पिक्सेल कला 2023 में ग्राफ़िक डिज़ाइन के लिए एक उत्तम प्रशिक्षण स्थल क्यों हो सकता है

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भले ही आप 1970 से 1990 के दशक के क्लासिक वीडियो गेम के चमत्कारों का अनुभव करने के लिए आसपास नहीं थे, इन खेलों की जरूरतों को पूरा करने के लिए विकसित हुए विशिष्ट कला रूप की सराहना विकसित करने में कभी देर नहीं हुई है। यह एक कला रूप है जिसे आज हम पिक्सेल कला के रूप में जानते हैं, और यह आपकी कमाई के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है stripe2डी कंप्यूटर एडेड ग्राफ़िक डिज़ाइन में।

इसका कारण यह है कि पिक्सेल कला कलाकार पर भारी माँग करती है। इसमें अधिक अनुशासन की आवश्यकता होती है और यह अन्य कला रूपों की तुलना में अधिक कठोर है। पिक्सेल कला आपको एक छवि में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ों पर ध्यान केंद्रित करने और अलग करने के लिए मजबूर करती है और केवल उसी का उपयोग करती है, बिना बेहतर नियंत्रण प्रदान किए आप अधिक विस्तृत ड्राइंग शैली में आवेदन कर सकते हैं। यह ड्राइंग के लिए "कम अधिक है" दृष्टिकोण है, और यह आपको ड्राइंग में बेहतर बनाता है।

पिक्सेल कला में महारत हासिल करने में समय लगता है। आखिरकार, आप अपनी छवियों को एक समय में एक पिक्सेल बना रहे हैं, और प्रत्येक छवि के लिए सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होती है। आपको सीमित पैलेट के साथ और प्राकृतिक घटता के लाभ के बिना काम करना सीखना होगा। आप विशेष रूप से एक 2D वातावरण में भी काम करेंगे, जहाँ अगर आपको 3D लुक की आवश्यकता है, तो आपको इसे आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य और लंबन स्क्रॉलिंग जैसी युक्तियों का उपयोग करके बनाना होगा।

स्प्राइट्स और बैकग्राउंड को एनिमेट करना सीखना भी आपके प्रोग्रामिंग स्किल्स को बढ़ाने का एक शानदार तरीका है, अगर आप खुद से एक पूरी गेम प्रोजेक्ट को हैंडल कर रहे हैं। अब जबकि मोबाइल डिवाइस अधिक कनेक्टेड हैं और अभी भी आमतौर पर निरंतर 3डी गेमिंग की क्षमता की कमी है, 2D गेम पुनरुत्थान कर रहे हैं, और आप वास्तव में इन कौशलों को कुछ अतिरिक्त नकदी अर्जित करने के लिए काम में ला सकते हैं जब डिजाइन का काम आपके दरवाजे पर स्वतंत्र रूप से नहीं हो रहा है।

पिक्सेल कला के लिए किसी विशेष सॉफ्टवेयर की आवश्यकता नहीं होती है। आप किसी भी बेसिक ड्राइंग प्रोग्राम में पिक्सेल आर्ट बना सकते हैं। कई पिक्सेल कलाकारों ने एमएस पेंट जैसे सरल उपकरणों में अपना शिल्प शुरू किया, लेकिन परतों और कस्टम ग्रिड का उपयोग करने वाले अधिक परिष्कृत सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना बेहतर है, ताकि आप वास्तव में अपने डिजाइनों को पूर्णता में बदल सकें। Inkscape इस उद्देश्य के लिए वास्तव में अच्छा है। यह मुफ़्त है, इसमें अंतर्निहित आइसोमेट्रिक ग्रिड हैं, और पिक्सेल कला के लिए पूरी तरह से काम करता है।

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हार्डवेयर के मामले में, आप एक माउस का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मुझे ग्राफिक्स टैबलेट का उपयोग करना आसान लगता है क्योंकि मैं विस्तृत कला कार्य करते समय "माउस हाथ" प्राप्त करता हूं, इसलिए मैं कम से कम एक मूल ग्राफिक्स टैबलेट का उपयोग करने की सलाह दूंगा।

क्यों पिक्सेल कला आदर्श है

बहुत से लोग इलस्ट्रेटर और डिज़ाइनर शब्दों का परस्पर उपयोग करते हैं। वास्तव में एक इलस्ट्रेटर एक डिज़ाइनर के स्तर से बहुत नीचे है। इलस्ट्रेटर केवल अपने क्लाइंट के अनुरोध के अनुसार चीजें बनाते हैं। डिजाइनर अपने ग्राहक की जरूरतों के अनुसार चीजों को डिजाइन करते हैं। यह भारी अंतर है।

