كيف تؤثر الوسائط الرقمية على أسلوب الحياة والثقافة

ما بدأ كشبكة أنشئت لتمكين المعامل الحكومية لتبادل المعلومات مع بعضها البعض قد أحدث ثورة غيرت العالم بأسره. اليوم ، انتقلت ثورة وسائل الإعلام الرقمية إلى ما هو أبعد من العالم الافتراضي ، وحولت جميع جوانب نمط الحياة والثقافة الحديثة. لا يكاد يوجد أي جانب من جوانب المجتمع الحديث الذي لم يمسه ثورة وسائل الإعلام الرقمية.

الثقافة السياسية

حتى الدول التي لها تاريخ في احترام الديمقراطية والمؤسسات الديمقراطية ناضلت من أجل تحقيق المساواة الحقيقية. المال والقوة العضلية لا تزال تسيطر على السياسة العالمية. ومع ذلك ، توفر الوسائط الرقمية للجماهير وسيلة للتعبير عن وجهات نظرهم. اليوم ، يمكن للسياسيين أن يختاروا التمويل الجماعي من خلال وسائل الإعلام الرقمية لتجنب أن يصبحوا بيادق من المتبرعين السياسيين. في الوقت الذي تعتبر فيه الديمقراطية المباشرة غير عملية في بلدان ذات عدد كبير من السكان ، توفر وسائل الإعلام الرقمية فرصة للمواطنين للاستمتاع بالمشاركة المباشرة في القرارات السياسية والعامة التي تؤثر على الأمة.

نمط الحياة الاجتماعية

لقد أصبح العالم قرية عالمية. كان هناك وقت يعيش فيه الناس ويموتون حتى دون رؤية أجنبي واحد. اليوم ، من الممكن التفاعل مع الناس الذين يعيشون في منتصف الطريق في جميع أنحاء العالم على أساس يومي. الناس الدردشة ، وتبادل النكات ، ومناقشة السياسة ، ومعرفة المزيد عن بعضها البعض. يتم تحطيم الصور النمطية حيث يتم التفاعل المباشر من خلال الوسائط الرقمية. فشلت محاولات بث الشقاق من خلال الهجمات الإرهابية لأن وسائل الإعلام الرقمية تمكن الأغلبية المتحضرة من التحدث عن هذه الأفعال وشجبها. تساعد وسائل الإعلام الرقمية والاجتماعية الناس على التعرّف على لمس قصص أشخاص من مختلف الأديان والمجتمعات تساعد بعضهم البعض حتى في مواجهة موت معين. تقدم وسائل الإعلام الرقمية فرصة فريدة للبشرية للتطلع إلى مجتمع متسامح ومتحضر حقا.

على المستوى الشخصي ، جعلت الوسائط الرقمية المسافات المادية غير ذات صلة. يمكن لطفل الوالدين المطلقين أن يروا ويتحدثوا ويتفاعلوا مع كلا الوالدين بغض النظر عن من تم منحه حق الحضانة. يمكن للأجداد رؤية أحفادهم والتحدث معهم بشكل يومي. يمكن تبادل الصور الفوتوغرافية ومقاطع الفيديو في الوقت الفعلي بين المدن والبلدان وحتى القارات. في حين لا يمكن لوسائل الإعلام الرقمية جعل الناس يبقون على مقربة ، فهي قناة رائعة لأولئك الذين يتوقون إلى علاقة وثيقة ومُرضية مع أصدقائهم وأقاربهم وأفراد أسرهم.

مجتمع قائم على المعرفة

لم يكن في تاريخ الحضارة أبدا الكثير من المعلومات والمعرفة التي كانت متاحة ومتاحة للكثير من الناس. من الفلسفة الهندوسية القديمة إلى أعمال شكسبير ، فإن وسائل الإعلام الرقمية لديها القدرة على تحويل مجتمعنا إلى عالم حيث يوجد تدفق غير مقيد للمعلومات. تحاول الحكومات تسخير الإعلام الرقمي لجعل التعليم أكثر سهولة. يمكن لوحي واحد يحتوي على ملايين الكتب ، ويمكن لهذا الجهاز ، في اليد اليمنى ، تثقيف مجتمع بأكمله. قبل الإعلام الرقمي ، كان ضمان الوصول إلى المعلومات والمعرفة مهمة مستحيلة. اليوم ، يبدو الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن يتم نفي هذه المشكلة إلى الأبد.

