การสร้างสรรค์ตามที่เรารู้จักนั้นได้พัฒนาขึ้นเนื่องมาจากการเข้ามาและออกไปของสื่อบางประเภท การควบคุมสื่อเหล่านั้น และพฤติกรรมการบริโภคของผู้บริโภคโดยทั่วไป ในอดีต บริษัทสื่อต่างๆ มีอำนาจควบคุมกระแสข่าวและความบันเทิงในระดับหนึ่ง ซึ่งนั่นมีทั้งข้อดีและข้อเสีย โลกได้รับประโยชน์จาก "ผู้คัดกรอง" เหล่านี้ เนื่องจากพวกเขาทำให้แน่ใจว่าข่าวส่วนใหญ่มาจากแหล่งที่น่าเชื่อถือหลายแหล่งและมีศักยภาพในการให้ข้อมูลเท็จต่ำ อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานของผู้คัดกรองดังกล่าวยังทำให้เกิดความไม่เท่าเทียมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างรายใหม่
ตัวอย่างเช่น ใครก็ตามที่สนใจมีส่วนร่วมในแหล่งข่าวในท้องถิ่น ระดับประเทศ หรือทั่วโลก มักจะต้องทำงานให้กับร้านค้า หนังสือพิมพ์หลายฉบับมีคอลัมน์และบทบรรณาธิการสำหรับการสนับสนุนจากประชาชนทั่วไป แต่ถ้าคุณไม่มีปริญญาวารสารศาสตร์ และคุณไม่ได้รับเงินเดือน งานเขียนที่จริงจังก็ไม่ได้อยู่ในภาพ
มันก็เหมือนกันในวิทยุ โทรทัศน์ วรรณกรรม ภาพยนตร์ และนิตยสาร
กลุ่มสื่อแต่ละกลุ่มมีกระบวนการสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกัน:
- รับเนื้อหาจากครีเอเตอร์ที่มีชื่อเสียง ซึ่งมักจะเป็นผู้ที่บริษัทสื่อว่าจ้างอยู่แล้ว
- หลังจากสร้างแล้ว ให้ส่งเนื้อหาไปยังบรรณาธิการ บุคคล หรือทีมงาน (เช่น เอเจนซี่การตลาด) ซึ่งบริษัทสื่อก็จ้างด้วย
- เผยแพร่เนื้อหาโดยใช้สื่อที่มักควบคุมโดยบริษัทสื่อสำหรับผู้ชมกลุ่มเดียวกันเป็นประจำ
ดังที่กล่าวไว้ การกำหนดค่านี้มีข้อดีและข้อเสียมากมาย มันไม่ได้ดีหรือไม่ดีทั้งหมด เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม คุณอาจสังเกตเห็นปัญหาหลักสองประการในสามขั้นตอนเหล่านี้ ได้แก่ ความพิเศษและความลำเอียง
- ในการเป็นครีเอเตอร์ คุณต้องได้รับการจ้างงานเต็มเวลาจากบริษัทสื่อ หรืออาจมีชื่อเสียง/มีชื่อเสียงมากพอที่จะรับประกัน "ความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ" การจ้างงานจำเป็นต้องมีข้อมูลประจำตัวบางอย่าง (ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่บางคนไม่มีสิทธิ์เข้าถึงข้อมูลประจำตัวประเภทนี้) การจ้างงานยังเกี่ยวข้องกับสถานที่ (ชิคาโกทริบูนไม่ต้องการให้พนักงานทำงานจากลอสแองเจลิส ถึงแม้ว่าบุคคลนั้นจะมีสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะพูดก็ตาม) สุดท้าย การจ้างงานทำให้เกิดอคติในองค์กรโดยธรรมชาติมากมาย (ซีอีโอส่วนใหญ่จ้างจากโรงเรียนเก่า บรรณาธิการเติมห้องเขียนด้วยคนที่คิดแบบพวกเขา หรืออคติแบบเดิมๆ เช่น การกีดกันทางเพศ การเหยียดเชื้อชาติ หรือความชรา)
- กระบวนการสร้างเนื้อหานั้นยังคงอยู่ในวงกลมพิเศษในขั้นตอนที่สอง บรรณาธิการนิตยสาร ภาพยนตร์ หรือรายการทีวีก็อยู่ในแวดวงนั้นเช่นกัน เสริมสร้างความพิเศษเฉพาะตัวโดยรวม กันคนนอก และส่งเสริมมุมมองด้านเดียว
