่งรายได้คร่าวๆ
  • ชุมชน: ครีเอเตอร์ไม่เพียงแต่สร้างชุมชนจากงานของตนเท่านั้น แต่ยังโต้ตอบกับผู้คนจากที่ไกลออกไปหลายพันไมล์

เหตุใดเศรษฐกิจของผู้สร้างจึงมีความสำคัญ

เศรษฐกิจของครีเอเตอร์มีความสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ แต่เมื่อกล่าวถึงประเด็นนี้อย่างครอบคลุม นี่คือเหตุผลที่ผู้คนสนใจเรื่องนี้:

เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ให้อำนาจแก่ผู้คนในการสร้าง แจกจ่ายการสร้างสรรค์ของพวกเขา และทำเงินจากการสร้างสรรค์เหล่านั้นโดยไม่มีข้อจำกัด

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การสร้างเนื้อหารูปแบบใหม่นี้จะดึงพลังจากคนกลุ่มเล็กๆ ไปอยู่ในมือของผู้สร้างจริงๆ นั่นคือการทำให้เป็นประชาธิปไตย

แทนที่จะเป็นค่ายเพลงเดียวที่เป็นเจ้าของสิทธิ์ในหลายพันอัลบั้มและตัดกระบวนการ ศิลปินที่แท้จริงยังคงเป็นเจ้าของผลงานของพวกเขา ในขณะที่นำเงินมาเพิ่มสำหรับความพยายามของพวกเขา

โลกกำลังเคลื่อนไปในทิศทางนี้ และแม้ว่าทุกอย่างจะไม่สมบูรณ์แบบ (การทำงานหนักกว่ามากสำหรับผู้สร้างในการจัดการทุกอย่างด้วยตนเอง และบางแพลตฟอร์มพยายามใช้ประโยชน์จากผู้สร้างโดยเสนอข้อตกลงค่าลิขสิทธิ์ที่ต่ำหรือค่าธรรมเนียมสูง) เราจะเห็นได้ว่า อย่างน้อยก็เป็นแนวทางที่ถูกต้องสำหรับอีคอมเมิร์ซ การสร้างเนื้อหา ศิลปะ และธุรกิจโดยทั่วไป

ปัญหาและแนวทางแก้ไข

ในอดีตมีปัญหากับครีเอเตอร์อย่างแน่นอน มีอุปสรรคในการเข้าสู่สื่อมวลชนมากเกินไป สิ่งนี้ยังนำไปสู่ความเหนือกว่า ความลำเอียง เนื้อหาที่เป็นเนื้อเดียวกัน และประสบการณ์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อมวลชน แต่ไม่ว่าคนกลุ่มเล็กๆ ในห้องหนึ่งต้องการให้ทุกคนบริโภคอะไร

ดังนั้น โซลูชันจึงมาในรูปแบบของรหัส แอป และสื่อเผยแพร่ที่เป็นประชาธิปไตย ด้วยวิธีนี้ ครีเอเตอร์จะได้ไม่ต้องไปยุ่งกับคนกลาง คนเฝ้าประตู หรือข้อบังคับ พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่งานศิลปะ งานฝีมือ หรือธุรกิจ และรับคำชมโดยตรง กำไรทางการเงิน และสิ่งอื่นใดที่กลับมาจากความพยายามของพวกเขาโดยตรง

ผู้คนทำเงินได้จริงและมีงานทำสำเร็จในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างหรือไม่?

ไม่มีใครอยากเข้าสู่สิ่งที่ไม่มีศักยภาพสำหรับความสำเร็จ มีตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่?diviคู่และองค์กรค้นหาความสำเร็จทางการเงินกับเศรษฐกิจผู้สร้าง?

คุณเดิมพัน

และถึงแม้จะไม่ใช่หลักประกันในการทำมาหากินแต่มันคือ wise เพื่อศึกษาครีเอเตอร์ชั้นนำที่สร้างชุมชนขึ้นมาแล้ว ดูว่าคุณจะนำเคล็ดลับจากพวกเขาได้อย่างไร สร้างแบบจำลองเนื้อหาของคุณเองจากพวกเขา และแม้แต่พยายามติดต่อพวกเขาหากพวกเขาอยู่ในอุตสาหกรรมของคุณ

ต่อไปนี้คือตัวอย่างครีเอเตอร์ยอดนิยมที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่เป็นประชาธิปไตยเพื่อจัดการรูปแบบธุรกิจของตนเอง:

