Grafisk design är en enkel typ av företag att hantera, men svårt att komma igång med. Tills du har byggt upp ett anständigt antal vanliga klienter, kanske du tycker att du måste följa varje öre noga. Om du är i den här situationen kommer priserna på populär grafisk designprogramvara att vara en chock.
En av de verkliga lyxarna med att driva en egen studio för grafisk design är dock att du inte är inlåst i att använda någon speciell programvara som du förmodligen skulle vara om du var anställd hos någon annan. Det betyder att du är fri att använda allt som hjälper dig att få jobbet gjort effektivt.
Idén med gratis programvara för grafisk design låter kanske spännande, men är det verkligen upp till uppgiften? Låter det dig skapa professionellt kvalitetsarbete utan de höga kostnaderna? Låt oss ta reda på.
1. PhotoShop vs GIMP
GIMP standardgränssnitt
GIMP tippas ofta som en ersättning för PhotoShop, men det är inte helt sant. GIMP kommer inte med allt som PhotoShop har, för GIMP-utvecklarna ville skapa en mager applikation som inte har uppblåsthet. Följaktligen är de flesta av dessa "saknade" funktioner fortfarande tillgängliga, men måste läggas till efter att du har installerat GIMP.
Du kan göra nästan vad som helst i GIMP som du kan göra i PhotoShop, men vissa saker (som att skapa primitiv) kräver ytterligare steg. Tidigare hade GIMP inte så många funktioner som PhotoShop, men det är gradvis ritningsnivå och kanske en dag kommer att ta det.
GIMP i läge för enstaka fönster
GIMP-fördelar:
- Fri. Du sparar minst 600 $ jämfört med att köpa PhotoShop, och betydligt mer på lång sikt eftersom det inte finns några uppgraderings- eller prenumerationsavgifter.
- Öppen källa. Detta är bra av många skäl för komplexa att ta itu med i den här artikeln, men du kan läsa Fördelar med öppen källkodsprogramvara om du vill ha en snabb sammanfattning av de främsta fördelarna.
- Cross-Platform. GIMP fungerar på nästan alla större operativsystem, plus några mindre. PhotoShop gör definitivt inte det.
- Inga licensproblem. Eftersom det är gratis kan GIMP installeras på så många datorer du vill och det kan delas fritt.
- Lättare att använda. Lite av en kontroversiell punkt eftersom människor som har mycket erfarenhet av PhotoShop inte tycker om idén att lära sig ett nytt system, men GIMP är faktiskt mycket lättare att använda.
- Dockbara fristående verktygsstänger. De flesta som migrerar från PhotoShop kommer till en början att föredra GimpShop eller GimpPhoto istället för autentisk GIMP, men faktiskt de fristående verktygsfälten i GIMP är en styrka, inte en svaghet. Om du inte är medveten om deras kraft beror det på att du inte arbetar i en miljö med flera skärmar (och det borde du definitivt vara). Du kan kasta alla dina verktygsfält på en skärm och arbeta med bilden på den andra, vilket innebär att du kan se mer av din bild på en högre zoomnivå, utan att några irriterande verktygsfält kommer i vägen.
- Envägs PhotoShop-kompatibilitet. Det betyder att du kan öppna PhotoShop-bilder i GIMP, använda de flesta PhotoShop-filter och penslar i GIMP och exportera GIMP-filer till PhotoShop-format. Det omvända är dock inte sant. PhotoShop kan inte öppna GIMP-filer, spara i GIMP-format eller använda penslar och filter som är designade exklusivt för GIMP.
- Använder mindre resurser. PhotoShop är en hungrig best i jämförelse med GIMP. Hela GIMP-kärnpaketet installeras på under 20 MB utrymme, medan PhotoShop kräver ungefär en gigabyte. PhotoShop använder vanligtvis också mer CPU- och RAM-resurser under körning.
PhotoShop standardgränssnitt
Fördelar med PhotoShop:
- Högre nivå av branschigenkänning. PhotoShop har under många år varit högst uppe i redigeringsverktygen, det har nästan uppnått samma status inom det fältet som Google har uppnått i online-sökningar.
- Justeringsnivåer. Du kan behöva dessa, men inte alla gör det. GIMP använder bara fysiska bildskikt.