- ความสามารถในการสร้างบางสิ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการแจกจ่ายของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่ขั้นตอนที่สามสร้างความเสียหายให้กับผู้สร้างโดยเฉลี่ย ต้องการสร้างภาพยนตร์หรือไม่? ไม่มีช่องทางในการจำหน่ายนอกจากไปที่สตูดิโอใหญ่ๆ รายการวิทยุ? ขอให้สนุกกับการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมของคุณเอง ต้องการที่จะเขียนหนังสือ? มีเพียงผู้จัดพิมพ์เท่านั้นที่มีอุปกรณ์การพิมพ์ ช่องทางการจัดส่ง และทีมการตลาดที่จะทำให้มันเกิดขึ้น
อย่างที่คุณเห็น ชุมชนครีเอเตอร์แบบปิดนี้ทำให้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถแสดงความคิดเห็นได้ยากมาก ใช่ ผู้สร้างภาพยนตร์ นักเขียน บรรณาธิการ นักแสดง ช่างภาพ และผู้สร้างคนอื่นๆ ในอดีตอาจมีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุด ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่พวกเขาได้รับงาน มันสมเหตุสมผลแล้วที่พวกเขาได้รับสื่อและช่องทางการจัดจำหน่ายเพื่อพูดคุยกับสาธารณชน แต่น่าเสียดายที่ความคิดสร้างสรรค์เหล่านี้ ไม่ว่างานของพวกเขาจะยอดเยี่ยมแค่ไหน ก็ยังเป็นคน นำพวกเขาไปไว้ในชุมชนที่ปิดเฉพาะตัว และเราจะได้เห็นความอวดดี ชนชั้นสูง และการเลือกที่รักมักที่ชัง
เราจะได้เห็นไม้กระบองเล็ก ๆ เหล่านี้กลายเป็นห้องสะท้อนเสียง และแม้ว่าครีเอเตอร์จะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ลำเอียง ในขณะที่ยังคงสร้างสรรค์งานศิลปะและเนื้อหาที่มีคุณภาพ ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่บางคนยังคงถูกบล็อกจากการสนทนา
ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีหนังสือพิมพ์ที่ดำเนินการโดยผู้ชายล้วนๆ ที่มีชื่อเสียง ให้ความบันเทิง ไม่ลำเอียง และเฉพาะเจาะจง สมมติว่าพนักงานส่วนใหญ่จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเยลและเติบโตขึ้นมาบนชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐอเมริกา ไม่ว่าพวกเขาจะมีการศึกษา ความสามารถ และจรรยาบรรณที่เป็นกลาง ชุมชนผู้สร้างเล็กๆ ก็ยังขาดมุมมองจากผู้หญิง มุมมองที่ผู้ชายคนเดียวในห้องเขียนไม่สามารถนำมาแสดงได้ และบทความจาก East Coast Ivy Leaguers จะมีความเอียงบางอย่างตามประสบการณ์ของพวกเขาเองหรือไม่? แน่นอน. ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนการค้าที่เกิดในแคลิฟอร์เนียจะไม่ติดต่อกับพนักงานหนังสือพิมพ์เหล่านั้นเลย
ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเศรษฐกิจสื่อทำงานอย่างไรจากเมื่อก่อน ควบคู่ไปกับข้อดีและข้อเสีย แต่เห็นได้ชัดว่าอินเทอร์เน็ตยุ่งกับโครงสร้างพื้นฐานนั้นค่อนข้างน้อย ตอนนี้เรากำลังดูสิ่งที่เรียกว่า Creator Economy และได้เปิดโอกาสให้ทุกคนสร้าง แจกจ่าย และรับคำติชมจากงานของพวกเขา
เศรษฐกิจของผู้สร้างคืออะไรกันแน่?