पिक्सेल कला बनाने के लिए सीखने का अर्थ है कि बहुत विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए रचनात्मक समाधानों को कैसे नया करना है। यह सिर्फ रेखांकन करने से कहीं अधिक है। नियोजन, विस्तार पर ध्यान, प्रौद्योगिकी की सीमाओं के भीतर काम करने की क्षमता, और उन सीमाओं को दूर करने के लिए रणनीति तैयार करना, जो एक महान पिक्सेल कलाकार को एक महान डिजाइनर भी बनाता है।

पिक्सेल कला की दुनिया

आप जो उम्मीद कर सकते हैं उसके विपरीत, पिक्सेल कला का बाजार बड़ा है और यह बढ़ रहा है। आम तौर पर उम्मीदें थीं कि एक बार जब तकनीक उस बिंदु पर पहुंच जाएगी जहां वेक्टर कला और 3डी सीजीआई का उपयोग करना अधिक व्यावहारिक और संभव हो जाएगा तो पिक्सेल कला समाप्त हो जाएगी। वास्तव में पिक्सेल कला की अभी भी मजबूत मांग है और इसने वास्तव में आवेदन का व्यापक दायरा प्राप्त कर लिया है। जहां पहले पिक्सेल कला मुख्य रूप से गेमिंग तक ही सीमित थी, अब इसका उपयोग व्यावहारिक अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला में किया जाता है।

कुछ क्षेत्रों में जहां पिक्सेल कला बेच रही है, उनमें शामिल हैं:

  • मोबाइल गेम्स और रेट्रो थीम वाले गेम
  • आलेख जानकारी
  • वेबसाइट डिज़ाइन
  • अंतरफलक प्रारूप
  • कपड़े, कुंजी टैग आदि पर उपयोग किए गए डिज़ाइन।
  • टेलीविजन ग्राफिक्स (जैसे: द आईटी क्राउड, गुड गेम)
  • पिक्सेल आर्ट कॉमिक्स (उदाहरण: डीजल स्वीटीज़, किड रड)
  • फिल्में (उदाहरण: मलबे यह राल्फ, पिक्सेल)
  • पिक्सेल कला प्रदर्शनियां और निजी संग्रह

समय-समय पर उत्पन्न होने वाले अन्य संभावित बाजार भी हो सकते हैं। कुछ मायनों में आप लेगो ईंटों को एक तरह की पिक्सेल कला के रूप में भी सोच सकते हैं, और वास्तव में लेगो के साथ 3डी पिक्सेल कला बनाना संभव है। लेकिन ऐसा तब तक नहीं होगा जब तक कि आप पहले मास्टर पिक्सेल कलाकार नहीं बन जाते, तो आइए जानें कि आप यह कैसे करते हैं।

पिक्सेल आर्ट डिज़ाइन में शुरुआत करना

इस दुनिया में आने का सबसे अच्छा तरीका कुछ में प्रवेश करना है पिक्सेल कला प्रतियोगिताएं और सीखो जैसे तुम जाओ। बेशक जब प्रतियोगिताओं के बारे में बात की जाती है, तो हमारा मतलब उन लोगों से है जो प्रवेश करने के लिए स्वतंत्र हैं और जो प्रतियोगिता आयोजकों को आपके सभी अधिकारों पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता के द्वारा व्यावसायिक रूप से आपके काम का फायदा नहीं उठाते हैं।

अच्छे पिक्सेल कला प्रतियोगिताओं ने उन चुनौतियों को निर्धारित किया है जिनके लिए आपको लक्ष्य हासिल करने के लिए एक अभिनव डिजाइनर के रूप में अपने कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी यह केवल थीम सेट कर रहा है, लेकिन इसमें ऐसे नियम भी शामिल हो सकते हैं जैसे कि अधिकतम पिक्सेल गणना के लिए आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंगों की संख्या सीमित करना या सेट करना। ये सभी बाधाएं हैं जो खेल डिजाइनरों को एक बार काम करना था। जब आप समान तकनीकों को सीखते हैं, तो समान परिस्थितियों में, आप मजबूत कौशल विकसित कर रहे हैं और उम्मीद है कि पूरी डिजाइन प्रक्रिया की बेहतर समझ होगी।