- Stöder CMYK utan problem. I själva verket var PhotoShop främst utformad för att redigera CMYK-bilder. För att få samma CMYK-funktionalitet i GIMP, måste du installera den separat.
- Stöder RAW-bilder. GIMP kan bara göra detta om du öppnar det med UFRaw.
- Enskilt gränssnittfönster. Detta är på vissa sätt en nackdel med flera bildskärmsuppsättningar. Nybörjare har dock lättare att hantera ett enda gränssnittsfönster. GIMP kan stödja detta på två sätt. Den uppenbara är att använda GimpShop eller GimpPhoto. Det inbyggda sättet är att välja “Windows → Single Window Mode”.
Slutlig dom: GIMP ersätter inte alla PhotoShops funktionalitet, men ersätter tillräckligt för att göra denna programvara till en allvarlig utmanare. Skillnaden i pris, särskilt med tanke på att detta inte är den enda programvaran du kommer att behöva, är en viktig faktor till förmån för GIMP.
Det bästa sättet kan vara att börja med GIMP, anpassa det så att det fungerar som PhotoShop (vilket är väldigt enkelt) och sedan övergå till PhotoShop när du hittar att du verkligen har behov av ytterligare funktioner.
2. Inkscape vs Illustrator
Adobe illustratör är marknadsledande inom vektorgrafik, och den har faktiskt så många kraftfulla funktioner för den professionella designern, den förmodligen förtjänar att vara så populär.
Inkscape är dock också mycket kapabel. I princip är situationen om du inte kan rita något bra i Inkscape, du kan inte heller rita det bra i Illustrator.
Inkscape standardgränssnitt
Fördelar med Inkscape:
- Fri. Du sparar mycket pengar genom att använda Inkscape istället för Illustrator.
- Öppen källa. Du kan inspektera källkoden, ändra den, kompilera den osv. Du kan till och med skapa din egen helt nya vektorgrafikapplikation baserad på Inkscapes källkod.
- Plattformsoberoende. Fungerar på alla större operativsystem.
- Lätt att lära och använda. Inkscape är lite enklare än Illustrator, så det är lättare att lära sig.
- Importerar fler bildtyper. Detta är självförklarande.
- Sparar direkt till SVG. Illustrator kan göra detta också, men gör det inte lika bra, och du måste välja det när du sparar, annars kommer din fil att lagras i proprietärt AI-format. Inkscape har som standard SVG.
- Enkel kloning av föremål. Det är otroligt enkelt att klona någonting i Inkscape. Inte bara det, utan de senaste versionerna av Inkscape tillåter dig att skapa kaklade kloner, så att du snabbt kan skapa intressanta mönster utan allt arbete med att manuellt placera varje kakel.
- Enkel duplicering av objekt. Vad är skillnaden mellan en klon och en duplikat? Om du gör en ändring av ett klonat objekt kommer alla dess kloner också att ändras. Om du gör en ändring av ett duplicerat objekt ändras bara den aktiva kopian.
Adobe Illustrator standardgränssnitt
Fördelarna med Illustrator:
- Industristandard. Ser bra ut när du är listad som en skicklighet på ditt CV.
- Stöder lutningsnät. Det är inte varje dag du troligtvis kommer att behöva använda ett lutningsnät, så huruvida den här punkten är en deal-breaker beror på vilken typ av arbete du gör. Denna fördel försvinner när du läser detta, för nästa utgåva av Inkscape kommer att inkludera lutningsnät.
- Tillåter mer än en taktfärg och fyllningsfärg per objekt. När du ritar en form i Inkscape är varje linje i formkanten eller bankkanten kontinuerlig och endast en färg kan användas. Illustratör låter dig mixa och matcha.
Slutlig dom: Om du är bra på att rita, finns det ingenting du kan skapa i Illustrator som du inte kan skapa i Inkscape, men Illustrator erbjuder några extra verktyg som gör arbetet lite lättare. Du kan dock enkelt övervinna Inkscapes få begränsningar, så beslutet att spendera mycket pengar på Illustrator måste övervägas noga.
Innan vi loggar av på Inkscape finns det bara en myt till. Många förklarar att Illustrator är bättre eftersom Inkscape inte gör CMYK-färg. Detta är helt enkelt inte sant. Med hjälp av en enkel plug-in kan du skapa CMYK-utgång.