ด้วยวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต เราเริ่มเห็นรูปแบบต่างๆ ของการทำให้เป็นประชาธิปไตยในภาคส่วนต่างๆ เช่น การเงินแบบดั้งเดิม (การระดมทุน) ที่พัก (ที่อยู่อาศัยร่วมกัน/Airbnb) การคมนาคม (Uber) และอุตสาหกรรมอื่นๆ อีกมากมาย
โดยพื้นฐานแล้ว อินเทอร์เน็ตได้ให้การเข้าถึงทรัพยากรที่ดีขึ้นแก่ผู้คนในการลงทุน ดำเนินธุรกิจขนาดเล็กของพวกเขา และจัดการแทบทุกส่วนในชีวิตของพวกเขา การเข้าถึงนี้เปิดชุมชนปิดที่เราพูดถึงข้างต้น ซึ่งบริษัทสื่อไม่สามารถควบคุมเนื้อหาการผลิต แจกจ่าย และการตลาดได้อย่างสมบูรณ์อีกต่อไป
คล้ายกับเศรษฐกิจแห่งการแบ่งปัน เศรษฐกิจของครีเอเตอร์อาศัยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ซึ่งมักจะมาจาก startupเป็นสถานการณ์แบบ DIY (ทำด้วยตัวเอง) ที่นักเทคนิค startup ออกมาพร้อมกับแอพบางประเภทเพื่อให้คนทั่วไปสามารถหลีกเลี่ยงองค์ประกอบผู้รักษาประตูแบบดั้งเดิมของอุตสาหกรรมเพื่อเข้าร่วมในสิ่งที่ครั้งหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้
อินเทอร์เน็ตได้ให้สาธารณชนเข้าถึงการซื้อขายหุ้นแบบทันทีที่มีต้นทุนต่ำ (สิ่งที่มีราคาแพงและสงวนไว้สำหรับผู้ค้ามืออาชีพในอดีต) มากเพียงใด มันยังทำลายอุปสรรคที่สร้างโดยบริษัทสื่อเหล่านั้นอีกด้วย
ไม่เพียงเท่านั้น แต่ Creator Economy ยังนำเสนอเครื่องมือการจัดการธุรกิจที่สมบูรณ์แบบสำหรับครีเอเตอร์เพื่อเชื่อมต่อกับแฟนๆ ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ และสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของพวกเขา
ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ที่กำลังดำเนินการอยู่:
- นักเขียนที่ไม่รู้จักสามารถข้ามการเผยแพร่แบบเดิมและกลายเป็นบล็อกเกอร์แทน เรียกใช้จดหมายข่าว ยอมรับการสมัครสมาชิกผ่าน Patreon และเผยแพร่ eBook ของตนเองบน Amazon ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูง เจ้าหน้าที่เฝ้าประตู และข้อจำกัดการจัดจำหน่ายจากเมื่อก่อน
- แม่ที่อยู่บ้านแต่ไม่มีปริญญาด้านโทรคมนาคมสามารถเปิดอาณาจักรสื่อที่เน้นข่าวโลกด้วยช่อง YouTube ที่สร้างรายได้ของเธอเอง
- ผู้ที่ชื่นชอบแฟชั่นสามารถเป็นผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียบนแพลตฟอร์มเช่น ติ๊กต๊อก, Instagram และ Facebook ดำเนินการแฟชั่นโชว์ของตนเอง ให้คำแนะนำเกี่ยวกับสไตล์ และสร้างรายได้ด้วยโพสต์ส่งเสริมการขาย ผู้สนับสนุน และรายได้จากโฆษณา
- นักศึกษากราฟิกดีไซน์สามารถขายภาพพิมพ์ เสื้อยืด และแก้วจากห้องพักในหอพักได้ในราคาประหยัด แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเช่น Shopify.
- พ่อเลี้ยงเดี่ยวที่ไม่มีประสบการณ์ทางวิทยุสามารถเปิดพอดแคสต์บนแอป Anchor เพื่อบันทึกเนื้อหา แจกจ่ายตอน สร้างรายได้จากโฆษณา และจัดการชุมชนผู้ฟังทั้งหมดได้
- นักเล่นเกมอดิเรกสามารถเข้าสู่โลกของการพัฒนาโดยการสร้างวิดีโอเกมบน Hiberworld จากนั้นสร้างรายได้จากชุมชนบน Epic Games
- ทุกคนสามารถสตรีมสดเกี่ยวกับงานอดิเรกที่ชื่นชอบได้โดยใช้เครื่องมือราคาไม่แพง เช่น แล็ปท็อป เว็บแคม และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น Twitch
- นักดนตรีสามารถสร้างและขายไฟล์เพลงบนแพลตฟอร์มเช่น StageIt โดยไม่จำเป็นต้องมีบริษัทแผ่นเสียง
- คนทั่วไปสามารถดูงานอดิเรกที่ชื่นชอบและสร้างหลักสูตรเพื่อสอนผู้อื่นสร้างรายได้จากกระบวนการทั้งหมดด้วย Teachable or Thinkific.