प्रशिक्षण

बहुत सारे मुफ्त ऑनलाइन ट्यूटोरियल हैं और आप खरीद सकते हैं पिक्सेल कला पर किताबें or गेम डिजाइन तुम्हें पाने के लिए। अधिक गहराई से परिचय के लिए, आप एक लेने पर विचार कर सकते हैं पिक्सेल कला में udemy कोर्स। केवल $ 35 पर और वर्तमान में कला निर्देशक में एक विशेषज्ञ खेल कलाकार (मार्को वेले, द्वारा पढ़ाया जाता है इंडोट स्टूडियो), यह बहुत अच्छा मूल्य है।

पिक्सेल कला प्रक्रिया

पिक्सेल आर्ट का कोई भी काम बनाना अवधारणा से पूर्णता तक एक रैखिक प्रक्रिया का अनुसरण करता है:

  • विचार - आप तय करें कि आप क्या बनाने जा रहे हैं, या निर्देश प्राप्त करें
  • योजना - आप चुनाव करते हैं कि आप छवि कैसे बनाने जा रहे हैं
  • ग्रिड चयन - आप अपने द्वारा बनाई जा रही छवि के लिए सही ग्रिड प्रकार का चयन करते हैं
  • पैलेट चयन - आप छवि के लिए एक रंग पैलेट सेट करते हैं
  • प्रोटोटाइप - आपको रूपरेखा के लिए एक बुनियादी फ्रेम काम देने के लिए एक वैकल्पिक कदम
  • रूपरेखा - आप छवि के प्रमुख भागों की मूल रूपरेखा बनाते हैं
  • चौरसाई करना - आप एक बेहतर रूपरेखा बनाने के लिए किसी भी "गुड़" या अनियमितताओं को ठीक करते हैं
  • रंग - आप सेट किए गए पैलेट का उपयोग करके छवि में रंग जोड़ते हैं
  • छायांकन - आप अपनी छवि को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए हाइलाइट और छाया जोड़ते हैं
  • सीमित पैलेट स्थिति में एक सच्चे रेट्रो महसूस को दोहराने के लिए एक वैकल्पिक कदम
  • चयनात्मक रूपरेखा - आप परिभाषा देने के लिए छवि के चयनित भागों में ठोस रेखाएँ लागू करते हैं
  • एंटी-अलियासिंग - एक अंतिम चौरसाई कदम जिसमें आप यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए रंग का उपयोग करते हैं
  • सेटिंग - यदि आपके द्वारा बनाई गई छवि एक बड़े दृश्य का एक छोटा हिस्सा है, तो आप इसकी सेटिंग में सेट करते हैं

डाइथरिंग और एंटी-अलियासिंग जैसे कुछ चरणों को आपके ड्राइंग सॉफ़्टवेयर द्वारा स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जा सकता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या उपयोग कर रहे हैं और आप कौन से विकल्प चुनते हैं।

विचार

कुछ लोग इसे एक नया काम बनाने में सबसे कठिन कदम मानते हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। आपका लक्ष्य यह तय करना है कि आप क्या बनाने जा रहे हैं, या कुछ मामलों में ग्राहक से निर्देश लेना है कि वे क्या चाहते हैं। प्रेरणा आपके आस-पास की वास्तविक दुनिया से, या फिल्मों, खेलों, किताबों और ऐसी किसी भी चीज़ से आ सकती है जो आपके दृश्य में दिखाई देने वाली वस्तुओं की कल्पना करने में आपकी मदद कर सकती है। इस उदाहरण के लिए, हम एक फूल का बर्तन बनाएंगे जो एक बड़े दृश्य में सहारा होगा।

प्लानिंग

इस चरण में आप पहले से ही जानते हैं कि आप क्या बनाने जा रहे हैं, तो अब आप सोच रहे हैं कि आप इसे कैसे बनाने जा रहे हैं। पहला बड़ा निर्णय यह होगा कि आप एक सपाट छवि डिजाइन करने जा रहे हैं या इसे 3D परिप्रेक्ष्य देना है। आप यह भी तय करेंगे कि छवि कितनी विस्तृत या यथार्थवादी होनी चाहिए, चाहे उसे रेट्रो लुक की आवश्यकता हो, और इसी तरह की अन्य चीज़ें।