الترفيه الشخصي

على الرغم من الإمكانات الاجتماعية والسياسية والتعليمية لوسائل الإعلام الرقمية ، فقد أصبحت الطريقة الأكثر ملاءمة لاستهلاك الترفيه. يمكن نقل الأفلام إلى الأجهزة المحمولة ، ويمكن تشغيل الأغاني على مشغلات موسيقى صغيرة ومتعددة الاستخدامات ، ويمكن الوصول إلى مواقع الشبكات الاجتماعية عبر الهواتف الذكية - كل ذلك بفضل الوسائط الرقمية. قبل ثورة وسائل الإعلام الرقمية ، كان بإمكان الأشخاص وضع مهاراتهم في ألعاب الفيديو ضد لاعب واحد أو لاعبين آخرين فقط. اليوم ، الملايين من الناس من جميع أنحاء العالم يلعبون العالم من علب (رائع) على الإنترنت لساعات ممتدة. لقد أصبح الترفيه تجربة اجتماعية حقيقية حيث يمكن للأشخاص التفاعل مع الآخرين الذين يشاركونهم اهتماماتهم. في حالة ما اذا رائع، ما كان في الأصل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي أصبحت ظاهرة عالمية مع تأثير ثقافي ضخم.

مكَّنت وسائل الإعلام الرقمية المعجبين والمتحمسين من الجمع والتفاعل مع مهامهم المفضلة وتكرار شخصياتهم المفضلة في أحداث لعب الأدوار. يمكن تقييم تأثير اللعبة من خلال حقيقة أن بوبي كوتيك ، الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن بليزارد ، الشركة التي تمتلك اللعبة ، كان عليه أن يصدر توضيحًا لطمأنة المعجبين الذين كانوا قلقين من عدم اقتراح فيلم مقترح على أساس لعبة الفيديو مصنوع. الفيلم الذي ينتظره المعجبون ومراقبو الصناعة على حد سواء ، من المقرر إطلاقه في 2016. ساهمت شعبية اللعبة على وسائل الإعلام الرقمية في إرثها الثقافي الهائل. وقد مكَّنت الأرباح التي ولّدتها اللعبة بوبي كوتيك من إنشاء منظمات وأوقاف لإعادة تأهيل قدامى المحاربين العسكريين.

ساهمت الوسائط الرقمية في التغيير الاجتماعي حتى من خلال خيارات الترفيه مثل ألعاب الفيديو. في الماضي ، كانت جميع ألعاب الفيديو الشائعة تقريبًا تصوِّر النساء على أنهن شخصيات ضعيفة وضعيفة كان يتعين إنقاذها من قبل اللاعبين الذكور الأقوياء. رائع شملت العديد من الشخصيات النسائية القوية وسمحت للاعبين الذكور باللعب كأنثى. جذب وجود الشخصيات النسائية اهتمام اللاعبين الإناث ، والتي ساهمت مع شعبية اللعبة على وسائل الإعلام الرقمية ، في تغيير كبير في القوالب النمطية الاجتماعية القديمة.

تحويل عالم التجارة

لقد حولت الوسائط الرقمية العالم بأكمله إلى سوق واحد كبير. يمكن لفنان يعيش في أستراليا تقديم خدمات تصميم الرسومات للعملاء في جميع أنحاء العالم. لقد نجحت وسائل الإعلام الرقمية في تبسيط عملية بيع المنتجات والخدمات لزبائن عالميين من راحة المنزل. الشركات لديها خيار توظيف الأشخاص الذين يعملون من المنزل ، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى العديد من التغييرات في نمط الحياة داخل الأسرة. وبصرف النظر عن تبسيط الإعداد الحالي ، خلقت وسائل الإعلام الرقمية العديد من الفرص الوظيفية التي ببساطة لا يمكن أن تكون موجودة في الماضي.

العالم ينتقل إلى مجتمع لن يقتصر فيه الإنترنت على البشر وحدهم. تم تعيين إنترنت الأشياء لإنشاء شبكة من الأجهزة المترابطة التي ستؤدي إلى العديد من التغييرات في مجتمعنا وأسلوب حياتنا. مع التركيز المتزايد على الوصول الشامل إلى الإنترنت عالي السرعة ، يمكن القول بثقة أن ثورة وسائل الإعلام الرقمية من المرجح أن تؤدي إلى العديد من التغييرات في أداء المجتمع الحديث.

رأس الصورة مجاملة من توماس بوماريل

بوجدان رانسيا

بوجدان هو أحد الأعضاء المؤسسين لشركة Inspired Mag ، حيث اكتسب خبرة تقرب من سنوات 6 خلال هذه الفترة. يحب في وقت فراغه دراسة الموسيقى الكلاسيكية واستكشاف الفنون البصرية. انه مهووس جدا مع إصلاحات كذلك. يمتلك 5 بالفعل.