- ผู้สร้างสามารถวาง paywall ไว้ข้างหน้าเนื้อหาพิเศษของพวกเขากับ Patreon ในขณะเดียวกันก็รักษาผลกำไรส่วนใหญ่ไว้สำหรับตัวเองแทนที่จะมอบให้กับคนกลาง
โดยสรุปแล้ว Creator Economy ในปัจจุบันเสนอสิ่งต่อไปนี้:
- ความหลากหลายในเนื้อหา: แทนที่จะเป็นหนังสือพิมพ์รายใหญ่ 10 ฉบับที่คนหลายพันล้านคนบริโภค เรามีสื่อสิ่งพิมพ์ที่หลากหลายนับล้านฉบับผ่านสื่อต่างๆ
- บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน: ไม่สำคัญว่าคุณจะสนใจอะไรแปลกๆ เช่น การรีดผ้า การต้อนเป็ด หรือการสะสมขวดนม ปัจจุบันมีชุมชนออนไลน์ พ็อดคาสต์ หรือสื่อสิ่งพิมพ์ประเภทหนึ่งที่ตอบโจทย์คุณได้ ในอดีต การค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งแปลกประหลาดและช่องทางเฉพาะนั้นเป็นเรื่องยาก แต่ปัจจุบัน อัลกอริทึมอินเทอร์เน็ตอันมหัศจรรย์ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้
- ความหลงใหล: ครีเอเตอร์ในอดีตถูกคาดหวังให้ผลิตเนื้อหาที่สม่ำเสมอ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีความชำนาญในด้านนั้นก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้ชายจะพูดเกี่ยวกับประเด็นของผู้หญิง หรือสำหรับนักข่าวในนิตยสารที่ได้รับมอบหมายงานแปลก ๆ ที่พวกเขาไม่สนใจ แม้แต่นักข่าวทั่วไปก็ยังถูกโยนเข้าไปในเรื่องราวมากมายเป็นประจำ – พวกเขาไม่สามารถมี ความหลงใหลในพวกเขาทั้งหมด เศรษฐกิจของครีเอเตอร์เป็นกระบอกเสียงให้กับผู้ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมอย่างแท้จริงที่จะพูดในบางหัวข้อ พอดคาสต์เป็นตัวอย่างที่ดี ใครจะคิดว่าคนจำนวนมากสนใจเรื่องเทพนิยาย?
- การเข้าถึงเครื่องมือ: ตั้งแต่เครือข่ายการจัดจำหน่ายไปจนถึงอุปกรณ์ในอุตสาหกรรม ครีเอเตอร์สามารถสร้างผลงานที่สวยงามได้ด้วยไมโครโฟนราคาไม่แพง ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป และแอปสมาร์ทโฟน
- การสร้างรายได้สำหรับทุกคน: คุณไม่จำเป็นต้องมีการจ้างงานแบบดั้งเดิมในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์เพื่อสร้างรายได้จากงานของคุณ ไม่ต้องพูดถึง เงินที่เข้ามาไม่ได้ถูกพ่อค้าคนกลางบางส่วนหรือข้อตกลงแบ่งรายได้คร่าวๆ
- ชุมชน: ครีเอเตอร์ไม่เพียงแต่สร้างชุมชนจากงานของตนเท่านั้น แต่ยังโต้ตอบกับผู้คนจากที่ไกลออกไปหลายพันไมล์
เหตุใดเศรษฐกิจของผู้สร้างจึงมีความสำคัญ
เศรษฐกิจของครีเอเตอร์มีความสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ แต่เมื่อกล่าวถึงประเด็นนี้อย่างครอบคลุม นี่คือเหตุผลที่ผู้คนสนใจเรื่องนี้:
เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ให้อำนาจแก่ผู้คนในการสร้าง แจกจ่ายการสร้างสรรค์ของพวกเขา และทำเงินจากการสร้างสรรค์เหล่านั้นโดยไม่มีข้อจำกัด
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การสร้างเนื้อหารูปแบบใหม่นี้จะดึงพลังจากคนกลุ่มเล็กๆ ไปอยู่ในมือของผู้สร้างจริงๆ นั่นคือการทำให้เป็นประชาธิปไตย
แทนที่จะเป็นค่ายเพลงเดียวที่เป็นเจ้าของสิทธิ์ในหลายพันอัลบั้มและตัดกระบวนการ ศิลปินที่แท้จริงยังคงเป็นเจ้าของผลงานของพวกเขา ในขณะที่นำเงินมาเพิ่มสำหรับความพยายามของพวกเขา