आप छवि को जितना अधिक यथार्थवादी बनाना चाहते हैं, आपको उतने ही अधिक पिक्सेल और रंगों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, और इसे बनाने में उतना ही अधिक समय लगेगा। यदि आप किसी प्रतियोगिता के लिए डिज़ाइन कर रहे हैं, तो इनमें से कुछ विकल्प आपके लिए पहले ही बना लिए गए होंगे, लेकिन फिर भी आपको परिणाम प्राप्त करने के लिए सबसे अच्छा तरीका खोजने की आवश्यकता होगी।

करने के लिए एक समझदार बात यह होगी कि आप जिस ग्रिड के साथ काम कर रहे हैं उसका प्रिंट आउट लें और तैयार कंप्यूटर इमेज का एक पेपर स्केच बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करें। यह आपके द्वारा बनाए गए बिटमैप के लिए एक संदर्भ के रूप में काम करेगा, जिससे आपको परिप्रेक्ष्य और पैमाने को सुसंगत रखने में मदद मिलेगी।

ग्रिड का चयन

यह आपके द्वारा बनाए जा रहे कार्य की प्रकृति से निर्धारित होता है। समतल छवियों के लिए, आप एक मानक ग्रिड का उपयोग करेंगे जहाँ सभी रेखाएँ समकोण पर प्रतिच्छेद करती हैं।

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3D दृश्य में, आपके पास एक आइसोमेट्रिक ग्रिड (सबसे आम पसंद) या एक तिरछा ग्रिड का उपयोग करने के बीच एक विकल्प है। एक आइसोमेट्रिक ग्रिड में रेखाएँ होती हैं जो 30 डिग्री पर प्रतिच्छेद करती हैं:

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एक तिरछे ग्रिड में लाइनें होती हैं जो 45 डिग्री पर प्रतिच्छेद करती हैं:

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तिर्यक रेखाचित्र तब अच्छे होते हैं जब आप बहुत बारीक विवरण शामिल करना चाहते हैं, लेकिन आम तौर पर आइसोमेट्रिक एक बेहतर दृश्य प्रदान करता है और अधिक यथार्थवादी लगता है। अच्छे कारण के लिए यह अधिक व्यापक रूप से चुनी गई ड्राइंग शैली है।

पैलेट चयन

जब तक आप कलर करने के लिए तैयार नहीं हो जाते, तब तक आप इस स्टेप को छोड़ सकते हैं, लेकिन अगर आप अपने कलर्स को शुरुआत में ही परिभाषित कर लेते हैं, तो असल में बाकी प्रोसेस में मदद मिल सकती है।

प्रोटोटाइप

उदाहरण में फ्लावरपॉट मूल रूप से एक विकृत शंकु आकार है, और जैसा कि शंकु के सभी 2D नकली हैं, हम स्टैक्ड दीर्घवृत्त का उपयोग करके उस मूल आकृति को बनाते हैं। यह समय बचाता है और इंकस्केप का उपयोग करने के मूल्य को भी प्रदर्शित करता है, क्योंकि इसमें कई अन्य ड्राइंग कार्यक्रमों की तुलना में घुमावदार किनारों पर चिकनी लाइनें बनाने के लिए एल्गोरिदम हैं। हमें केवल यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि दीर्घवृत्त ग्रिड के साथ अच्छी तरह से संरेखित हो।

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फिर उन्हें जोड़ने के लिए कुछ सीधी रेखाओं का उपयोग करें (यदि आपके पास उन्हें खींचने के लिए धैर्य है तो धीरे से घुमावदार लाइनें और भी अधिक यथार्थवादी हैं)।

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बाह्य रेखांकन

इस चरण में, हम उस छवि की रूपरेखा तैयार करते हैं जिसे हम पिक्सेल करना चाहते हैं। यदि आपने छवि का प्रोटोटाइप बनाया है, तो यह हिस्सा आसान है। सबसे पहले एक नई इमेज लेयर बनाएं और इसे दूसरी लेयर के ऊपर स्टैक करें (Inkscape में, नई लेयर अपने आप एक पारदर्शी बैकग्राउंड है)। प्रोटोटाइप लेयर को लॉक करें, फिर नई लेयर का चयन करें और इसका उपयोग पेंसिल टूल के साथ अपने प्रोटोटाइप पर ट्रेस करने के लिए करें। घुमावदार लाइनों को ट्रेस करते समय ग्रिड तड़कना अक्षम करें।