  • Hugh Howey: มักถือว่าเป็นหนึ่งในนักเขียนที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล Hugh Howey ใช้ระบบ eBook ที่เรียกว่า Kindle Direct Publishing และบริการเอาท์ซอร์สสำหรับการแก้ไขและการออกแบบปก โดยไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดพิมพ์แบบเดิมโดยสิ้นเชิง อย่างน้อยก็ก่อนหน้านี้ ในอาชีพการงานของเขา ผู้เขียนที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองเกือบทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้าง
  • Joe Rogan: พอดคาสต์ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนผู้สร้าง ตราบใดที่พวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายพอดแคสต์ Joe Rogan ดำเนินรายการของตัวเองและสร้างเครือข่ายของตัวเองในขณะเดียวกันก็สร้างความร่วมมือกับ Shopify เพื่อจำหน่าย
  • Yoga With Adriene: เธอเสนอช่องโยคะที่ได้รับความนิยมสูงสุดช่องหนึ่งบน YouTube สร้างรายได้จากงานของเธอด้วยแอปสตรีมมิงแบบพรีเมียม เธอยังมีชุมชนขนาดใหญ่สำหรับการพบปะสังสรรค์ในท้องถิ่น
  • Brian Clark: เขาดูแลเว็บไซต์ Copyblogger ยอดนิยม
  • Betty ของคุณตลอดไป: เธอคืออินฟลูเอนเซอร์ด้านแฟชั่นที่สร้างรายได้ผ่าน Instagram ร้านค้าออนไลน์ การตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ และการสมัครรับข้อมูล
  • The Fantasy Footballers: นี่คือกลุ่มคนที่เปิดพอดแคสต์ ทำเงินผ่าน Patreon และส่งเสริมชุมชนแฟนตาซีฟุตบอลที่เฟื่องฟู
  • มอลลี่ เบิร์ก: เธอเป็นผู้ใช้ Youtuber นักเขียน และนักพูดที่สร้างแรงบันดาลใจ กับ Patreon และชุมชนสมาชิกที่กำลังเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ที่เธอเรียกว่าผึ้ง
  • Ben Folds: นักดนตรีชื่อดังจัดช่อง Discord ส่วนตัว คอนเสิร์ตสตรีมสด และบทเรียนการชื่นชมดนตรี ในขณะที่ขายการดาวน์โหลดเพลงสุดพิเศษ
  • Amanda Palmer: นอกจากหน้า Patreon ที่มีชีวิตชีวาแล้ว นักดนตรีและศิลปินที่แปลกประหลาดคนนี้ยังจำหน่ายแผ่นเพลง แทร็กที่ดาวน์โหลดได้ และงานศิลปะสนุกๆ ทุกประเภท

Yoga With Adriene ให้บริการวิดีโอ YouTube ฟรี แต่เธอสร้างรายได้ด้วยแอป Find What Feels Good ของเธอ โดยเสนอแผนราคา $12.99 ต่อเดือนสำหรับหลักสูตรพรีเมียม ส่วนลดพิเศษ และชั้นเรียนพิเศษ

เราควรคาดหวังอะไรจากอนาคตของเศรษฐกิจผู้สร้าง?

ต่อไปนี้คือแนวคิดบางประการเกี่ยวกับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ทั้งหมด พร้อมด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากในdiviผู้สร้างคู่ในอนาคต:

  • เนื้อหาจะเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิม คิดถึงงานวิจัย. ปกติแล้วพวกเขาจะถูกบล็อกในทางใดทางหนึ่งจากสาธารณะ คุณต้องมีบัญชีสำหรับเข้าใช้ห้องสมุดหรืออุตสาหกรรม ไม่เพียงเท่านั้น แต่การศึกษาในอุตสาหกรรมและวารสารทางการแพทย์ยังได้รับการจัดรูปแบบในรูปแบบที่ซับซ้อนและมักจะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมากสำหรับคนทั่วไป เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้เกี่ยวกับหลักสูตรจากผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียง มาสเตอร์คลาสเป็นคลาสแรกที่เราเคยเห็นสิ่งนี้ โดยที่คุณไม่ต้องไปเรียนที่วิทยาลัย เดินทางไปที่วิทยาเขตนั้น และจ่ายค่าเล่าเรียนจำนวนมากเพื่อเรียนรู้จากคนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม
  • เราจะเริ่มเห็นบริษัทสื่อจ่ายเงินก้อนโตสำหรับการเข้าถึงความเป็นเจ้าของจากครีเอเตอร์ สื่อสูญเสียการควบคุมเนื้อหาเนื่องจากผู้สร้างไม่ต้องการแพลตฟอร์มหรือบริษัทบางแห่งเพื่อแจกจ่ายงานของตน เพียงแค่ดูว่า Spotify จ่ายเงินจำนวนมหาศาลอย่างเหลือเชื่อให้กับ Joe Rogan เพื่อทำให้พอดคาสต์ของเขาเป็นแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบนแพลตฟอร์มของพวกเขาได้อย่างไร
  • ครีเอเตอร์จะเริ่มร่วมมือกันในกลุ่มที่เป็นทางการมากขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างเครือข่าย การขายต่อเนื่อง และการสร้างเนื้อหา สิ่งนี้จะมีข้อเสียบางประการของเศรษฐกิจที่ควบคุมโดยสื่อจากเมื่อก่อน แต่อย่างน้อยผู้สร้างเนื้อหายังคงมีโดเมนเต็มรูปแบบเหนืองานของพวกเขา
  • แม้ว่าจะเป็นของใหม่ แต่ NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ควรพัฒนาเป็นวิธีที่มีจุดมุ่งหมายมากขึ้นสำหรับผู้สร้างในการสร้างรายได้ ความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ ดนตรี หรืองานเขียนที่มีเอกลักษณ์และตรวจสอบได้อย่างสมบูรณ์ แล้วขายออกไปมีศักยภาพมาก
  • อินฟลูเอนเซอร์จะโปรโมทแบรนด์โดยไม่ต้องถามหรือจ่ายเงิน เราได้เห็นสิ่งนี้แล้วกับ Elon Musk และ crypto และ Hiteh Shah และ Lazy Lions ซึ่งพวกเขาเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของสินทรัพย์นั้นแล้ว ดังนั้นการใช้ความคล้ายคลึงกันจึงเป็นวิธีที่แน่นอนในการเพิ่มมูลค่าและสร้างรายได้จากมันโดยไม่ต้องโต้ตอบกับบริษัท .
  • ครีเอเตอร์จะหันไปหาข้อตกลงเกี่ยวกับหุ้นซึ่งตรงข้ามกับการชำระเงินค่าสลักหลังทั้งหมด ความมั่งคั่งมหาศาลพบได้จากการขอเป็นเจ้าของในบริษัทที่กำลังเติบโต Ryan Reynolds มีชื่อเสียงในเรื่อง Aviation Gin ทำไมต้องได้รับเงินเพียงครั้งเดียวในเมื่อคุณสามารถถือครองหุ้นที่เติบโตตามกาลเวลาได้?
  • เราจะเห็นตัวเลือกใหม่สำหรับการสร้างรายได้อย่างสม่ำเสมอ Cryptocurrency ได้นำ NFT มาให้เราแล้ว
แทนที่จะใช้การตรวจสอบการรับรองหนึ่งครั้ง Ryan Reynolds ได้รับส่วนได้เสียใน Aviation Gin ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ร่ำรวยกว่ามาก

วิธีการเริ่มต้นอาชีพของคุณเองใน Creator Economy

มีความเป็นไปได้มากมายสำหรับการเริ่มต้นอาชีพหรืออย่างน้อยก็การทดสอบน่านน้ำด้วยกิ๊กในเศรษฐกิจของผู้สร้าง ข่าวดีก็คือคุณไม่จำเป็นต้องมีประกาศนียบัตรพิเศษ สัมภาษณ์ หรือต้องออกจากบ้าน

ดูหัวข้อด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจว่าควรใช้แพลตฟอร์มใดสำหรับการสร้างสรรค์ของคุณ พร้อมด้วยเคล็ดลับอื่นๆ เช่น วิธีสร้างรายได้และขยายการเข้าถึงของคุณ

แพลตฟอร์มที่จะช่วยคุณในเศรษฐกิจของผู้สร้าง

เศรษฐกิจครีเอเตอร์ส่วนใหญ่มาในรูปแบบของแอป ซอฟต์แวร์ และแพลตฟอร์มที่ช่วยเร่งกระบวนการสร้างสำหรับผู้ประกอบการเฉพาะราย

ตัวอย่างเช่น คุณเคยต้องการสตูดิโอบันทึกเสียง เครือข่ายวิทยุ และทีมการตลาดเพื่อสร้างรายการทอล์คโชว์ในตอนเช้า ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องมีคือโทรศัพท์ของคุณ (หรือดีกว่านั้นคือไมโครโฟนตั้งโต๊ะ) แอพ Anchor podcastingและไม่ว่าคุณจะเลือกสถานที่ใด Anchor ให้บริการการบันทึกเสียงและการแก้ไข การจัดการสินทรัพย์ การสร้างชุมชน การแจกจ่าย และการสร้างรายได้ในแอปเล็กๆ ที่เดียว