โลกกำลังเคลื่อนไปในทิศทางนี้ และแม้ว่าทุกอย่างจะไม่สมบูรณ์แบบ (การทำงานหนักกว่ามากสำหรับผู้สร้างในการจัดการทุกอย่างด้วยตนเอง และบางแพลตฟอร์มพยายามใช้ประโยชน์จากผู้สร้างโดยเสนอข้อตกลงค่าลิขสิทธิ์ที่ต่ำหรือค่าธรรมเนียมสูง) เราจะเห็นได้ว่า อย่างน้อยก็เป็นแนวทางที่ถูกต้องสำหรับอีคอมเมิร์ซ การสร้างเนื้อหา ศิลปะ และธุรกิจโดยทั่วไป
ปัญหาและแนวทางแก้ไข
ในอดีตมีปัญหากับครีเอเตอร์อย่างแน่นอน มีอุปสรรคในการเข้าสู่สื่อมวลชนมากเกินไป สิ่งนี้ยังนำไปสู่ความเหนือกว่า ความลำเอียง เนื้อหาที่เป็นเนื้อเดียวกัน และประสบการณ์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อมวลชน แต่ไม่ว่าคนกลุ่มเล็กๆ ในห้องหนึ่งต้องการให้ทุกคนบริโภคอะไร
ดังนั้น โซลูชันจึงมาในรูปแบบของรหัส แอป และสื่อเผยแพร่ที่เป็นประชาธิปไตย ด้วยวิธีนี้ ครีเอเตอร์จะได้ไม่ต้องไปยุ่งกับคนกลาง คนเฝ้าประตู หรือข้อบังคับ พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่งานศิลปะ งานฝีมือ หรือธุรกิจ และรับคำชมโดยตรง กำไรทางการเงิน และสิ่งอื่นใดที่กลับมาจากความพยายามของพวกเขาโดยตรง
ผู้คนทำเงินได้จริงและมีงานทำสำเร็จในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างหรือไม่?
ไม่มีใครอยากทำอะไรที่ไม่มีศักยภาพที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้น มีตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงของบุคคลและองค์กรที่ประสบความสำเร็จทางการเงินด้วยเศรษฐกิจแห่งการสร้างสรรค์หรือไม่
คุณเดิมพัน
แม้จะไม่ได้เป็นหลักประกันว่าจะเลี้ยงชีพได้ แต่ก็ควรศึกษาผู้สร้างสรรค์ผลงานชั้นนำที่สร้างชุมชนขึ้นมาแล้ว เพราะจะได้นำคำแนะนำจากพวกเขามาปรับใช้ สร้างแบบจำลองเนื้อหาของคุณเองจากเนื้อหาของพวกเขา และแม้แต่พยายามติดต่อพวกเขาหากพวกเขาอยู่ในอุตสาหกรรมเดียวกับคุณ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างครีเอเตอร์ยอดนิยมที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่เป็นประชาธิปไตยเพื่อจัดการรูปแบบธุรกิจของตนเอง:
- Hugh Howey: มักถือว่าเป็นหนึ่งในนักเขียนที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล Hugh Howey ใช้ระบบ eBook ที่เรียกว่า Kindle Direct Publishing และบริการเอาท์ซอร์สสำหรับการแก้ไขและการออกแบบปก โดยไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดพิมพ์แบบเดิมโดยสิ้นเชิง อย่างน้อยก็ก่อนหน้านี้ ในอาชีพการงานของเขา ผู้เขียนที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองเกือบทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้าง
- Joe Rogan: พอดคาสต์ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนผู้สร้าง ตราบใดที่พวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายพอดแคสต์ Joe Rogan ดำเนินรายการของตัวเองและสร้างเครือข่ายของตัวเองในขณะเดียวกันก็สร้างความร่วมมือกับ Shopify เพื่อจำหน่าย
- Yoga With Adriene: เธอเสนอช่องโยคะที่ได้รับความนิยมสูงสุดช่องหนึ่งบน YouTube สร้างรายได้จากงานของเธอด้วยแอปสตรีมมิงแบบพรีเมียม เธอยังมีชุมชนขนาดใหญ่สำหรับการพบปะสังสรรค์ในท้องถิ่น
- Brian Clark: เขาดูแลเว็บไซต์ Copyblogger ยอดนิยม
- Betty ของคุณตลอดไป: เธอคืออินฟลูเอนเซอร์ด้านแฟชั่นที่สร้างรายได้ผ่าน Instagram ร้านค้าออนไลน์ การตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ และการสมัครรับข้อมูล
- The Fantasy Footballers: นี่คือกลุ่มคนที่เปิดพอดแคสต์ ทำเงินผ่าน Patreon และส่งเสริมชุมชนแฟนตาซีฟุตบอลที่เฟื่องฟู