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यदि आपको अपनी नई लाइनें देखने में कोई कठिनाई हो रही है, तो बस प्रोटोटाइप लेयर की अपारदर्शिता को तब तक कम करें जब तक कि आपकी आउटलाइन लेयर लाइन्स को देखना आसान न हो जाए। सभी पंक्तियों को ट्रेस न करें, बस वे जो समझ में आएँगी।

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आप रूपरेखा पूरी करने के बाद प्रोटोटाइप परत को हटा सकते हैं, यदि आप wish, या बस इसे अदृश्य बना दें।

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कोमल

यह एक कठिन कदम है। इसके लिए आप इमेज में कर्व्स को ज़ूम इन करते हैं और किसी भी दांतेदार लाइनों को सही करने की कोशिश करते हैं जिससे इमेज कम प्राकृतिक दिखे। छवि के स्तर के आधार पर, आपको ऐसा करने की आवश्यकता नहीं हो सकती है (यदि आपकी छवि 32 × 32 पिक्सेल या उससे कम है, तो बहुत कम है जिसे आप इसे सुचारू करके सुधार सकते हैं।

अपना पहला स्मूथिंग रन करने का तरीका छवि पर ज़ूम इन करना है ताकि आप देख सकें कि वक्र अच्छी तरह से परिभाषित नहीं हैं, या जहां ठोस रेखाओं में ब्रेक (अंतराल) हैं। यदि आप बकेट फिल का उपयोग करते हैं तो कोई भी गैप कलर ब्लीडिंग का कारण बनेगा, इसलिए गैप को खत्म करना एक अच्छा विचार है। याद रखें कि आप एक समय में केवल एक पिक्सेल कर रहे हैं, जहां एक टैबलेट माउस की तुलना में काम को बहुत आसान बना देता है।

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रंग

जब आप पांच वर्ष के थे, तब आप मनोरंजन के लिए यही किया करते थे, सिवाय अब यह बहुत आसान है। आप बकेट फिल से रंग के बड़े क्षेत्रों को भर सकते हैं, और कई ड्राइंग प्रोग्राम आपको एक ग्रेडिएंट सेट करने देते हैं जो आपको यथार्थवादी रूप दे भी सकता है और नहीं भी। अन्यwise यह स्मूथिंग जैसा ही है: ज़ूम इन करें और अपने पिक्सेल को एक बार में सेट करें। एक अलग रंग की परत न बनाएं, क्योंकि हो सकता है कि बकेट फिल करते समय आपका सॉफ़्टवेयर एक अलग परत से सीमाओं की पहचान न करे।

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लकीर खींचने की क्रिया

ठोस रंग आसान होते हैं, लेकिन यथार्थवादी रूप पाने के लिए, आपको छायांकन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। बड़ी छवियों पर छायांकन करना आसान होता है क्योंकि उनके पास काम करने के लिए अधिक पिक्सेल होते हैं। छायांकन में पहला कदम यह पता लगाना है कि प्रकाश आपकी वस्तु या दृश्य पर कैसे पड़ रहा है, और फिर हाइलाइट्स और छाया को यथार्थवादी तरीके से लागू करें। पहले तो यह मुश्किल होगा, लेकिन साथी कलाकारों के अनुभव और फीडबैक के साथ, आपको इसमें महारत हासिल हो जाएगी। यहां मैं केवल मटके की पिछली दीवार को छाया देने जा रहा हूं, लेकिन बेहतर होगा कि सामने की दीवार पर कुछ हाइलाइट्स लगाएं।

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डिथरिंग

एक सीमित पैलेट के साथ, आप हमेशा वह हर शेड और रंग नहीं पा सकते हैं जो आप चाहते हैं, और सन्निहित क्षेत्रों के बीच सूक्ष्म परिवर्तन करना बिना परेशान हुए मुश्किल है। यह आधुनिक हार्डवेयर पर आवश्यक नहीं है, लेकिन यह अक्सर उन स्थितियों के लिए लागू होता है जहां आप 90 के दशक का रेट्रो लुक चाहते हैं या जहां विभिन्न कारणों से आपको सीमित पैलेट के साथ काम करने की आवश्यकता होती है। कुछ सॉफ़्टवेयर स्वचालित रूप से आपके लिए डिथरिंग को हैंडल कर सकते हैं, या आपको अपनी खुद की डाइथरिंग बनानी पड़ सकती है। यह छवि किसी भी दुविधा की आवश्यकता के लिए बहुत सरल है, लेकिन यहाँ एक है ट्यूटोरियल यह बताता है कि कैसे Inkscape में एक नकली चक्कर प्रभाव बनाने के लिए।