แอป Anchor มีเครื่องมือสำหรับการสร้าง เผยแพร่ และสร้างรายได้จากพอดแคสต์

และเกือบทุกอุตสาหกรรมมีเวอร์ชันของแอปนี้ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเขียน นักดนตรี สตรีมเมอร์แบบสด หรือผู้สร้างหลักสูตร

ดูรายการด้านล่างเพื่อค้นหาแอป ซอฟต์แวร์ และแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับผู้ทำงานด้านเศรษฐกิจของครีเอเตอร์:

สำหรับ Podcasters

สำหรับนักเขียน

สำหรับผู้ขายอีคอมเมิร์ซ (สามารถใช้โดยผู้สร้างเนื้อหาใดก็ได้)

สำหรับผู้สร้างหลักสูตร

สำหรับนักดนตรี

สำหรับนักสตรีมสดและเกมเมอร์

สำหรับผู้สร้างเนื้อหาฟิตเนส

สำหรับอินฟลูเอนเซอร์

สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน

วิธีสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง

ครีเอเตอร์ต้องส่งเสริมความไว้วางใจในการสร้างรายได้

น่าเสียดายที่การตรวจสอบความเชื่อถือระหว่างกระบวนการสร้างนั้นทำได้ยาก ดังนั้นคุณจึงมักจะต้องคิดให้ออกว่าผู้ชมของคุณเชื่อใจคุณอย่างยากลำบากหรือไม่ โดยพยายามสร้างรายได้จริงและดูว่ามีใครเต็มใจที่จะจ่ายเงินให้คุณสำหรับเนื้อหานั้นหรือไม่ อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้ และช่วยให้คุณสามารถปรับวิธีการของคุณ หากคุณไม่สามารถโน้มน้าวให้คนอื่นจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาของคุณได้

แต่คุณจะสร้างความไว้วางใจได้อย่างไร?

เศรษฐกิจของครีเอเตอร์มีความพิเศษตรงที่แฟน ๆ มีตัวเลือกมากมายให้เลือกเพื่อรับข้อมูลและความบันเทิง ในอดีต บทความจาก New York Times หรือรายการเกี่ยวกับ ABC หรือหนังสือจาก Penguin Publishing ได้สร้างความไว้วางใจและมีคุณค่า

อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างต้องนำเสนอคุณค่าต่อผู้บริโภคก่อน อื่นๆwiseคุณเป็นเพียงหนึ่งในครีเอเตอร์อีกหลายพันคนที่ไม่มีชื่อเสียง

ดังนั้น ศักยภาพในการสร้างรายได้จึงเกิดจาก:

ค่า > ความน่าเชื่อถือ > การสร้างรายได้

สำหรับเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างรายได้ โปรดย้อนกลับไปที่ส่วนแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเหลือคุณในเศรษฐกิจของผู้สร้าง สำหรับเครื่องมือหลักที่นำเสนอคุณสมบัติการสร้างรายได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขายสินค้าด้วย Printful, ขายคอร์สกับ Teachableเสนอการเป็นสมาชิกแบบชำระเงินใน Patreon และขายหนังสือของคุณเองบน Kindle Direct Publishing

แต่ไม่ใช่ก่อนที่จะสร้างมูลค่าซึ่งจะนำไปสู่ความไว้วางใจ

บทสรุปของเราเกี่ยวกับเศรษฐกิจของผู้สร้าง

เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ยังคงพัฒนาอยู่เป็นประจำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือน หลายปี และหลายทศวรรษที่จะมาถึง หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับระบบนิเวศเศรษฐกิจของครีเอเตอร์หรือต้องการแบ่งปันประสบการณ์ของคุณเองกับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในสถานที่ต่างๆ เช่น TikTok, Twitch, YouTube, Snapchat หรือเครือข่ายโซเชียลใดๆ ส่งข้อความหาเราในความคิดเห็นด้านล่าง

โจวอร์นิมอนต์

Joe Warnimont เป็นนักเขียนในชิคาโกที่เน้นเครื่องมืออีคอมเมิร์ซ WordPress และโซเชียลมีเดีย เมื่อไม่ได้ตกปลาหรือฝึกโยคะ เขากำลังสะสมแสตมป์ที่อุทยานแห่งชาติ (แม้ว่าจะเป็นสำหรับเด็กเป็นหลักก็ตาม) ดูพอร์ตโฟลิโอของโจ เพื่อติดต่อและดูผลงานที่ผ่านมา

ความคิดเห็น 0 คำตอบ

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่

อันดับ *

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม เรียนรู้วิธีการประมวลผลข้อมูลความคิดเห็นของคุณ.

เริ่มร้านค้าและเริ่มร้านค้าออนไลน์