- มอลลี่ เบิร์ก: เธอเป็นผู้ใช้ Youtuber นักเขียน และนักพูดที่สร้างแรงบันดาลใจ กับ Patreon และชุมชนสมาชิกที่กำลังเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ที่เธอเรียกว่าผึ้ง
- Ben Folds: นักดนตรีชื่อดังจัดช่อง Discord ส่วนตัว คอนเสิร์ตสตรีมสด และบทเรียนการชื่นชมดนตรี ในขณะที่ขายการดาวน์โหลดเพลงสุดพิเศษ
- Amanda Palmer: นอกจากหน้า Patreon ที่มีชีวิตชีวาแล้ว นักดนตรีและศิลปินที่แปลกประหลาดคนนี้ยังจำหน่ายแผ่นเพลง แทร็กที่ดาวน์โหลดได้ และงานศิลปะสนุกๆ ทุกประเภท
Yoga With Adriene ให้บริการวิดีโอ YouTube ฟรี แต่เธอสร้างรายได้ด้วยแอป Find What Feels Good ของเธอ โดยเสนอแผนราคา $12.99 ต่อเดือนสำหรับหลักสูตรพรีเมียม ส่วนลดพิเศษ และชั้นเรียนพิเศษ
เราควรคาดหวังอะไรจากอนาคตของเศรษฐกิจผู้สร้าง?
ต่อไปนี้คือความคิดบางส่วนเกี่ยวกับเศรษฐกิจของผู้สร้างทั้งหมด พร้อมด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากผู้สร้างแต่ละคนในอนาคต:
- เนื้อหาจะเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิม ลองนึกถึงเอกสารวิจัยดู เอกสารเหล่านี้มักจะถูกปิดกั้นไม่ให้เข้าถึงโดยสาธารณะชน โดยคุณจะต้องมีบัญชีห้องสมุดหรือบัญชีการเข้าถึงของภาคอุตสาหกรรม ไม่เพียงเท่านั้น การศึกษาด้านอุตสาหกรรมและวารสารทางการแพทย์ยังถูกจัดรูปแบบอย่างซับซ้อนและมักมีค่าใช้จ่ายสูงเกินจริงสำหรับบุคคลทั่วไป เช่นเดียวกับหลักสูตรจากผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียง Masterclass ถือเป็นครั้งแรกที่เราพบเห็นสิ่งที่คล้ายๆ กันนี้ โดยที่คุณไม่ต้องไปเรียนที่วิทยาลัย เดินทางไปที่วิทยาเขต และจ่ายค่าเล่าเรียนแพงๆ เพียงเพื่อเรียนรู้จากบุคลากรที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม
- เราจะเริ่มเห็นบริษัทสื่อจ่ายเงินก้อนโตสำหรับการเข้าถึงความเป็นเจ้าของจากครีเอเตอร์ สื่อสูญเสียการควบคุมเนื้อหาเนื่องจากผู้สร้างไม่ต้องการแพลตฟอร์มหรือบริษัทบางแห่งเพื่อแจกจ่ายงานของตน เพียงแค่ดูว่า Spotify จ่ายเงินจำนวนมหาศาลอย่างเหลือเชื่อให้กับ Joe Rogan เพื่อทำให้พอดคาสต์ของเขาเป็นแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบนแพลตฟอร์มของพวกเขาได้อย่างไร
- ครีเอเตอร์จะเริ่มร่วมมือกันในกลุ่มที่เป็นทางการมากขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างเครือข่าย การขายต่อเนื่อง และการสร้างเนื้อหา สิ่งนี้จะมีข้อเสียบางประการของเศรษฐกิจที่ควบคุมโดยสื่อจากเมื่อก่อน แต่อย่างน้อยผู้สร้างเนื้อหายังคงมีโดเมนเต็มรูปแบบเหนืองานของพวกเขา
- แม้ว่าจะเป็นของใหม่ แต่ NFTs (ไม่สามารถเปลี่ยนได้ tokens) ควรพัฒนาไปสู่วิธีที่มีเป้าหมายมากขึ้นสำหรับผู้สร้างในการสร้างรายได้ ความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ ดนตรี หรืองานเขียนที่มีเอกลักษณ์และตรวจสอบได้อย่างสมบูรณ์ แล้วขายออกไปมีศักยภาพมาก
- อินฟลูเอนเซอร์จะโปรโมทแบรนด์โดยไม่ต้องถามหรือจ่ายเงิน เราได้เห็นสิ่งนี้แล้วกับ Elon Musk และ crypto และ Hiteh Shah และ Lazy Lions ซึ่งพวกเขาเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของสินทรัพย์นั้นแล้ว ดังนั้นการใช้ความคล้ายคลึงกันจึงเป็นวิธีที่แน่นอนในการเพิ่มมูลค่าและสร้างรายได้จากมันโดยไม่ต้องโต้ตอบกับบริษัท .