3. Scribus vs InDesign
Scribus och InDesign delar ett gemensamt syfte, men det är ungefär allt de delar. Båda är ganska kompetenta på DTP, men InDesign är en mycket mogenare produkt.
Scribus-gränssnitt (bild av Nicolas Vérité, CC2.0-SA)
Fördelar med Scribus:
- Gratis. Du sparar pengar med Scribus istället för InDesign.
- Öppen källa. Scribus kan använda vissa förbättringar. Det är öppen källkod som tillåter det.
- Plattformsoberoende. Scribus fungerar på alla större operativsystem, plus några mer dunkla.
InDesign-gränssnitt (bild av Mikrofon, CC2.0-ND)
Fördelar med InDesign:
- Mer intuitivt gränssnitt. De flesta användare som har använt båda tycker att det är lättare att lära sig InDesign.
- Bättre texthantering. Scribus har fortfarande lite utrymme för förbättringar när det gäller redigering av text. InDesign fungerar perfekt.
- Bättre dokumentation. Om du behöver hjälp med Scribus tillbringar du mycket tid på Google och bläddrar i forum. InDesign har mogen dokumentation och massor av ytterligare stöd att begära.
Slutlig dom: Om du behöver göra mycket DTP-arbete kan InDesign ge dig bättre arbetsflöde, så det kan vara värt investeringen. Om du bara ibland pratar om DTP kan Scribus göra praktiskt taget allt som InDesign kan göra och gör det gratis.
4. Blender mot Maya
De flesta grafiska formgivare behöver sällan fördjupa sig i den grymma och straffande världen för 3D-bilder, men Blender (gratis) och Maya (egenutvecklad) är de ledande verktygen för skapande av 3D-grafik och 3D-animering.
Blendergränssnitt (bild av Dany123, CC3.0-SA)
Fördelar med Blender:
- Fri. Vilket är fantastiskt med tanke på hur bra det är.
- Öppen källa. Om du vill ändra något, behöver du inte vänta på att någon annan fixar det. Du kan fixa det själv.
- Plattformsoberoende. Fungerar på Windows, Mac, Linux.
- Inbyggd spelmotor. Detta kan användas för alla typer av animationer, plus simulerade fysikreaktioner.
- Inbyggd tygsimulator. Om du behöver en flagga för att fladdra i vinden gör Blender så enkelt. Det finns också en vätskesimulator, men det är inte en fördel eftersom Maya har det också.
- Många tillägg tillgängliga gratis eller billig. Det finns tillägg för att du enkelt kan skapa träd, stenar, ogräs, skräp, vägar, städer, människor och så vidare. De flesta av dessa är gratis eller kostar lite jämfört med Maya-tillägg.
- Mer intuitivt modelleringssystem. Det kan bero något på din personliga stil, men många som har arbetat med båda tycker att Blenders modelleringssystem är mer intuitivt.
Maya-gränssnitt (bild av Mr Ben, CC-3.0SA)
Fördelar med Maya:
- Ingen.
Slutlig dom: Blender vinner den här riktigt enkelt, för Maya kostar så mycket och levererar inget riktigt speciellt. Å andra sidan är Blender gratis och levererar mycket. Du kan göra riktigt otroliga saker med båda programvarorna. Maya är riktigt bra, men det är också Blender, och det senare råkar bara vara gratis.
Något annat att tänka på: i genomsnitt kan det ta upp till två år att göra en filmlängd med en längd, och om du använder Maya kommer du förmodligen att spendera en hel del pengar bara för att hålla din mjukvara och dyra betalda tillägg -en är uppdaterad.
Så stackar gratis programvara för grafisk design verkligen upp?
Svaret är ett fast kanske. Så mycket beror på vad du vill göra och vad du behöver göra. Vad vi kan säga med viss säkerhet är att de flesta av de populära programvarorna för gratis grafisk design, med undantag av Scribus, är tillräckligt bra för att du ska få en ordentlig start.
Programvaran du använder är inte det som gör dig till en fantastisk designer. Det är hur du använder programvaran, din talang och din inställning till att göra jobbet som gör hela skillnaden för den kvalitet du kan ge kunderna.
header image med tillstånd av
Kommentarer 0 Responses