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चयनात्मक रूपरेखा

इसका मतलब है कि आंतरिक क्षेत्रों पर काली रूपरेखा को अधिक प्राकृतिक दिखने वाले रंग के साथ बदलना और केवल उन हिस्सों को रेखांकित करना जिन्हें परिभाषा के लिए रूपरेखा की आवश्यकता है। वास्तविक जीवन में, एक पत्ते पर शिराएँ काली नहीं होती हैं, इसलिए उन्हें आपके आरेखण में भी नहीं होना चाहिए।

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विरोधी अलियासिंग

यह स्मूथिंग के समान है, सिवाय इसके कि आप रंग के उन क्षेत्रों को अधिक बारीकी से देख रहे हैं जिन्हें लाइनों को थोड़ा नरम करने के लिए "बम्पिंग" की आवश्यकता हो सकती है ताकि वे अधिक यथार्थवादी दिखें। किसी रंग को बंप करने का अर्थ है किसी पिक्सेल के लिए उसके दोनों ओर के पिक्सेल के रंगों के बीच एक रंग शेड चुनना। जानबूझकर धुंधला करने से रेखाएँ कम तीक्ष्ण हो जाती हैं। डिथरिंग की तरह, आपका सॉफ़्टवेयर स्वचालित रूप से आपके लिए एंटी-अलियासिंग लागू कर सकता है।

की स्थापना

अपनी तैयार वस्तु को एक बड़े दृश्य में रखना सेटिंग कहलाता है। आपको कैरेक्टर स्प्राइट्स या मूवेबल ऑब्जेक्ट्स के साथ ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है। आप इसे बाद में कोड के साथ कर सकते हैं। स्थिर वस्तुओं के लिए सेटिंग का उपयोग करें जो हिलती नहीं हैं। एनिमेटेड वस्तुओं को स्प्राइट्स में परिवर्तित किया जाना चाहिए, जो एक और दिन का विषय है।

अगर आपकी छवि पर्याप्त रूप से पिक्सेलेट नहीं हुई है तो क्या करें

समस्याओं में से एक यह है कि इंकस्केप और इसी तरह के वेक्टर प्रोग्राम बकेट फिल का बहुत अच्छा काम करते हैं, इसलिए रंग वास्तव में चिकने और सदिश दिखते हैं। यदि आप एक पिक्सेलेटेड लुक चाहते हैं, तो आपको इमेज को png में एक्सपोर्ट करना होगा, इसे GIMP में खोलना होगा, और Pixelize फ़िल्टर लागू करना होगा, जो आपको ब्लर सेक्शन में मिलेगा। यह आपको इस तरह का परिणाम देगा (जिसे आपको एंटी-एलियास की आवश्यकता हो सकती है):

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समापन टिप्पणी

पिक्सेल कला मृत से बहुत दूर है, और अच्छे पिक्सेल कलाकारों को अभी भी डिज़ाइन समुदाय में उन लोगों से बहुत सम्मान मिलता है जो मास्टर बनने के लिए समर्पण को समझते हैं। पिक्सेल दर पिक्सेल छवियों का निर्माण करना सीखना आपको एक बेहतर डिज़ाइनर बनाता है, और संभवतः एक बेहतर इंजीनियर भी। अभी भी पिक्सेल कला के लिए एक मजबूत बाजार मांग है और जमीन पर अपेक्षाकृत कुछ प्रतिभाशाली पिक्सेल कलाकार हैं जो उस जरूरत को पूरा कर रहे हैं। आप पिक्सेल कला में पैसे कमा सकते हैं, या बस इसे अपने कौशल को बढ़ाने के तरीके के रूप में उपयोग कर सकते हैं। किसी भी तरह से, यह मजेदार और पुरस्कृत है, अच्छी तरह से करने योग्य है।

बोगदान रैंकी

बोगदान इंसपायर्ड मैग का एक संस्थापक सदस्य है, जिसके पास इस अवधि में लगभग 6 वर्षों का अनुभव है। अपने खाली समय में वह शास्त्रीय संगीत का अध्ययन करना और दृश्य कला का पता लगाना पसंद करते हैं। वह भी Fixies के साथ काफी जुनूनी है। वह पहले से ही 5 का मालिक है।

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