- ครีเอเตอร์จะหันไปหาข้อตกลงเกี่ยวกับหุ้นซึ่งตรงข้ามกับการชำระเงินค่าสลักหลังทั้งหมด ความมั่งคั่งมหาศาลพบได้จากการขอเป็นเจ้าของในบริษัทที่กำลังเติบโต Ryan Reynolds มีชื่อเสียงในเรื่อง Aviation Gin ทำไมต้องได้รับเงินเพียงครั้งเดียวในเมื่อคุณสามารถถือครองหุ้นที่เติบโตตามกาลเวลาได้?
- เราจะเห็นตัวเลือกใหม่สำหรับการสร้างรายได้อย่างสม่ำเสมอ Cryptocurrency ได้นำ NFT มาให้เราแล้ว
วิธีการเริ่มต้นอาชีพของคุณเองใน Creator Economy
มีความเป็นไปได้มากมายสำหรับการเริ่มต้นอาชีพหรืออย่างน้อยก็การทดสอบน่านน้ำด้วยกิ๊กในเศรษฐกิจของผู้สร้าง ข่าวดีก็คือคุณไม่จำเป็นต้องมีประกาศนียบัตรพิเศษ สัมภาษณ์ หรือต้องออกจากบ้าน
ดูหัวข้อด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจว่าควรใช้แพลตฟอร์มใดสำหรับการสร้างสรรค์ของคุณ พร้อมด้วยเคล็ดลับอื่นๆ เช่น วิธีสร้างรายได้และขยายการเข้าถึงของคุณ
แพลตฟอร์มที่จะช่วยคุณในเศรษฐกิจของผู้สร้าง
เศรษฐกิจครีเอเตอร์ส่วนใหญ่มาในรูปแบบของแอป ซอฟต์แวร์ และแพลตฟอร์มที่ช่วยเร่งกระบวนการสร้างสำหรับผู้ประกอบการเฉพาะราย
ตัวอย่างเช่น คุณเคยต้องการสตูดิโอบันทึกเสียง เครือข่ายวิทยุ และทีมการตลาดเพื่อสร้างรายการทอล์คโชว์ตอนเช้า แต่ตอนนี้ สิ่งที่ต้องมีก็คือโทรศัพท์ของคุณ (หรือจะดีกว่านั้นก็คือไมโครโฟนตั้งโต๊ะ) แอพ Anchor podcastingและไม่ว่าคุณจะเลือกสถานที่ใด Anchor ให้บริการการบันทึกเสียงและการแก้ไข การจัดการสินทรัพย์ การสร้างชุมชน การแจกจ่าย และการสร้างรายได้ในแอปเล็กๆ ที่เดียว
และเกือบทุกอุตสาหกรรมมีเวอร์ชันของแอปนี้ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเขียน นักดนตรี สตรีมเมอร์แบบสด หรือผู้สร้างหลักสูตร
ดูรายการด้านล่างเพื่อค้นหาแอป ซอฟต์แวร์ และแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับผู้ทำงานด้านเศรษฐกิจของครีเอเตอร์:
สำหรับ Podcasters
- สมอ
- กล่องหล่อ
- Podbean
- โทรโข่ง
- วงกลมสีแดง
- buzzsprout
- ตึกสโมสร (เพิ่มเติมสำหรับผู้มีอิทธิพลด้านเสียงทั่วไป)
สำหรับนักเขียน
สำหรับผู้ขายอีคอมเมิร์ซ (สามารถใช้โดยผู้สร้างเนื้อหาใดก็ได้)
- Shopify
- Gumroad
- BigCommerce
- Volusion
- Squarespace
- Printful
- Etsy
- Big Cartel
- E-ขี้ยา
- Printify
- Spreadshirt
- Teespring
สำหรับผู้สร้างหลักสูตร
สำหรับนักดนตรี
- วงโรงรถ
- ที่ดิน
- บีทสตาร์ท
- Sonix
- สร้างความปลอดภัย
- FL Studio
- สแนปแจม
- ก้านดอก
- สเตจอิท
- เพลงโคบอลต์
- เข้าใจ
สำหรับนักสตรีมสดและเกมเมอร์
- Twitch
- ยกเค้า
- OBS
- สตรีมคลับ
- แฟนเท่านั้น
- Uscreen
- 10 เวที
- ฝูงชน
- เซิร์ฟเวอร์นิล
- Streamlabs
- ไม่ลงรอยกัน
- เกมมหากาพย์
- ไฮเบอร์เวิลด์
- โทนเสียงต่ำ
- Roblox
- เอกภาพ
- เกมมันติคอร์
สำหรับผู้สร้างเนื้อหาฟิตเนส
สำหรับอินฟลูเอนเซอร์
สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน
- Patreon
