Hoe digitale media lewensstyl en kultuur beïnvloed

Wat begin is met die opstel van 'n netwerk om regeringslaboratoriums in staat te stel om inligting met mekaar te deel, het 'n rewolusie begin wat die hele wêreld verander het. Die revolusie van digitale media het vandag verder beweeg as die virtuele wêreld en dit het alle fasette van die moderne leefstyl en kultuur verander. Daar is amper geen aspek van die moderne samelewing wat deur die digitale medi-rewolusie onaangeraak gebly het nie.

Politieke kultuur

Selfs lande met 'n geskiedenis van respek vir demokrasie en demokratiese instellings het gesukkel om ware gelykheid te bewerkstellig. Geld en spierkrag oorheers die wêreldpolitiek steeds. Digitale media bied egter aan die massas 'n medium om hul siening te gee. Vandag kan politici kies vir crowdfunding via digitale media om te voorkom dat hulle pionne word van politieke skenkers. Terwyl direkte demokrasie lankal onprakties in lande met groot bevolkingsgroepe beskou is, bied digitale media 'n geleentheid aan burgers om regstreekse deelname aan politieke en openbare besluite oor die land te geniet.

Sosiale leefstyl

Die wêreld het 'n wêrelddorp geword. Daar was 'n tyd waarin mense sou leef en sterf sonder om 'n enkele vreemdeling te sien. Dit is vandag moontlik om daagliks met mense wat halfpad dwarsoor die wêreld woon, te kommunikeer. Mense gesels, grappe uitruil, bespreek politiek en leer meer oor mekaar. Stereotipes word verbrokkel namate direkte interaksie deur digitale media plaasvind. Pogings om teenstrydigheid deur terreuraanvalle te saai, misluk, aangesien digitale media die beskaafde meerderheid in staat stel om sulke dade uit te spreek. Digitale en sosiale media help mense om stories te leer oor mense uit verskillende gelowe en gemeenskappe wat mekaar help, selfs al is hulle dood. Digitale media bied 'n unieke geleentheid vir die mensdom om na 'n werklik verdraagsame en beskaafde samelewing te streef.

Op persoonlike vlak het digitale media fisieke afstande irrelevant gemaak. 'N Kind van geskeide ouers kan met albei ouers sien, praat en met mekaar skakel, ongeag wie toesig gekry het. Grootouers kan daagliks met hul kleinkinders sien en praat. Foto's en video's kan op 'n intydse basis uitgeruil word tussen stede, lande en selfs kontinente. Hoewel digitale media mense nie in die buurt kan laat bly nie, is dit 'n wonderlike kanaal vir diegene wat gretig is om 'n noue en vervullende verhouding met hul vriende, familielede en familielede te hê.

'N Kennisgebaseerde samelewing

Nog nooit in die geskiedenis van die beskawing was soveel inligting en kennis beskikbaar en toeganklik vir soveel mense nie. Van antieke Hindoe-filosofieë tot die werke van Shakespeare, digitale media het die potensiaal om ons samelewing te omskep in 'n wêreld waar daar 'n onbeperkte vloei van inligting is. Regerings probeer digitale media benut om onderwys toegankliker te maak. 'N Enkele tablet kan miljoene boeke bevat, en so 'n apparaat, in die regte hande, kan 'n hele samelewing opvoed. Voor toegang tot digitale media was dit 'n onmoontlike taak om toegang tot inligting en kennis te verseker. Dit wil voorkom asof dit net 'n kwessie van tyd is voordat hierdie probleem vir ewig verban word.

Persoonlike vermaak

Ondanks die sosiale, politieke en opvoedkundige potensiaal van digitale media, het dit die gerieflikste manier geword om vermaak te verbruik. Flieks kan na mobiele toestelle gestroom word, liedjies kan op kompakte en veelsydige musiekspelers gespeel word, en webwerwe op sosiale media kan op slimfone verkry word - alles danksy digitale media. Voor die rewolusie van die digitale media kon mense hul videospeletjies teen net een of twee ander spelers neersit. Vandag speel miljoene mense van oor die hele wêreld World of Warcraft (Sjoe) ure lank op die internet. Vermaak het 'n ware sosiale ervaring geword waar mense met ander kan kommunikeer wat hul belangstellings deel. In die geval van Sjoe, wat oorspronklik 'n intydse strategiese spel was, het 'n wêreldwye verskynsel geword met 'n massiewe kulturele impak.

Digitale media het aanhangers en entoesiaste in staat gestel om bymekaar te kom om hul gunsteling soeke te verwerk en hul gunsteling karakters te repliseer in LARPing of live action-rolbyeenkomste. Die impak van die spel kan beoordeel word deur die feit dat Bobby Kotick, uitvoerende hoof van Activision Blizzard, die maatskappy wat die speletjie besit, 'n toeligting moes uitreik om aanhangers gerus te stel wat bekommerd was dat 'n voorgestelde film gebaseer op die videospeletjie nie sou wees nie. gemaak. Die rolprent, wat deur aanhangers en kykers in die bedryf ingewag word, sal in 2016 vrygestel word. Die gewildheid van die spel op digitale media het bygedra tot die geweldige kulturele nalatenskap. Die inkomste wat deur die spel gegenereer word, het Bobby Kotick in staat gestel om organisasies en begiftigings vir die rehabilitasie van militêre veterane in te stel.

Digitale media het bygedra tot sosiale verandering, selfs deur middel van vermaakopsies soos die videospeletjies. In die verlede het byna alle gewilde videospeletjies vroue uitgebeeld as delikate en swak karakters wat deur sterk manlike spelers gered moes word. Sjoe het baie sterk vroulike karakters ingesluit en manlike spelers as vrouens laat speel. Die teenwoordigheid van vroulike karakters het die belangstelling van vroulike spelers getrek, wat, tesame met die gewildheid van die spel op digitale media, bygedra het tot 'n beduidende verandering in argaïese sosiale stereotipes.

Die transformasie van die handelswêreld

Digitale media het die hele wêreld in een groot mark omskep. 'N Kunstenaar wat in Australië woon, kan grafiese ontwerpdienste lewer vir kliënte regoor die wêreld. Digitale media het die proses van verkoop van produkte en dienste aan 'n wêreldkliënt vanuit die gemak van u huis vereenvoudig. Maatskappye het die opsie om mense wat van die huis af werk te huur, wat dikwels lei tot talle lewensstylveranderings binne die gesin. Benewens die vereenvoudiging van die bestaande opstelling, het digitale media talle loopbaangeleenthede geskep wat eenvoudig in die verlede nie kon bestaan ​​het nie.

Die wêreld beweeg na 'n samelewing waar die internet nie meer net tot mense beperk sal word nie. Die Internet van Dinge is bedoel om 'n netwerk van onderling gekoppelde toestelle te skep wat baie veranderings in ons samelewing en lewenstyl tot gevolg sal hê. Met toenemende klem op universele toegang tot 'n hoë snelheidsinternet, kan daar met veiligheid gesê word dat die digitale media-rewolusie waarskynlik baie meer veranderinge in die werking van die moderne samelewing tot gevolg sal hê.

opskrif van hoofde met vergunning van Thomas Pomarelle

Bogdan Rancea

Bogdan is 'n stigterslid van Inspired Mag, en het bykans 6 jaar ervaring in hierdie periode opgedoen. In sy vrye tyd studeer hy graag klassieke musiek en verken visuele kuns. Hy is ook behep met fixies. Hy besit al 5.