- Gumroad
- WordPress
- Shopify
- ภาษีผู้ดูแล
- linktree
- Printful
- เครือข่ายอันยิ่งใหญ่
- ตลาด NFT ใด ๆ เช่น ทะเลเปิด
- จดหมายจิ๋ว
- ลาย
- ผี
- โกลว์.เอฟเอ็ม
- YouTube
- Twitch
- กองย่อย
- จี้
- Spotify
- OBS
- Canva
วิธีสร้างรายได้จากเนื้อหาของคุณในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง
ครีเอเตอร์ต้องส่งเสริมความไว้วางใจในการสร้างรายได้
น่าเสียดายที่การตรวจสอบความเชื่อถือระหว่างกระบวนการสร้างนั้นทำได้ยาก ดังนั้นคุณจึงมักจะต้องคิดให้ออกว่าผู้ชมของคุณเชื่อใจคุณอย่างยากลำบากหรือไม่ โดยพยายามสร้างรายได้จริงและดูว่ามีใครเต็มใจที่จะจ่ายเงินให้คุณสำหรับเนื้อหานั้นหรือไม่ อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้ และช่วยให้คุณสามารถปรับวิธีการของคุณ หากคุณไม่สามารถโน้มน้าวให้คนอื่นจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาของคุณได้
แต่คุณจะสร้างความไว้วางใจได้อย่างไร?
เศรษฐกิจของผู้สร้างนั้นมีความพิเศษตรงที่แฟนๆ มีตัวเลือกมากมายให้เลือกในการรับข้อมูลและความบันเทิง ในอดีต บทความจากนิวยอร์กไทมส์ รายการทางช่อง ABC หรือหนังสือจากสำนักพิมพ์ Penguin ล้วนสร้างความเชื่อมั่นและมีมูลค่าได้
อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างจะต้องนำเสนอคุณค่าให้กับผู้บริโภคเสียก่อน มิฉะนั้น คุณก็เป็นเพียงหนึ่งในผู้สร้างนับพันคนที่ไม่มีชื่อเสียงแต่อย่างใด
ดังนั้น ศักยภาพในการสร้างรายได้จึงเกิดจาก:
ค่า > ความน่าเชื่อถือ > การสร้างรายได้
สำหรับเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างรายได้ โปรดย้อนกลับไปที่ส่วนแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเหลือคุณในเศรษฐกิจของผู้สร้าง สำหรับเครื่องมือหลักที่นำเสนอคุณสมบัติการสร้างรายได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขายสินค้าด้วย Printful, ขายคอร์สกับ Teachableเสนอการเป็นสมาชิกแบบชำระเงินใน Patreon และขายหนังสือของคุณเองบน Kindle Direct Publishing
แต่ไม่ใช่ก่อนที่จะสร้างมูลค่าซึ่งจะนำไปสู่ความไว้วางใจ
บทสรุปของเราเกี่ยวกับเศรษฐกิจของผู้สร้าง
เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ยังคงพัฒนาอยู่เป็นประจำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือน หลายปี และหลายทศวรรษที่จะมาถึง หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับระบบนิเวศเศรษฐกิจของครีเอเตอร์หรือต้องการแบ่งปันประสบการณ์ของคุณเองกับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในสถานที่ต่างๆ เช่น TikTok, Twitch, YouTube, Snapchat หรือเครือข่ายโซเชียลใดๆ ส่งข้อความหาเราในความคิดเห็นด้านล่าง
บทความที่น่าสนใจมาก ฉันต้องการทราบ: เศรษฐกิจของครีเอเตอร์เกี่ยวข้องกับการตลาดเนื้อหาอย่างไร
ขอบคุณสำหรับการตอบสนองทันเวลาของคุณ
สวัสดี Marcio ฉันไม่แน่ใจว่าฉันเข้าใจคำถามของคุณ 🙂